Творческий клуб Bethesda создает опасный прецедент

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 24 Июнь 2021
Дата обновления: 9 Ноябрь 2024
Anonim
Творческий клуб Bethesda создает опасный прецедент - Игры
Творческий клуб Bethesda создает опасный прецедент - Игры

Содержание

Во время конференции Bethesda E3 11 июня разработчик сделал крайне противоречивое заявление о том, что этим предстоящим летом платные «моды» будут пробиваться к Fallout 4 а также Skyrim Remastered для PS4, Xbox One и ПК.


Если вы играли Древние свитки на ПК в прошлые годы это, вероятно, звучит ужасно знакомо вам. Многие из нас не могут вспомнить, когда Bethesda и Valve совершили аналогичную (и в конечном итоге фатальную) ошибку в 2015 году после того, как они попытались ввести платную структуру моддинга для Skyrim через мастерскую Steam.

Если создание клуба оплачивается модами, то сжигайте его до основания.

- Boogie2988 (@ Boogie2988) 12 июня 2017 г.

Кажется, история повторяется.

Когда Valve объявила, что приобретаемые моды будут доступны для ПК-версии Skyrim в Steam негативная реакция была серьезной. Моддеры и игроки полностью избегают всего этого - потрясены идеей о том, что нужно платить за моды, просто чтобы улучшить свою игру и делать глупости, такие как превращение всех драконов в Томаса Танкового Движка. Фактически, обратная реакция была настолько резкой, что Valve потянула шнур за все это и выплатила возмещение тем, кто уже приобрел моды.


Почему игроки и моддеры сходят с ума по этому поводу? Ответ прост - до этого момента моды были бесплатными. И типичное мышление тех, кто участвует в моддинг-сообществе - будь то создатели или потребители - было то, что моды должен будьте свободны, потому что игроки уже заплатили свои взносы, купив базовую игру, а также пропуски на сезон и DLC. Так почему они должны доплачивать за что-то сделанное фанатами, которое улучшает их игровой опыт?

Моды создаются сообществом, и те, кто их создают, делают это потому, что это их хобби. Моддинг - это в основном времяпрепровождение для большинства создателей, и многие из них на самом деле не ищут какой-либо компенсации за работу, которую они делают. Они приветствуют положительные отзывы пользователей, а также пожертвования от тех, кто может позволить себе такую ​​поддержку. Но когда внешний издатель пытается взять это хобби и попытаться монетизировать его, вещи начинают нагреваться.

Платные моды были особенно проблематичны как для производителей, так и для фанатов, потому что моддеры не получали 100% денег, которые платились за созданные ими моды. Они даже не получили 50%. У Valve было сокращение на 30%, а у Bethesda - еще 45%, в результате чего моддерам оставалось лишь 25% вознаграждения за проект, в который они вложили 100% работы. Большинство игроков согласились с тем, что это было невероятно несправедливо, поскольку Valve и BethSoft оба зарабатывали деньги на спинах страстных фанатов, которые работали бесплатно.


Поэтому, когда Bethesda вновь представила эту идею на E3 этого года, многие люди сразу взялись за оружие. Просто взгляните на субреддит Skyrim прямо сейчас, чтобы увидеть, насколько злые фанаты на самом деле.

Отличается ли Creation Club от реальных модов?

Если вы посмотрите на официальную страницу сайта Bethesda, Bethesda использует слова «сбор всего нового контента» и продолжает описывать этот контент как оружие, существ, одежду и т. Д. Итак, чем это отличается от обычных модов? Правда в том, что это не так. Эта «коллекция нового контента» - это еще один хитрый способ замаскировать слово «моды» - потому что Bethesda наверняка знает, использует ли оно это слово, и получит ответную реакцию фанатов с 2015 года.

