Содержание
С раскрытием зомби 20 июля для предстоящего Call of Duty: WW2 название, Sledgehammer Games добавили в микс свои собственные взгляды на зомби. Следуя указаниям Infinity Ward и Treyarch, новая игра Sledgehammer будет включать в себя зомби, но с другим чувством и стилем игрового процесса.
Изменит ли что-нибудь еще история о зомби, даже если она из другой студии? Зомби по-прежнему будут зомби, особенно если игровой процесс будет ощущаться более или менее одинаково. Переработка зомби снова и снова может в конечном итоге стать скучным и истощить удовольствие от франшизы. Давайте рассмотрим причины, почему.
Тот же опыт, другая игра
Согласно конференции Q & A, которая была проведена вскоре после обнаружения зомби, разработчики подтвердили, что многие вещи будут возвращаться или, возможно, "дебютировать" в Call of Duty: WW2 зомби. Немного из этих вещей - загадочная коробка и чудо-оружие:
Загадочная коробка и чудо-оружие возвращаются! #WWIIZombies
- charlieINTEL.com (@charlieINTEL) 20 июля 2017 г.Оба, зомби Treyarch и Infinity Ward's Call of Duty: бесконечная война есть загадочная коробка и чудо-оружие, а теперь Call of Duty: WW2 будет иметь то же самое. Где в этом оригинальность? Почему другие игры других студий должны копировать то, что уже есть, вместо того, чтобы делать что-то совершенно другое или уникальное?
Проблема заключается в реализации той же игровой механики и аспектов, которые уже присутствуют, в чем-то, что должно быть совершенно новым. В некотором смысле, это создает впечатление дежавю, потому что вы чувствуете, что вы снова играете в ту же игру, просто с новой кожей.
Однако не все игроки обязательно этого хотят. Они хотят сыграть что-то совершенно новое и предложить совершенно новый дубль, который будет отличаться от предыдущих записей. К сожалению, перерабатывая одни и те же вещи, становится очень трудно увидеть новую запись как «новую».
Кто знает? Может быть, утилизация загадочной коробки вместе с чудо-оружием не будет единственной вещью, которая вернется в Call of Duty: WW2 зомби ...
Оставь это профессионалам
Зомби Treyarch, несомненно, лучшие зомби там. Но, честно говоря, франшиза зомби студии охватывает несколько названий: Call Of Duty Мир в войне, Чувство долга: секретные операции, Call of Duty: Black Ops 2 а также Call of Duty: Black Ops 3, Treyarch работает над зомби и рассказывает свою богатую контентом историю через многочисленные выпуски, и его заключение достигает окончательного DLC в Call of Duty: Black Ops 3, Это не только заняло годы, но и потребовало много усилий и игрового процесса.
В некотором смысле, Treyarch была первой студией, которая начала зомби в Чувство долгаи вдохнуть новую жизнь в франшизу. В результате этого Treyarch является истинным родителем Чувство долга зомби и, безусловно, заслуживает всяческих похвал, которые он получает. Будь то оригинальные четыре героя (Николай, Рихтофен, Такео и Демпси), которые начали свое путешествие в Call Of Duty Мир в войнеили любая другая группа, в которую мы играли позже, вселенная Treyarch's zombies обширна и детальна.
Что касается других студий, они опираются на успех Treyarch. Если вы подумаете об этом, как только все увидят, какими удивительными и великими были зомби Treyarch, другие разработчики, Infinity Ward и Sledgehammer Games, запрыгнули на «универсал успеха» и решили создать свои собственные зомби-вселенные, в то же время перерабатывая идеи и игровая механика, которые были представлены Treyarch. Честно говоря, это довольно позорно, так как мы никогда не увидим, какие новые игры были у других студий.
Придерживаться своего оружия
До того, как Infinity Ward скопировал зомби, одну из своих игр, Call of Duty: Призраки, имел чрезвычайно уникальный и оригинальный игровой режим под названием Extinction.
Чтобы подвести итог, Extinction был режимом, в котором игрокам приходилось доходить до конца карты, одновременно выполняя задачи и сражаясь с различными инопланетянами. Как только они достигли конца, им нужно было либо победить финального босса, либо завершить миссию, чтобы пройти уровень.
Кроме того, в игровом режиме были классы персонажей, такие как медик, танк и инженер. Очевидно, что у каждого класса были разные роли и способности, которые могли бы принести пользу игроку и его стилю игры. Это взамен предложило новый новый подход, так как Infinity Ward никогда не делал ничего подобного в прошлом, и оказался действительно забавным опытом.
К сожалению, когда Call of Duty: бесконечная война был выпущен, вымирание не сделал возврат. Многие фанаты, в том числе и я, были разочарованы, потому что снова у нас не было другого выбора (или режима игры в этом отношении), кроме как играть в зомби. Несмотря на то, что карта, оружие и т. Д. Отличались от зомби Treyarch, игровой процесс был почти идентичным.
Не надейтесь
То, что Treyarch добился огромного успеха со своими зомби, не обязательно означает, что другие студии должны последовать их примеру. Нет ничего плохого в разработке совершенно новой игры, в которой нет зомби.
Если бы другие студии принесли что-то новое за стол, как Infinity Ward, придерживающийся Extinction, и Sledgehammer Games, создающие что-то совершенно другое, это было бы совершенно нормально. Но попытка воспроизвести зомби и притвориться, что они разные, заставит фанатов разочароваться, заставив их играть в ту же игру, в которую они уже играли в прошлом.
Еще неизвестно, будет ли новая вселенная зомби отличаться от своих предшественников. Игра еще не вышла, но, основываясь на имеющихся у нас данных, это крайне маловероятно. По всей вероятности, это будет переработанный, переработанный и переработанный опыт.
---
Как вы думаете, Sledgehammer Games идет по стопам Infinity Ward и Treyarch? Вы довольны возвращением зомби? Не стесняйтесь, сообщите нам об этом в разделе комментариев!
Call of Duty: WW2 планируется выпустить для ПК, PS4 и Xbox One 3 ноября.