Bioshock Infinite Dev рассказывает о своем Kickstarter & запятой; RimWorld & запятой; в этомЭксклюзивное интервью

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Bioshock Infinite Dev рассказывает о своем Kickstarter & запятой; RimWorld & запятой; в этомЭксклюзивное интервью - Игры
Bioshock Infinite Dev рассказывает о своем Kickstarter & запятой; RimWorld & запятой; в этомЭксклюзивное интервью - Игры

Содержание

Добро пожаловать в [Kick It], где мы общаемся с разработчиками и создателями своих проектов Kickstarter.


RimWorld это научно-фантастический симулятор колонизации, полученный в результате сильного влияния FTL, Dwarf Fortress, Тюремный Архитектор, Warhammer 40k, а также Светляк, Если этопредложение еще не продало вас в этой игре, вы должны знать, что эта игра также приходит от ума одного из разработчиков блокбастера 2013 года Биошок Бесконечный. Взволнован еще?

Сегодня мы говорим с разработчиком Bioshock Тайнаном Сливестером о его Kickstarter для RimWorld.

Тайнан Сильвестр провел 4 года, работая на Иррациональные игры,более конкретно на Биошок Бесконечный, вплоть до 2012 года. Затем он покинул Иррациональный, чтобы написать книгу Разработка игр: Руководство по инженерному опыту и вышел на инди-сцену.

RimWorld стремится взять на себя рассказ исторического мастерства Крепость Гномов и разбить его в доступный, космический западный формат.Полуслучайные сюжетные события будут продиктованы одним из трех искусных рассказчиков А.И. Оставленные для мертвых AI Director), каждый со своими стилями.


Сильвестр сделал RimWorld на протяжении большей части 2013 года, прежде чем обратиться к Kickstarter за финансированием, чтобы дополнить игру звуковыми и визуальными талантами Прямо сейчас игра выглядит как Тюремный Архитектор плагиат - Сильвестр хочет изменить это, наняв специалистов, чтобы дать впечатляющей механике уникальный корпус для жизни.

Существует масса информации о RimWorld уже, но это наша возможность поговорить с Сильвестром и услышать, что он хочет сказать. Если вы хотите более подробную информацию об игре, проверьте Kickstarter страницу (и часто задаваемые вопросы), посетите RimWorld subredditили посмотрите видео с геймплея / LP от сторонников, которые получили предварительный альфа-доступ.

Так кто ты такой? Какое у вас образование в играх?

TS: «Я начал делать Нереальный Турнир модов в 2000 году. В конечном итоге это превратилось в проектную работу уровня контрактаа затем работа в Иррациональных играх, работающих на БиоШок Бесконечный, В начале 2012 года я бросил писать свою книгу Разработка игр, а затем стать независимым разработчиком.Я сейчас работаю над моей инди игрой, RimWorld, с моей новой блестящей корпорацией Ludeon Studios. "


Что-нибудь еще интересное в твоей жизни?

TS: «Я был в резерве канадской армии и занимался моделизмом».

Можете ли вы объяснить некоторые из идей игры и ее дизайна? Вы много играли в Dwarf Fortress,или ты просто фанат стиля?

TS: «Я играл около 12 часов Крепость Гномов, Интерфейс слишком жесток для меня, чтобы действительно войти в него.Что действительно вдохновило RimWorld на самом деле были истории, которые другие люди написали о том, что произошло в Крепость Гномов, Я читаю такие истории, как Боатмудер и Джемклод,и подумал, что я действительно хотел бы создать игру, которая может создавать подобные истории ".

«Что действительно вдохновило RimWorld на самом деле были истории, которые есть у других людейзаписал о том, что произошло в Крепости Гномов. "

Как вы думаете, что самое захватывающее / чем вы больше всего гордитесь в RimWorld?

TS: «Я действительно в восторгечто это на самом деле, кажется, работает как генератор истории. В течение первых 10 месяцев разработки возник реальный вопрос о том, будет ли это когда-нибудь больше, чем просто неровное изображение.вокруг экрана. Но после того, как она достигла определенного уровня сложности, люди начали рассказывать и рассказывать реальные истории. Это невероятно захватывающе для меня. Что является более захватывающимпонимая, что это всего лишь год - что будет происходить в игре через год? "

Как вы думаете, насколько больше изменится игра перед ее выпуском?

TS: «Это будет меняться годами. Что есть минимум, чтобы игра функционировала как основной движок сюжета. Существует огромное количество материал быть добавленным, чтобы сделатьэти истории глубже и разнообразнее. Мы оглянемся на RimWorld как сегодня и смейся над тем, как это ограничено ".

Как повлияла ваша работа над Bioshock Infinite?этот проект?

TS: «Дизайнеры в Irrational действительно хорошо умеют находить уникальные ракурсы в художественной литературе. Подумайте, насколько странная история BioShock говорит - это оподводный, объективист, неудачная утопия. Это смелое направление на рынок, полный морских пехотинцев, стреляющих в инопланетян или террористов. Но это сработало очень хорошо! Этопочему я настаиваю на некоторых из более экзотических космических концепций западной фантастики в RimWorldи я готовлю еще более глубокую предысторию вселенной, чтобы медленно проникнуть в игру ».

Какой совет вы бы дали разработчикам и создателям, стремящимся использовать Kickstarter?

TS: «Ну, большая часть моего совета была бы в моей книге по дизайну игр, Разработка игр, Так что я думаю, что моей первой и самой интересной рекомендацией было бы купить мою книгу. :) Кроме того, я думаю, что наиболее важно проверить вашу игру на реальных людях,в реальных условиях и будьте готовы постоянно менять его, даже на фундаментальном уровне. RimWorld не начиналась как космическая западная игра в колонии; это началось какдизайн космического корабля сим. Он стал тем, чем стал в результате длительного процесса доказательной итерации ».

«Я думаю, что очень важно проверить свою игру на реальных людях и вреалистичные условия и будьте готовы постоянно изменять его, даже на фундаментальном уровне ».

Как вы думаете, что было ключом к этой очень успешной кампании на Kickstarter?

TS: «Имею игру, которая действительно работает. Большинство моих рефералов приходят с видео YouTube, на которых люди демонстрируют пре-альфа; люди интересуются игрой, потому что видят, что она работает хорошо».Традиционные «маркетинговые» действия заняли второстепенную роль. Хотя я скажу, я разработал игру специально для того, чтобы ее можно было объяснить людям; RimWorld использует концепциикоторые интересны и разные, но все же имеют отношение к тому, что люди знают ».

Вы уже получили тонну финансирования, далеко от вашей первоначальной цели, даже не предлагаялюбые растянутые цели. Какие у тебя планы на эти деньги?

TS: «Я говорю о растянутом вопросе о цели в Обновление № 1 Кикстартер. "

Если бы вы переделали Kickstarter, что бы вы изменили?

TS: "Ничего. В целом, это был хороший опыт!"

В заключение

я бы хотелВыражаем благодарность Tynan Sylvester за то, что нашли время ответить на мои вопросы! Если вы ищете более подробную информацию о проекте, вы можете посетить RimWorld Кикстартер, Сильвестр Веб-сайтили посетите игру форумы общаться с другими. Вы также можете отслеживать развитие и обновления в Twitter @TynanSylvester.

---

У вас есть кампания или проект на Kickstarter, о которых вы бы хотели поговорить на GameSkinny? Дайте мне совет для будущих статей [Kick It] в Twitter @ZacaJay!

Или, вы знаете, Напиши об этом сам!