На самом деле, Bethesda так старается не использовать слово «моды», что если вы прокрутите весь путь до конца страницы (раздел FAQ) и посмотрите на последний вопрос, вы увидите, как В отчаянии (и я могу добавить, что плохо) студия пытается не называть Creation Club модами. Но дело в том, что весь контент, который будет создан Creation Club ... это буквальное определение модов. Это точно такие же моды, которые доступны на Nexus и в игровых меню Fallout 4 а также Skyrim Remastered.

Единственное действительное отличие состоит в том, что моды, созданные в Creation Club, являются модификациями и улучшениями игры, которые были «официально одобрены» Bethesda. Они не повредят ваш игровой файл, они всегда будут совместимы друг с другом, и они должны функционировать чуть более гладко с основной игрой, чем фанатские проекты, с которыми мы привыкли возиться. И вы все еще можете получить достижения и трофеи.

Некоторые из этих модов будут созданы Bethesda, а другие - моддерами, которые сотрудничают со студией. Но идея партнерства вызывает множество вопросов как у фанатов, так и у создателей. Если моддеры сотрудничают с Bethesda, значит ли это, что они обязаны брать плату за все свои моды? Что происходит с моддерами, которые не сотрудничают с Bethesda? Во всяком случае, что нужно, чтобы стать партнером моддера? И как все это будет регулироваться, поскольку моддинг - это гигантское царство?

Bethesda уверен, черт возьми, не дает нам никаких реальных ответов.

Creation Club - это не что иное, как неприятности.

Помимо того, что полностью разрушает идею о том, что моды должны быть бесплатными, и бросает средний палец всем мододелам, которые до сих пор предоставляли сообществу потрясающий (и бесплатный) контент, весь этот Creation Club - ужасная вещь, потому что он потенциально может распространиться на будущие релизы ,

Как уже говорилось ранее, в настоящее время, Creation Club будет влиять Skyrim Remastered а также Fallout 4, Но как насчет будущих названий? Будет Fallout 5 а также The Elder Scrolls 6 получить такое же лечение? Скорее всего, так и будет, если Bethesda найдет выход и убедит нас платить за моды. Так что, если этот Клуб проскользнет мимо, мы, вероятно, увидим, как свободное моддинг-сообщество исчезнет.

Но где-то может быть серебряная подкладка. Может быть.

Несмотря на то, что Creation Club получает много негативных отзывов почти от всех, о чем свидетельствует соотношение «нравится-не нравится» этого видео, есть одна положительная вещь, которая может из этого получиться.

Эта новая структура может быть скрытым благословением для пользователей PS4. Как вы можете или не можете знать, версии для PS4 Skyrim а также Fallout 4 не допускайте использования внешних ресурсов для своих модов, что является странным способом сказать, что моддеры не могут использовать внешние элементы (файлы, не найденные в базовых играх и / или DLC). С помощью Creation Club пользователи PS4 имеют возможность загружать моды, которые используют внешние ресурсы, и получают возможность получить тот же опыт, что и игроки на ПК и Xbox, даже если это означает необходимость платить за тот же опыт.

Они хотят, чтобы вы думали, что это не так, но это не так.

Creation Club - это то же самое, что Bethesda и Valve пытались реализовать в 2015 году. Это та же ошибка, и, похоже, Bethesda ничего не узнала из прошлого опыта. Еще раз, моддеры и геймеры одинаково раздражены и взбешены идеей необходимости платить за моды.

Любой, кто принимал участие в сообществе моддинга, знает, насколько Bethesda полагался на них в прошлом - на такие вещи, как неофициальные исправления ошибок, улучшения текстур и многое другое. Попытка превратить в деньги это без участия сообщества - пощечина. Таким образом, есть много вопросов, на которые Bethesda должна ответить, прежде чем ее поклонники проглотят идею оплаты мод-контента. И из-за настроений, которые фанаты выражали до сих пор, эти ответы будут чертовски хорошими, если они собираются оправдать то, что пытается сделать Клуб Творения.