Станьте злым надзирателем с мастерской Fallout 4 Vault-Tec

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 12 Май 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Let’s play  Fallout 4 G.O.T.Y edition on ps4 pro part 1
Видео: Let’s play Fallout 4 G.O.T.Y edition on ps4 pro part 1

Содержание

Сосредоточив внимание на строительстве поселений, невозможность спроектировать собственное хранилище выглядела как серьезный упущение Fallout 4, так как это одна из первых вещей, которая приходит на ум в Выпадать Вселенная.


Конечно Моддеры исправили это быстро, и на самом деле есть бесплатные моды, которые позволяют вам уже создавать свое собственное хранилище. Bethesda, возможно, немного отстает от фанатов с этим вторым по последнему DLC для игры, но на самом деле есть причина играть в это с фан-модами.

Как и в случае с Automatron, мастерская Vault-Tec не только добавляет новые части поселений для строительства, но и содержит новую линию квестов, основанную на всех новых вкусностях.

Откровенно соглашение об именах было ошибкой со стороны Бетесды тем не менее, поскольку в Wasteland Workshop фактически не было никакого нового контента, многие геймеры могут взглянуть на название этого DLC и сказать: «Нет, уже есть достаточно объектов для поселения».

новый Fallout 4 Задания

Vault-Tec Calling а также Лучшая жизнь под землей квесты, которые запускают DLC, довольно количественные и ничем не впечатляющие. Это стандартная плата за проезд в Fallout: рейдеры хотят попасть в безнаказанное хранилище, и когда вы, наконец, попадаете внутрь, оно, конечно же, заполнено упырями.


Как только это выходит из пути, вы как бы играете в свой собственный личный эпизод Пресперс Судного ДняСоздай свою собственную пост-апокалиптическую подземную страну чудес.

Убить рейдеров, грабить другое хранилище, Яда Яда Яда ...

Строительство вашего хранилища похоже на строительство нормального поселения, и это на самом деле приводит к некоторым странно резким моментам, когда механика размещается над непрерывностью истории.

В рамках квеста вы входите в режим «Мастерская», поэтому вы можете очистить щебень одним нажатием клавиши и освободить попавшего в ловушку наблюдателя - но почему это работает?

Единственный оставшийся в живых внезапно не превращается в Единственную команду экскаваторов только потому, что у вас есть доступ к режиму Мастерской. Как он мог выкопать Смотрителя мгновенно, когда она не могла выкопать себя со всем этим копающим оборудованием?


С моим желтым маркером доверия я могу удалить любой объект!

Тот же скачок в логике применяется для построения терминала Vault-Tec вскоре после этого. Почему у меня вдруг появились знания, навыки программирования и оборудование, необходимые для создания этой довоенной компьютерной системы?

Игнорируя эту странную проблему, на следующих этапах дела идут лучше, когда ты получаешь веселье в хранилище в некотором смысле, моддеры еще не совсем соответствовали.

Дьявольское Убежище Веселье!

Я признаю, что, проходя через хранилища в различных Выпадать игры и видя конечные результаты всех этих ужасных психических и физических экспериментов, моя первая мысль была всегда «Когда я смогу управлять ужасной безумной наукой?» Ну, теперь вы можете!

Только не используйте термин «морская свинка», независимо от того, насколько точна эта фраза, поскольку руководство Vault-Tec не поощряет такие разговорные выражения, особенно в присутствии указанных морских свинок.

Сожалею.

Важнее, ты когда-нибудь хотел забрать Нубера из Ворота Балдура и подключить его к болезненно шокирующим электродам? О, мальчик, это то, что ты получаешь, и еще больше с вечно веселым Клемом, который всегда готов помочь хранилищу в любом случае, принимая участие в твоих все более неэтичных экспериментах.

Бетесда совсем не скупилась на злую безумную науку (хотя вы можете пойти по морально возвышенному пути ... но это глупо), например, когда надзиратель объясняет необходимость лечения "болезни общества" от физических упражнений и долголетия.

Там немного смешно Рик и Морти Вибрация там, когда она излагает убедительные аргументы в пользу того, почему хранилище на самом деле плохо иметь группу подходящих людей, которые собираются прожить достаточно долго, чтобы стать пожилыми.

Я готов позволить Клему принять этот риск.

Неуклюжая механика, нуждающаяся в ремонте

В то время как экспериментальные квесты легко являются основным моментом DLC, механика построения хранилища на самом деле является низшей частью. На данный момент режим Workshop нуждается в капитальном ремонте.

Было бы неплохо лучше организовать различные варианты создания поселений, но лучшей идеей было бы полностью отказаться от системы и начать ее заново, потому что это путаница с тем, сколько вариантов теперь доступно между всеми выпусками DLC.

Все те же проблемы со строительством поселений на наземной карте все еще существуют здесь, и некоторые из них фактически усугубляются. Я имею в виду, конечно, вы можете построить этот удивительный новый реактор Vault-Tec, который обеспечивает 500 единиц энергии ... но вы все еще должны пробежать километры провода по всему вашему массивному подземному комплексу, который быстро убивает удовольствие от строительства хранилища для начала.

... а потом Клем все равно все ломает.

Там также по-прежнему очень мало способов объяснения строительства поселений. Например, после создания Power Cycle 1000 для запуска ваших безумных научных экспериментов, вам нужно построить терминал (чего он на самом деле не говорит вам делать). Я не мог вспомнить, где находился терминал в меню «Мастерская», так как я не играл уже месяц, что было более чем раздражающим.

Затем, конечно, вам нужно построить больше генераторов и запустить провод, чтобы запустить терминал и запустить его, прежде чем запустить велосипед.

Еще одна проблема, которая убивает веселье в том, как Варианты хранилища ограничены только под землей, В то время как вы можете создавать вещи для оформления витрин, такие как стулья, вы не можете построить большинство сооружений хранилища или источники питания хранилища в своих обычных надземных поселениях, и это серьезное разочарование.

Суть

Как часть Season Pass, мастерская Vault-Tec - это забавное развлечение, и Сумасшедшие сегменты науки веселые, но, честно говоря, я бы не рекомендовал это как самостоятельный, Там нет тонны нового контента, и то, что там, начинает становиться серьезно громоздким.

После того, как мастерская Vault-Tec исчезла, теперь мы ждем Nuka World, финального DLC, который грустно прощается с Fallout 4 сага.

Прощай, старый друг, это была настоящая поездка.

Наш рейтинг 6 Безумные научные эксперименты удивительны, хотя остальная часть DLC немного разочаровала. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги