Спорный кикстартерский проект Areal, начатый West Games как «разработчики культового хита серии S.T.A.L.K.E.R.», был приостановлен Kickstarter после того, как он достиг и превысил свою цель финансирования в размере 50 000 долларов. Проблема, на которую обратило внимание большинство людей, заключалась в том, что финансирование возросло с 40 000 до более 60 000 долларов, несмотря на то, что было добавлено еще 2 спонсора (что означало, что некоторые спонсоры проекта изменили свое обещание на более высокую сумму).
На вопрос о закрытии Kickstarter босс West Games Юджин Ким предложил Eurogamer следующее заявление:
«Наш Kickstarter был приостановлен без какого-либо предупреждения. В соответствии с политикой Kickstarter, мы не можем связаться с ними, чтобы выяснить, почему. Areal является духовным преемником STALKER, с точки зрения нашего видения этого и с точки зрения команды, которая у нас есть (которая включает в себя Алексей Сытьянов, ведущий гейм-дизайнер и сценарист STALKER).
«Люди также должны учитывать, что украинцы и русские сейчас находятся в информационной войне, и как украинский разработчик, мы постоянно подвергались враждебности со стороны российских учетных записей на Kickstarter (мы даже получали угрозы убийством). Существует более 16 000 комментариев наш Kickstarter, который является беспрецедентным по количеству сторонников, которые у нас есть, и многие наши комментарии заполнены ненавистью. Некоторые сайты, в свете этого, решили сообщать на основе источников от прямых конкурентов или из множества комментариев, основанных на Ложь. Другие выбрали нейтральную позицию из-за запутанной ситуации вокруг нас, а третьи положительно отзывались о нас. В целом, когда вы набираете «Ареал Кикстартер» в Google, появляется более 1000 новостей.
«После того, как вице-новости написали статью о нас, люди начали вносить вклад каждую минуту, но Kickstarter боялся споров, связанных с нашим проектом, поэтому они приостановили финансирование. Мы поставили нашу базовую цель на уровне 50 тыс. Долларов; даже с оставшимися двумя днями мы собрали больше чем 64 000 долларов, и наши конкуренты делали все возможное, чтобы это остановить. Kickstarter - это бизнес, и это было их решение. Нас не предупредили, у нас нет права голоса в этом вопросе, мы не можем уведомить наших спонсоров, мы не можем напишите нашим спонсорам, и мы больше не можем публиковать обновления. Именно так Kickstarter решил действовать.
«Мы являемся создателями STALKER, и мы знаем, что можем сделать Areal даже лучше, чем эта серия, благодаря достижениям в технологиях, игровой механике и истории. Нам нужна ваша поддержка, чтобы это произошло, поэтому мы открыли веб-сайт при этом мы будем продолжать собирать средства. Мы просим всех сторонников Ареала, которые читают это, пожалуйста, зайдите на наш сайт и внесите свой вклад там. PayPal используется для безопасной проверки, но вам не нужна учетная запись PayPal для пожертвования. Спасибо за твое понимание."
Для проекта, у которого было около тысячи спонсоров, было удивительное количество комментариев (более 17 000). Многие комментарии призывали некоторых покровителей быть «троллями» и могли быть попыткой спамить вопросы / отзывы от них.
Одна из проблем, которая возникла в начале проекта, заключалась в том, что команде разработчиков было нечего показать публике. То, что они действительно показали, было просто трейлером, демонстрирующим некоторые активы, которые были в Unity, когда они утверждали, что имеют запатентованный движок. Была также обеспокоенность, что некоторые из концептуальных произведений выглядели так, как будто они принадлежали С.Т.А.Л.К.Е.Р. Цель финансирования также была оценена как очень низкая для игры, которая должна была предложить шутер с открытым миром (сравните это с другим провальным проектом на Kickstarter, Yogsventures, который был просто приключенческой игрой в песочнице, которая привлекла около 650 тыс. Долларов, но все еще не удавалась. разработали, и вы можете понять, почему многие люди скептически относились к тому, что этот проект может быть реализован за такую небольшую сумму).
Команда разработчиков провела сеанс «Спроси меня что-нибудь» на Reddit, и большинство из указанных вопросов были либо проигнорированы, либо дан общий ответ.
С сайта kicktraq мы можем увидеть некоторые интересные данные из графиков ниже:
Взгляните на объявленные взносы в день за последние несколько дней и сравните их с количеством покровителей в день за последние несколько дней. Теперь давайте сравним это с другой успешно финансируемой игрой (в качестве примера я буду использовать Yogsventures, которая была успешно профинансирована, но в итоге оказалась неудачной):
На этих двух графиках вы можете видеть, что сумма объявленных взносов в день пропорциональна количеству покровителей в день.
Пока мы на этом, давайте взглянем на несколько историй успеха от Kickstarter (здесь я буду использовать Shadowrun Returns и Divinity: Original Sin)
Для Shadowrun Возвращает:
От божественности: первородный грех:
Мы видим, что эта тенденция остается той же, то есть для значительного увеличения ваших обязательств вам также необходимо значительно увеличить количество покровителей!
Как приостановить проект на Kickstarter? Из FAQ на Kickstarter:
«Проект может быть приостановлен, если наша команда Trust & Safety обнаружит доказательства того, что он нарушает одно или несколько правил Kickstarter, включая:
- введение в заблуждение в форме поддержки через самообязательство
- искажение или не раскрытие соответствующих фактов о проекте или его создателе
- Создатель предоставляет неточную или неполную информацию о пользователях Kickstarter или одному из наших партнеров.
- Характеристики учетной записи создателя совпадают с характеристиками учетных записей, заложенных в их проекте.
- Сторона, связанная с создателем, изображается как независимая, поддерживающая сторона в комментариях к проекту или в другом месте.
- Создатель представляет чужую работу как свою
- Создатель предлагает купленные предметы, утверждая, что сделал их »
Мы не сможем узнать от Kickstarter, что вызвало резонанс, поскольку они не раскрывают причин приостановки.
В настоящее время команда запрашивает пожертвования на своем веб-сайте. Я добавил ссылки на два из их трейлеров (показанных на странице Kickstarter) ниже, посмотрите и решите для себя осуществимость этого проекта.