Являются ли игры для нескольких игроков по своей сути плохой идеей & quest;

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Являются ли игры для нескольких игроков по своей сути плохой идеей & quest; - Игры
Являются ли игры для нескольких игроков по своей сути плохой идеей & quest; - Игры

Содержание

Возможность играть в ваши любимые видеоигры с другими людьми была основным аспектом игр с самого начала. Будь то аркадные шкафы, в которых реализовано расположение двух кнопок или легких пушек, или первая созданная игровая приставка - Magnavox Odyssey, предлагающая контроллеры с двумя веслами, игры всегда были лучше с вашим другом. В настоящее время, когда местный многопользовательский режим с разделенным экраном становится умирающей породой, большинство игр AAA полагаются исключительно на многопользовательскую онлайн-игру - возможность геймеров играть с другими игроками со всего мира - в качестве единственного средства взаимодействия между игроками.


Некоторые игры предлагают одиночную кампанию и многопользовательский онлайн-режим, но в последнее десятилетие растущей тенденцией стало появление игр «Только для многопользовательских онлайн-игр», в которых предлагается широкий выбор онлайн-режимов для игрока и ничего более. Примеры включают Уорхок, MAG, а также Соком: противостояние на PS3. Что общего у всех этих трех игр?

Вы не можете больше играть ни в одну из них.

Это потому, что когда люди в конечном итоге переходят к другим, более актуальным играм, появившимся на рынке, многопользовательские онлайн-серверы в конечном итоге должны быть закрыты из-за недостатка активности. Таким образом, эта онлайн-игра стоимостью 60 долларов, за которую вы заплатили, будет абсолютно ничего не стоить. Вы можете пойти на Amazon.com прямо сейчас и купить новую копию MAG за 5 долларов (что все еще слишком много, учитывая тот факт, что вы даже не можете играть в нее.)


Blizzard новичок Overwatch может в конечном итоге постигнуть та же участь, если люди устают от игры в течение следующих нескольких лет, даже с большим количеством похвалы за ее получение. Хотя некоторые игровые журналисты заявляют, что «они предпочли бы иметь один отличный режим вместо двух посредственных режимов - будь то отличный сингл или отличный многопользовательский режим в Интернете - это не такая уж большая попытка создать игру, которая бы можно играть годами, а не только временно. Итак, как разработчик может сделать заголовок, по-прежнему в значительной степени ориентируясь на опыт «многопользовательской онлайн-игры», и в то же время гарантируя, что что-то выйдет за пределы возможной гибели серверов?

РЕАЛИЗАЦИЯ МЕСТНОГО СОТРУДНИЧЕСТВА / МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЯ

Казалось бы, это довольно очевидный выбор, но не слишком много игр предлагают локальный многопользовательский режим. Когда вы больше не можете играть с людьми из других стран мира, определенная форма локального многопользовательского режима определенно должна быть включена в современные игры с большим бюджетом, чтобы держать игроков вовлеченными в будущее. Я могу прямо гарантировать, что люди все еще будут играть в такие игры, как Соком: противостояние если бы были какие-то средства на самом деле наслаждаться этим. Идеальным решением для постоянного отключения сервера, возможно, будут локальные многопользовательские опции.


СЛЕДУЙТЕ ПРИМЕРУ ХОДА

Теперь, прежде чем заточить вилы, подумайте о том, что делает Чувство долга такой успех в наши дни: удар, который вы получаете за свои деньги. Многие считают, что новые записи просто копируют и вставляют - и эти заявления могут быть легитимными - но такие игры, как Мир в войне а также Black Ops III бросил три разных режима в одну игру, в отличие от таких названий, как Overwatch только давая вам один. Одиночная игра, многопользовательский режим и режим зомби. Несмотря на то, что людям нравится ненавидеть сериал, эти режимы действительно могут продаваться как три разные игры за три раза больше запрашиваемой цены, но вместо этого все они упакованы вместе под крышей Чувство долга.

