Содержание
- Один совет для тех, кто хочет построить что-то большое:
- Блоки и их использование
- Подружиться с инструментом Key Mapper и Parameter Tuning
- Шпаргалка по ключам и параметрам
Эта статья предназначена для начинающих для совершенно нового осаждать игроки пытаются сделать что-то, чем они могут гордиться. В игре пока нет тонны, но определенно достаточно, чтобы спутать любого, кто возится с игрой, без предварительной помощи.
Besiege - это, как вы знаете, физическая строительная игра, в которой игрокам нужно разрушать, пытаясь сохранить свои творения в целости и сохранности. Ключевое слово здесь - «попытки», потому что есть вероятность, что ваши машины будут часто ломаться.
Вам нужно научиться справляться с привередливой физикой игры, то есть иметь в виду, как части взаимодействуют (и как они могут сталкиваться) при создании.
Прежде чем перейти к основам, давайте рассмотрим супер основы: элементы управления. Вы можете напомнить себе об этом в игре через кнопку управления в правом верхнем углу экрана.
В частности, есть три ключа, которые вы должны помнить, которые облегчат вашу жизнь:
- Р - Поворот блока на 90 градусов. Это должно быть сделано до того, как вы разместите блок. Наведите указатель мыши на то место, где вы хотите разместить блок, и нажмите R, чтобы увидеть повернутую версию перед размещением.
- F - В настоящее время переворачиваются следующие детали, поэтому они вращаются в противоположном направлении: моторное колесо, силовая средняя шестерня, рулевое управление, шарнир рулевого управления и вращающийся блок. Они должны быть перевернуты после размещения.
- ИКС - Удаляет блок, в котором вы находитесь. Гораздо быстрее, чем щелкнуть значок удаления, а затем щелкнуть блок.
Один совет для тех, кто хочет построить что-то большое:
Вы можете щелкнуть значок куба в правом верхнем углу экрана, чтобы удалить границы зданий по умолчанию. Это позволяет строить машины огромных размеров.
Блоки и их использование
Давайте рассмотрим блоки, которые вы найдете в игре на данный момент, и их стандартное использование. Учитывая тип игры осаждать есть множество применений для большинства блоков. Ваше воображение это предел! Ну, это и игровой движок.
Вы можете сделать гораздо больше, чем указано здесь, но затем мы переходим на территорию за рамками основ. Давай не будем этого делать, так что ты не перегружен.
Часть | Основное использование |
---|---|
Небольшой деревянный блок | Один из двух основных строительных блоков. |
Деревянный блок | Один из двух основных строительных блоков. |
Мотор Колесо | Стандартный способ продвинуть ваши машины на суше. Часто требуется рулевое управление или изменения в назначении клавиш для правильного использования. |
Рулевой Шарнир | Может использоваться для управления колесами (или другими деталями) влево или вправо, если они прикреплены к основанию детали. Не рулит дистанционно. |
распорка | Соединяет одну часть с другой, чтобы сохранить стабильность. Хорошее дополнение в большинстве случаев, если ваша машина колеблется. |
Деревянная панель | Используется для украшения и для блокировки стрелок. Не защищает от огня. |
шарнир | Очень похоже на рулевой шарнир, но не работает. Подходит для суставов в тех случаях, когда вам не нужно ручное управление. |
Шарнир | Как и Петля, но вращается на 360 градусов вместо того, чтобы позволять движение между двумя направлениями. Часто используется в суставах. |
Половина трубы (с низким трением) | Может использоваться для транспортировки оружия, такого как валуны, от одного конца к другому на больших машинах. |
Колесо без двигателя | Как и Мотор Колесо, но без контроля. Не для использования в качестве основных колес для любой движущейся машины. |
Рулевое управление | Позволяет осуществлять ручное управление или вращение при прикреплении к основанию машины и части, которую вы хотите переместить влево или вправо. Лучше всего использовать с моторными колесами. |
развязывающего | Соединяет один раздел машины с другим. Разъединяется, когда вы нажимаете его клавишу (J). Полезно для многосегментных машин. |
Сократительная весна | Соединяет два объекта, но не настолько, чтобы они были плотно прилегающими. Обычный компонент катапульт, трубучетов и еще много чего. |
Подвеска | Уменьшает влияние ландшафта на вашу машину, когда она находится между машиной и колесами. Подумайте о подвеске автомобиля. |
