Не секрет что кредо ассасина превратилась в франшизу, которая несет в себе ощущение "третьего лица" Чувство долга"многими поклонниками видеоигр. Ежегодные релизы стали нормой для франшизы, которой я был изначально очарован во время E3 в 2006 году.
Я был большим поклонником предыдущей работы Ubisoft с Принц Персии: Пески Времени и пока я был подведен Воин внутри а также Два престолаСтудия смогла вернуть меня назад с чувством нового обаяния для новой (тогда) франшизы Next-Gen в кредо ассасина.
На самом деле, я сделаю еще один шаг и скажу, что Альтаир мне понравился больше, чем Эцио Аудиторе в роли главного героя.Релиз пришел и ушел, и, хотя было много смешанных реакций, мне очень понравилась игра. На самом деле, я один из немногих, кому оригинал понравился больше, чем Assassin's Creed II (Удушье!). На самом деле, я сделаю еще один шаг и скажу, что Альтаир мне понравился больше, чем Эцио Аудиторе в роли главного героя (больший вздох!). Чтобы добавить оскорбление ране, мне не нравился характер Эцио вообще. Я обнаружил, что он громкий, неприятный, и он услышал, как писатели слишком старались создать симпатичного персонажа, и я обнаружил, что тихая и тонкая персона Альтаира не навязчива, а мягка и скучна (иди домой, Дэн, ты пьян).
Нет, я не очень пьян. Я просто думаю, что Альтаир был другим персонажем и оригинальным кредо ассасина имел то, что называется «Повествованием, управляемым миром», которое позволяло событиям мира формировать повествование, в котором персонажи реагировали, а не принимали.
Я полагаю, что широкая публика отреагировала лучше на Эцио, потому что игры в основном дают игроку контроль, а Эцио был звездой шоу, диктуя свои условия и судьбу. Альтаир был на противоположном конце спектра. Он действовал так, как того требовал мир, и, полагаю, на каком-то уровне игроки чувствовали, что они не контролируют ситуацию так, как им хотелось бы.
Теперь после всего этого, что делать Assassin's Creed 1 и 2 имеют отношение к моим чувствам на мошенник? Одним словом: характеристика. Мой любимый тип персонажей в любой истории - это плохой парень, и это именно то, что разбойника Шей Кормак есть. Он во многом напоминает плохого парня, плохого парня, Дарта Вейдера из «Звездных войн».
Что такого неотразимого в этом типе персонажей, так это в два раза. С одной стороны, они (как правило) знают все, что нужно знать о хороших парнях. Кто они, чем занимаются, как работают, где спят и даже где какают.
Наиболее распространенная борьба между типичными хорошими парнями и плохими парнями, как правило, сводится к игре в угадывание попыток предвидеть ход другого. С таким персонажем, как Кормак, нет игры в догадки. Это просто подходит к сути и представляет наиболее убедительный вид драмы, которая может случиться с героем.
С мошенник нет спасения для жизни героев. Зачем? Потому что вы тот, кто забирает жизни героев.В каждой истории рассказывается о том, как герою удается избежать опасности. Мы остаемся на краю своих мест, опасаясь за жизнь героя, поскольку опасность скрывается за каждым углом, но они всегда преодолевают, таким образом лишая чувства подлинности в этом страхе. С мошенникНет спасения для героев. Существует подлинное чувство страха за жизнь героев. Зачем? Потому что вы тот, кто забирает жизни героев.
Но тогда возникает интересный вопрос. Убийцы действительно герои? Подлинно неотразимые конфликты не так предсказуемо черно-белые, как простые Good Vs. Зло, которое было сериалом на сегодняшний день. Rogue, кажется, стремится показать своим поклонникам именно это. Автор игры, Сьюзен Патрик, сама отмечает это в недавнем сообщении в блоге на сайте Ubisoft, в котором говорится: «Несмотря на то, что Шаи стал успешным Ассасином, он начнет сомневаться в мотивах Братства и, в конце концов, будет искать искупления, охотясь за Ассасинами». Если то, что говорит Патрик, действительно верно, мошенникне Единство, может в конечном итоге стать игрой, которая дает серию Assassin's Creed столь необходимую и долгожданную встряску.