Мало того, что режим зомби предлагает локальные многопользовательские опции, чтобы вы могли наслаждаться после исчезновения онлайн-серверов, вы также можете наслаждаться этой короткой кампанией. принимать Полный провал в учетную запись. Люди, возможно, жаловались, что одиночный игрок не был таким же веселым, как и многопользовательский, но разве вы не предпочли бы игру, которая чего-то стоила, а не что-либо в итоге? Даже если кампании короткие, вы можете вернуться к этим играм через 10 или 15 лет и вспомнить, почему вы их так любили. Через 10 или 15 лет, что станет с онлайн-играми, такими как Overwatch?

СОЗДАЙТЕ ОНЛАЙН КАМПАНИЮ

Возможно, эта статья получит некоторое одобрение, но выслушайте меня: такие игры, как Стархок а также Полный провал возможно, имел в виду правильную идею при создании своих тусклых кампаний. По сути, в некоторых играх создается одиночный игрок, который более или менее служит практикой для многопользовательской онлайн-игры, показывая все входы и выходы и что ожидать. Люди сегодня жаловались на них, но в будущем их могут уважать.

Тот факт, что они настраивают вас на многопользовательскую онлайн-игру, сегодня может показаться неудачным, но если вы больше не можете играть в онлайн, у вас есть кампания, чтобы вернуться и наслаждаться тем, чего вы больше не можете иметь в онлайн-пространстве. В этих кампаниях реализовано все, что сделало многопользовательскую игру настолько увлекательной, что она служит отличным второстепенным вариантом. Еще лучше, если в этих кампаниях есть локальные опции для нескольких игроков или кооперативов, упомянутые выше. Таким образом, даже после смерти интернет-сообщества, в онлайн-режиме все еще есть возможность играть в автономном режиме с друзьями и поклонниками игры.

В конце концов, игроки просто хотят получать удовольствие от своих игр. Сегодня все любят новое Overwatch или же Рожденный в битвеНо будем ли мы любить их так сильно за десятилетие? Причиной такой игры, как Super Mario Bros. после всех этих лет остается актуальным то, что любой может поднять его и играть практически мгновенно. Причина отличная игра, такая как MAG будет забыто во времени, это буквальный факт, что никто больше не может играть в нее.

Возможно, это не забота разработчика сделать игру вне времени, может быть, Blizzard Overwatch будет иметь такое же влияние, как и в долгосрочной перспективе Мир Warcraft и онлайн-серверы будут работать до конца времени. Но это не так, как будто это происходит впервые. Помните, ваши любимые игры с легким оружием растут Время кризиса? Вы не можете играть в них больше, если у вас нет телевизора с ЭЛТ-экраном, который распознает технологию светового пистолета. Ваш телевизор с плоским экраном, конечно же, не имеет такой старой школьной технологии, и как только все старые телевизоры выброшены, вы получаете кости.

Может быть, это не конец света сегодня, но это, безусловно, может быть за чертой. Только многопользовательские онлайн-игры, которые вы так любите, в конечном итоге вымирают, и, возможно, вы перейдете к совершенно другой "только для онлайн" игре, чтобы тратить время. В один прекрасный день, возможно, вы захотите заглянуть в свою любимую игру из своего прошлого и осознать, что нет никакого способа насладиться ею благодаря отсутствию чего-либо за пределами онлайн-режимов.

Радуга Шесть: Осада, Counter Strike: глобальное наступление, и даже Plants Vs Zombies: Garden Warfare 2 все, вероятно, постигнет та же участь, как названия, такие как MAG, что стыдно, если учесть их значительное количество последователей. Может быть, это слишком придирчиво к тому, как работает современный рынок, но было бы неплохо, если бы разработчики начали с какой-то инициативы по обеспечению доступности своих игр через пять лет, насколько это возможно. Что вы думаете о многопользовательских играх? Вы думаете, что игры «только онлайн» тоже плохая идея, или вы думаете, что это идея, которая останется здесь? Обязательно поделитесь своими мыслями о том, куда, по вашему мнению, движется онлайн-рынок.