Bloodborne и толстой кишки; ВсеДетали, которые мы знаем до сих пор

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 13 Март 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Bloodborne и толстой кишки; ВсеДетали, которые мы знаем до сих пор - Игры
Bloodborne и толстой кишки; ВсеДетали, которые мы знаем до сих пор - Игры

Содержание

Bloodborne безусловно, мой самый ожидаемый релиз 2015 года. С момента моего первого прохождения Темные Души Несколько лет назад я был фанатомиз программного обеспечения. Дошло до того, что если бы они были рок-группой, я бы первым бросил свое нижнее белье на сцену.


Поскольку до запуска осталось чуть больше месяца (немного меньше, если вы живете в США), я подумал, что было бы неплохо иметь статью, подробно описывающую некоторые из вещей, которые мы знаем о Bloodborne до сих пор.

настройка

Отойдя от средневековых настроек в Демон / Темные души, Bloodborne берет нас к Yharnam, который очень похож на викторианскую Англию, если черная чуманикогда не заканчивался (и превращал людей в монстров). Ходят слухи, что в городе находится мощное медицинское средство, которое многие люди прошли на большом расстоянии, чтобы получить с нашим персонажем,Охотник, являющийся одним из таких паломников.

Однако по прибытии наш герой находит город, измученный болезнью, которая превратила горожан в зверских чудовищ.

Система здоровья

Мне потребовалось много смертей (МНОГИЕ!), Чтобы получить представление о Темные Души и когда из программного обеспечения объявили в прошлом году, что Темные души 2 вытеснит игроково своей зоне комфорта с новой механикой я немного волновался. Мои опасения быстро уменьшились, как только я получил в свои руки игру, как, например, даже с небольшими изменениями в игре,парирование и тому подобное, это было еще знакомо. Это все еще Темные Души в глубине души. Это то, что одновременно волнует и ужасает меня. На этот раз нам говорят, что хотящиты будут присутствовать в Bloodborne, если мы попытаемся использовать их, как мы это делали в Темные Души мы умрем.


Никаких эвфемизмов, просто «ты умрешь».

Хотя большую часть времени я привык кататься, а не блокировать, я часто использовал свой щит в качестве опоры для неприятных ситуаций, и мне нравилось знать, что, если мне это нужно, он был там.В связи с этим, возможно, поэтому я использовал одеяло до пятнадцати лет.

Хотя один из них жил под моей кроватью.

Вводится новый механиксистема прироста здоровья, при которой, если вы потеряете здоровье, его можно восстановить, атакуя врага в течение определенного времени. Что мне особенно интересно, так это то, что Темные Души, вы вознаграждены за терпение и наказаны, если вы не нашли время ждать своего открытия, но с этим новым механиком вас почти поощряют действовать поспешнои взломать отверстие, которого там может не быть. Вдобавок ко всему, от Software отказались от использования пятен крови на этот раз.


Вместо этого, чтобы вернуть потерянную валюту,Охотнику придется убить существо, которое его убило. Это может добавить много дополнительной напряженности при убийстве боссом, что, я уверен, произойдет довольно довольно часто.

Кажется, что акцент делается на теме крови (дух!) С флаконами с кровью, заменяющими настой Эстуса в качестве основного предмета лечения. Мы также можем собрать два типа крови из павшихвраги: испорченная кровь и чистая кровь. Испорченная кровь легко добывается у падших врагов, но слишком большое потребление заставит Охотника превратиться в зверя. В форме зверя,Охотнику станет трудно управлять и он станет целью других охотников.

Единственный способ вернуться в человеческую форму - это употребление чистой крови. Чистая кровь может потребляться безЛюбые последствия - но это гораздо сложнее получить, отбрасывая только от игроков-людей и NPC.

оружие

Система оружия также подверглась капитальному ремонту с упоромна орудиях, находящихся в свободной руке, которые могут быть использованы для прерывания и оглушения врагов, а также в рукопашном бою в основной руке. Эта комбинация определенно поощряет более быстрый стильбоя, и мне очень интересно посмотреть, как он будет развиваться, особенно с большим вниманием к ответным ударам, которые, как я чувствовал, были в значительной степени забыты в Темные души 2 из-за своей неуклюжести.

Возвращение в систему Hub

Я немного разочарован возвращением к системе хабов, так как предпочел подключенный открытый мир Темные Души через Нексус из Души демона, Несмотря на все намерения и цели, Маджула была центром Темные души 2 это все еще чувствовало, как будтоЯ был в окружении открытого мира. Не поймите меня неправильно: атмосфера, дизайн уровней и боссы Души демона взорвал мой разум сильнее, чемкурильщик-астматик взорвал воздушный шар, но я почувствовал, что уровни были слишком отделены друг от друга.

Конечно, есть много тех, кто предпочитает систему концентратора и потому что из программного обеспечениясказал, что Bloodborne будет ближе к Души демона чем Темные ДушиЯ полагаю, это имеет смысл.

Центр Nexus от Души Демона.

Миядзаки возвращается

Что касается эпических боссов, я очень рад, что Хидэтака Миядзаки возвращается на место директора, как это было из егоизвращенное воображение, которое породило лучших боссов видеоигр, которых я когда-либо видел. Хотя он был привлечен для консультации Темные души 2Я нашел боссовтусклый по сравнению с первыми двумя Souls игры.

Из некоторых трейлеров, которые я видел до сих пор, похоже, что мы можем ожидать возврата с точки зренияэпические битвы с боссами.

Чаши подземелья

Система Chalice Dungeon, вероятно, самая ожидаемая особенность Bloodborne, Кажется, что это похоже на идеюNephalim Rifts в Diablo 3 в том смысле, что он сначала генерируется процедурно, но становится фиксированным до его завершения.

Эта функция также имеет высокуюсосредоточиться на кооперативном мультиплеере, поскольку они были описаны как «довольно сложные», но, честно говоря, это игра From Software, поэтому, когда они говорят «довольно сложно», мы можемОжидать, что это будет не проще, чем научить злому медведю гризли углубленное исчисление.

После мрачного освобождения Assassin's Creed: ЕдинствоЯ поклялся, что никогда не будупредварительно заказать другую игру, но я думаю, что мне нужно будет нарушить это правило для Bloodborne как это выглядит слишком круто. До релиза осталось всего несколько недель, ноЯ начинаю чувствовать, что стратегия криогенного застоя Эрика Картмана может быть жизнеспособным вариантом ...