Аура Королевство Эксклюзивное интервью с продюсером

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
ЯРОСЛАВ АНДРЕЕВ: главный продюсер 2021
Видео: ЯРОСЛАВ АНДРЕЕВ: главный продюсер 2021

Новая MMO Aeria Games, Аура Королевство, возглавляет закрытое бета сегодня. Недавно у меня была возможность получить эксклюзивное интервью с продюсером Аароном Бьедмой, чтобы рассказать о бесплатной игре и о том, что делает ее уникальным и убедительным опытом.


GameSkinny: Во-первых, как насчет Аура Королевство стоит отличать его от всех других бесплатных аниме-MMO?

Аарон Бьедма: Первое, что выделяется, это система эйдолонов, и тот факт, что это не просто домашнее животное - это еще и ваш спутник в пути. Он говорит с вами, он вспоминает ваши битвы, он поднимается на уровень вас, он приносит вам предметы в игре ... он много талантлив; это не просто домашнее животное, которое следует за вами или показывает статистику.

Во-вторых, он просто отточен не только с точки зрения графики, но и игрового процесса. X-Legend [азиатская MMO-компания, стоящая за разработкой, которая также сделала Эдем Вечный а также Гранд Фантазия] сделал еще две игры, и они берут все, что работает действительно, очень хорошо, а затем переходят к следующей игре и просто расширяются и улучшаются.

GS: Вы получаете один эйдолон рано. Как вы приобретаете новые эйдолоны?


AB: Есть несколько разных способов: линии квестов, выпадения мира ... есть способы объединить различные предметы, которые выпадают по всему миру, и в конечном итоге, с помощью рецептов, создавать сломанные ключи, а затем ключи, чтобы разблокировать их. Кроме того, если у вас есть дополнительные ключи после того, как вы разблокировали эйдолон, вы можете использовать эти ключи, чтобы еще больше повысить уровень эйдолона. На момент запуска 16 эйдолонов, и еще много в разработке.

GS: Какие изменения вы должны были внести с точки зрения локализации, чтобы убедиться, что это был более отработанный опыт для североамериканской аудитории?

AB: Приятно то, что мы много лет работали с разработчиком, и поэтому они принимают наши предложения близко к сердцу. Появились изменения, которые мы внесли в предыдущие игры, и большая часть игрового процесса была действительно хорошо разработана для аудитории Северной Америки. Мы внесли некоторые изменения в кривую нивелирования и усиление XP, чтобы сделать его более похожим на западный геймплей, но во многом это были переводы, которые заставили его работать для западной аудитории.


GS: Говоря о вестернизации, как вы относитесь к достижению 40-го уровня? [Во время бета-тестирования контент будет распространяться только до 40-го уровня, хотя максимальный уровень равен 50, и при запуске будет присутствовать контент, позволяющий игрокам достичь этого уровня.]

ABДостигать 40-летия не будет большим трудом. Есть много разных вещей, которые нужно сделать; ты не собираешься нивелировать, просто размалывая и убивая мобов. Вы будете прокачивать линии квестов, побочные квесты, достижения, титулы и так далее. Эта игра создана, чтобы иметь богатую сюжетную линию и повышать ее уровень.

GS: Какой PvP вы запланировали? И почему он ограничен 50 уровнями персонажей?

ABДля бета-тестирования у нас будет просто арена «пять на пять» [deathmatches], но сейчас у нас есть еще кое-что в разработке. Прямо сейчас - и это может измениться в будущем - они хотят пройти через PvE, через сюжетную линию, прежде чем вы попадете в PvP.

GS: Что у вас есть для групп более пяти человек? Рейды, мероприятия в открытом мире и т. Д.?

AB: В зале гильдии будут проводиться различные мероприятия, например, эйдолоны, которые появляются в разное время дня. Когда вы доберетесь до определенных уровней, в зале гильдии будет стол, в котором указано, когда появятся эйдолоны. Когда они появляются, вся гильдия может атаковать, и если вы можете убить его, у каждого есть шанс получить эйдолон в виде капли.

Также будут мировые боссы, которые будут приходить в определенное время, и каждый, кто участвует в атаке - или даже лечит кого-то, кто участвует в атаке, так что целители имеют шанс попасть в него - будет иметь шанс на падение мира и тому подобные вещи. В будущем будет еще больше разработок, но пока у нас есть те, что идут при закрытом бета-запуске и коммерческом выпуске.

GS: Это бесплатная игра, и это означает, что для разных людей разные вещи - для многих это «Как они попадут в мой кошелек?» Что вы можете предложить игрокам, которые хотят играть в игру бесплатно или хотя бы минимальные вложения?

AB: Мы еще не все установили, но у нас есть способы сделать вещи бесплатными в игре. У нас есть система очков лояльности, благодаря которой, просто выполняя квесты и игровые достижения, вы зарабатываете очки лояльности, и вы сможете получать с ними предметы в игре, в том числе наличные. Вы также получаете бесплатные предметы от своих эйдолонов, и будут специальные мероприятия, так что будет много способов получить вещи в игре, даже если вы не спонсор. Там будет касса, и если вы посмотрите больше на [то, что мы сделали с] Гранд Фантазия а также Эдем Вечныйв нем будет много тщеславия, но будет множество разных типов предметов.

Спасибо Aaron и Aeria Games за их время! Если вы хотите войти в Aura Kingdom сейчас, вы можете приобрести пакет основателя для гарантированного доступа к закрытой бета-версии. В противном случае просто оставайтесь там до открытой беты или до полного запуска 2014 года.