Поршень | Удлиняется при нажатии его клавиши (H) и сжимается при отпускании. |
Спиннинг Блок | Сам вращается на 360 градусов. Может использоваться с колесами, если вы хотите постоянно движущуюся машину. Прикрепите к металлическому клинку для легкого убийства. |
хапуга | Как сказано в описании, он захватывает все, к чему прикасается. Это включает в себя оружие. Блоки не могут быть захвачены граббером в режиме сборки. |
Средний Cog | Винтик без силы. Лучше всего использовать с Powered Medium Cog. |
Powered Medium Cog | Используется для сложных настроек и может даже использоваться в качестве колес. |
Spike Ball | Оружие Medievil во всей красе. Не может поместиться в держатель. |
Металлический клинок | Длинный клинок с острыми краями с каждой стороны. Прикрепите к вращающемуся блоку для достижения наилучших результатов. |
колос | Лучше всего прикрепить его к внешней части машины, чтобы снять с нее все, что работает. И я предполагаю уничтожить вещи. |
пушка | Позволяет сделать один выстрел из пушки, когда вы нажмете на его ключ (С). Имеет много отдачи и может быть выпущен только один раз. Место где-нибудь стабильное. |
Огнемет | Это огнемет. Нажмите (Y), чтобы вызвать огонь в течение 15 секунд. Может быть уволен только один раз. |
Бомбить | Взрывная бомба. Может быть размещен непосредственно в держателе. Лучше всего использовать для катапульт и трубучетов. |
держатель | Удобный блок, который может безопасно удерживать бомбу и огненный шар. Может использоваться для удержания валунов. Не может использоваться, чтобы держать Шиповые Шары. |
Огненный шар | Именно так это звучит. Загорится вся дрова - включая вашу машину, если вы не будете осторожны. |
валун | Лучше всего использовать с катапультами и трубучетами. |
плуг | Можете защитить свою машину от врагов или собрать их для убийства. |
Циркулярная пила | Вращается супер быстро для этого дополнительного веселья. Не нужно прикреплять к вращающемуся блоку, но это может быть. |
Летающая спираль | Ваш основной летающий компонент. Это дает лифт, необходимый для подъема с земли. |
Аэродинамический винт | Помогает летающим машинам держаться в небе в сочетании с вращающимся блоком. Может быть использован в некоторых творческих способах. |
Крыло | Лучше всего набирать и удерживать воздух во время полета. Может использоваться для управления в сочетании с управлением. |
Панель крыла | Просто уменьшенная версия крыла. Может быть подключен к блокам или дополнительным панелям крыльев через четыре угла. |
балласт | Используется в качестве противовеса для управления весом некоторых частей ваших машин для более простого (и более предсказуемого) управления. Вес регулируется. |
(Квадратная) металлическая пластина | Используется для защиты одного квадрата вашей машины от стрел и огня. |
(Прямоугольник) металлическая пластина | Используется для защиты 2x1 области вашей машины от стрел и огня. |
(Круговая) металлическая пластина | Используется для защиты небольшого круглого участка вашей машины от стрел и огня. Лучше всего использовать на колесах или зубьях. |
ползунок | Расширяется и сжимается, основываясь на движении других частей, что-то вроде бессильного поршня. |
Деревянный столб | Простой строительный блок, очень похожий на деревянные блоки. Чуть более привлекательным, чем деревянные блоки. |
Баллон | Дает подъем для летательных аппаратов или частей, которые вы хотите подвесить в воздухе. Имеет регулируемую плавучесть. |
Подружиться с инструментом Key Mapper и Parameter Tuning
Инструмент Key Mapper и Parameter Tuning - это удобный помощник как для начинающих, так и для опытных игроков Besiege. Если вы новичок в игре, вы можете быть настолько задумчивы и запутаны в ключах игры и множестве блоков, что можете даже не трогать ее. Но ты определенно должен.
Этот инструмент имеет две функции в одной:
- Это позволяет изменять сопоставления клавиш для отдельных деталей (если у них есть ключи для их использования).
- Это позволяет вам изменять скорость, с которой движутся некоторые блоки, а также тяжесть балласта.
Если вы хотите создать сложную машину, необходимо подружиться с инструментом Key Mapper и Parameter Tuning. Если вы хотите просто повеселиться с игрой, это также необходимо. Это просто необходимо.
Чтобы использовать инструмент, щелкните значок гаечного ключа, показанный на изображении выше, и нажмите на блок, который вы хотите отрегулировать. Отсюда вы можете либо использовать ползунок для регулировки скорости, либо изменить привязки клавиш этого блока (если применимо).
Теперь вот что-то веселое:
Допустим, у вас есть четыре пушки, и вы хотите иметь возможность стрелять в каждую по отдельности. Вы можете нажать на каждый из них с помощью инструмента и изменить ключ, используемый для стрельбы из одной пушки.
Вы можете установить для каждого из них что-то простое, например, число - скажем, вы установили каждый на клавиши с 1 по 4 на клавиатуре. Итак, 1 для первой пушки, 2 для второй и так далее.
К этим типам уловок вы должны привыкнуть, так как это добавляет гибкости в построение. Если вы хотите попробовать это на чем-то простом, самая первая машина в моем простом руководстве по управлению рулевым механизмом обеспечивает очень легкий вход в игру с помощью инструмента Key Mapping и Parameter Tuning.
Шпаргалка по ключам и параметрам
Ниже приведен сравнительный «шпаргалка», показывающая, какие блоки можно отрегулировать с помощью инструмента. Некоторые позволяют вам изменять только свои функциональные клавиши, в то время как другие позволяют изменять только их скорость или могут регулировать обе функции.
Функциональные клавиши по умолчанию упоминаются в скобках рядом с их функцией. Их можно настроить с помощью инструмента Key Mapper и Parameter Tuning.
- Примечание 1: Блок Холдера упоминает о возможности взрыва, который, как можно предположить, будет отрываться. Это не работает в данный момент.
- Заметка 2: Балластный блок, который функционирует как вес, имеет регулируемый диапазон массы от 0,20 до 2,00. Чем выше число, тем оно тяжелее.
- Примечание 3: Блок Balloon, который может поднимать блоки и конструкции в воздух, имеет регулируемый диапазон плавучести от 0,20 до 1,50. Чем выше число, тем больше / выше они будут плавать.
Часть | Регулируемые ключи | скорость |
---|---|---|
Мотор Колесо | Вперед (вверх), назад (вниз) | 0.00 ~ 2.00 |
Рулевой Шарнир | Слева (слева), справа (справа) | 0.00 ~ 2.00 |
Рулевое управление | Слева (слева), справа (справа) | 0.00 ~ 2.00 |
развязывающего | Отключить (J) | N / A |
Контрактная весна | Контракт (L) | 0.30 ~ 4.00 |
Подвеска | N / A | 0.50 ~ 3.00 |
Поршень | Расширить (H) | 0.10 ~ 2.00 |
Спиннинг Блок | N / A | 0.00 ~ 2.00 |
хапуга | Отделить (V) | N / A |
Powered Cog | Вперед (вверх), назад (вниз) | 0.00 ~ 2.00 |
Циркулярная пила | N / A | 0.80 ~ 1.60 |
пушка | Стреляй (С) | N / A |
Огнемет | Зажечь (Y) | N / A |
Летающая спираль | Spin (O) | 0.00 ~ 1.25 |
Об этой игре можно сказать гораздо больше, но она охватывает самые основные вещи, которые необходимо знать, чтобы начать. Наряду со всем вышеперечисленным, вот четыре фрагмента совета:
- Всегда обращайте внимание на то, что находится вблизи движущейся части. Пример. Старайтесь не строить вращающиеся колеса рядом с корпусом машины, иначе колеса столкнутся с другими блоками и разрушат вашу машину.
- Вес играет большую роль в движении большинства машин, особенно с точки зрения устойчивости. Если одна сторона наземной машины поднимается над землей во время движения, подумайте о том, чтобы либо построить больше на этой стороне, либо просто поставить туда балласт. Балласты имеют регулируемый вес.
- Большинство машин не будут полностью стабильными. Вы можете вносить коррективы и приближать их к своему идеалу, но не переживайте, если ваши творения более шаткие, чем вам бы хотелось.
- Скоба отлично подходит для предотвращения разрушения ваших машин во время движения.
Если вы хотите изучить некоторые простые сборки, чтобы понять основы, я написал руководство по созданию четырех простых рулевых машин, двух простых катапульт (с двумя файлами bsg) и одной относительно простой в использовании летающей машины (с двумя bsg). файлы).