Assassin's Creed & двоеточие; Единство - обзор для орлов & period; & period; & period; и люди

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Assassin's Creed & двоеточие; Единство - обзор для орлов & period; & period; & period; и люди - Игры
Assassin's Creed & двоеточие; Единство - обзор для орлов & period; & period; & period; и люди - Игры

Содержание

Это обзор без оценки и, конечно, спойлер бесплатно. Если вы хотите узнать об игре, читайте дальше.


Assassin's Creed: Единство (AC: U)

Давайте погрузимся в AC: U и посмотрим, что сработало, а что нет.

История о двух половинках: мчался тогда внезапно

Справа вы видите Элиз де ла Серр, любовный интерес главного героя игры и персонажа игрока, Арно Виктора Дориана. Арно становится ассасином, чтобы раскрыть правду об убийстве своего отца, но Элиза становится тамплиером, причина которого вам сообщается. Это целые любовники из вражеских «семей» - это отличная история любви в стиле Ромео и Джульетты.

История AC: U хорошо начинается с некоторых замечательных комических разделов, где, будучи ребенком Арно, вы должны украсть яблоко под руководством Элиз - они выросли вместе. А потом несколько мрачных моментов с душераздирающей смертью отца Арно.


Однако история не все великолепна. Все начинается хорошо, а потом торопится. Пока он внезапно никуда не денется, пока он внезапно не закончится. Финальная миссия для геймплея не самая лучшая, но по сюжету она одна из лучших в кредо ассасина серии.

Анимация отличная, но бой делает меня боевым безумием

... одни из лучших анимаций в игре Ubisoft на сегодняшний день ...

Восхождение в AC: U отличается от каждой игры до этого. Для спринта вы удерживаете стандартную высококлассную кнопку, но теперь вам нужно переместить джойстик до упора вперед, нажатие на него наполовину заставляет вас двигаться. Это простое дополнение позволяет нескольким кнопкам стать свободными, они свободно бегают вверх и вниз. Это на самом деле делает бег по крышам немного более интересным, и с некоторыми из лучших анимаций в игре Ubisoft на сегодняшний день я обнаружил, что просто беспорядочно прыгаю с места, чтобы получить «ту классную анимацию, которая была у меня на секунду раньше». Хотя вы найдете стандарт переменный ток раздражение от прыжков в неправильное место время от времени.


Толпы играют в AC: U большую роль, чем любая другая игра серии.

Бой пытается захватить систему, основанную на потоке, как в Бэтмен Аркхэм в играх, но в конечном итоге все сводится к тому, что это система пуговиц на кнопках, и тогда вас стреляют мужчины из ружья 4 раза. Хуже всего то, что вы сражаетесь только с 3 врагами. В теории это лучшая система, на практике это хуже. Просто потому, что ты не можешь взять человеческий щит, с этим все было бы хорошо.

Побочные квесты: стандартный сон, новый старт

... они переносят вас из Революционного Парижа в три разных периода времени ...

Все побочные квесты переменный ток стандартный набор, получите специальную броню, выполняя одни и те же задачи снова и снова, ныряйте со всех башен (после синхронизации), отрабатывайте глифы, и я уверен, что вы все знаете тренировку - если нет, то нет намного интереснее того, что я сказал. Новым дополнением к побочным квестам стали загадки убийства, которые я до сих пор не понимаю, как их найти - ни одна из них не открыта для меня. Однако есть одна сюжетная миссия, в которой вам нужно раскрыть убийство, и, честно говоря, мне это не показалось интересным. Побочные квесты, которые являются изменением для этой серии, - это Разломы Хеликса, которые переносят вас из Революционного Парижа в три разных периода времени, Вторая мировая война, Средневековая Франция, и годы, вскоре после революции, предшествовавшей Первой мировой войне, известной как Прекрасная Эпоха (Прекрасная Эра). В этих Helix Rifts вы должны собирать кластеры данных, чтобы достичь определенного результата, разные цветные кластеры приносят вам разные очки.

Арно говорит себе: "Ух ты ... как я напился прошлой ночью?"

Настройка плотного удивления и капель

1700-1800-е гг. Париж - прекрасное место, полное богатых и самых бедных из тех, о которых вы только можете подумать: сточные воды бегут по улицам, а люди либо пытаются убить, либо грабят других. Есть здания, много зданий, на которые можно лазить, прыгать и на которых можно перемещаться. Город полон людей, и вместе с ним появляется множество исчезающих возможностей. Поскольку «толпы теперь можно использовать как никогда», - наверняка захочет сказать Ubisoft. Толпы в AC: U Это, пожалуй, величайший сюрприз для игр, но также и один из самых больших падений. Если на экране одновременно появляется так много людей, то это убивает частоту кадров в играх, иногда опуская ее ниже 30 кадров в секунду, даже если для моей графики установлено самое низкое значение, частота кадров не увеличивается, это, конечно, означает, что я играл на ПК, как чурбан. AC: U работает отлично - после многократной фиксации - без толп даже при самых высоких настройках.

Я вдруг понимаю, что не знаю, как спуститься. Помогите?

Танец скуки и веселья, спрятанный в толпе

... даже для массивного переменный ток Фанат, мне, возможно, придется воздерживаться от подбора будущих игр.

Даже со всеми проблемами AC: U имеет, битву и частоту кадров, и после исправления, это все еще хорошая игра. С некоторыми из самых веселых фри-бег в переменный ток игра на сегодняшний день, и некоторые великие главные герои (в основном Арно и Элиз). Даже один или два великих антагониста (один конкретный персонаж, который заводит тебя, делает на великое мгновение). AC: U Это отличная игра, которая связана с некоторыми очень проблемными проблемами, от которых страдают игры Ubisoft - слишком много вещей, которые нужно делать, которые не интересны.

Ubisoft, возможно, придется рассмотреть вопрос о прекращении переменный ток франшиза однако, это вытягивается. Даже для массивного переменный ток Фанат, мне, возможно, придется воздерживаться от подбора будущих игр.