Содержание
- Возможно, не удивительно, Аномалия 2 улучшает формулу, которая сделала оригинал уникальным практически во всех отношениях.
- Графически 11-битные студии полностью превзошли Земля боевой зоны а также Аномалия: Корея всячески.
- Простая игра в игру сама по себе достаточно интересна, но, по крайней мере, некоторые характеристики или повороты могли бы немного оживить ситуацию.
- Во многих отношениях, Аномалия 2 взял на себя все мои ожидания от серии и сделал их реальностью.
Аномалия: Земля боевой зоны Это была одна из многих игр, которые я купил в Steam за долгие годы, но она всегда считалась одной из лучших импульсивных покупок, которые я совершал. Гибрид RTS / Tower Offense был столь же хорош в действии, что концептуализировали его 11-битные студии.
Решение задачи по расследованию аномалий с командиром и его боеспособным отрядом было приятным занятием. Земля боевой зоны.
Возможно, не удивительно, Аномалия 2 улучшает формулу, которая сделала оригинал уникальным практически во всех отношениях.
Вместо того чтобы строить башни для защиты от волн врагов, аномалия игры ставят игрока на место «злодеев», пытающихся пробиться к своей цели. Игрок должен выбрать маршрут и юниты отряда, когда они пересекают инопланетный уличный ландшафт улиц и защищают своих товарищей по отряду.
Вы должны быть готовы скорректировать свою стратегию по мере изменения ситуации по мере Аномалия 2 не дает никаких ударов даже в обычном режиме. Тактическая карта, с которой игроки первой игры будут знакомы, позволяет увидеть доступные маршруты, а также машины по пути. Вы можете в любой момент приостановить игру и соответствующим образом скорректировать свой маршрут, что впоследствии станет обязательным требованием в кампании.
Возможно, что больше всего меня удивило в ядре игры, так это сложность и разнообразие миссий, найденных в Аномалия 2, Хотя те, в Земля боевой зоны В действительности, продолжение добавляет больше запоминающихся и интересных заданий. Я не буду портить вам этот кусочек - но ветераны и новички наверняка будут удивлены не раз, когда попытались отнять Землю от машин.
Графически 11-битные студии полностью превзошли Земля боевой зоны а также Аномалия: Корея всячески.
В игре появился новый движок, который, честно говоря, выглядит довольно здорово в действии. Команда использует искажение Графические эффекты, особенно в начальных игровых миссиях, - приятное прикосновение к остальному, в первую очередь, игровому процессу. Окончание пролога, возможно, является одним из лучших вариантов графического искажения, которое я видел в игре; хотя, к сожалению, история игры не соответствует высоким стандартам, установленным игровым процессом и визуальными эффектами.
История Аномалия 2 следует за командиром Lynx, когда он и его команда пытаются уничтожить силы инопланетян раз и навсегда. Хотя способы борьбы с угрозой инопланетян сильно варьируются от одной миссии к другой, сама сюжетная линия ничего не запоминает.
Простая игра в игру сама по себе достаточно интересна, но, по крайней мере, некоторые характеристики или повороты могли бы немного оживить ситуацию.
Пробираясь через игру, я не заботился о том, как сильно я хочу уничтожить машины и вернуть Землю назад. Я думал о том, как я собираюсь прогрессировать с наибольшей легкостью.
Отсутствие фокуса сюжета допустимо в этом типе заголовков, потому что все дело в игровом процессе, но наличие хотя бы одного персонажа для связи было бы огромным бонусом. Когда я думаю об игре, я думаю о юнитах и машинах; люди, стоящие за всем этим, даже не приходят мне в голову. Придание командиру немного индивидуальности очень помогло бы придать игре некоторую индивидуальность и побудить игроков продвигаться вперед.
Пожалуй, единственное настоящее разочарование, которое я нашел в Аномалия 2 была короткая кампания. 11-битные студии действительно придумали несколько замечательных концепций миссии и мастерски осуществили их; но с таким количеством уникальных и сложных задач я не могу не чувствовать, что игру можно растянуть дольше.
Кампания включает в себя 15 миссий, на прохождение которых в обычном режиме требуется всего четыре-пять часов. Возможно шесть или семь часов, если у вас возникли трудности. Я хотел бы иметь больше миссий, где Командующий должен уйти сам или где я должен защищать здание от надвигающихся волн машин! К сожалению, эти новые грани игры используются недостаточно.
Короткая кампания в партнерстве с новым многопользовательским режимом, который позволяет одному игроку командовать марширующими отрядами в режиме кампании, а другому игроку поручено установить башни машин вдоль маршрута их противника. Это помечено как защита башни против атаки башни, и эта метка подходит довольно хорошо. Игроки могут научиться быть в нападении, просто играя в режиме кампании, и есть три обучающие миссии, чтобы обучить игроков искусству размещения машины.
Во многих отношениях, Аномалия 2 взял на себя все мои ожидания от серии и сделал их реальностью.
Новые юниты (и их способность трансформироваться) делают настройку отрядов еще лучше, чем раньше, а новые задачи, а также впечатляющие визуальные эффекты более чем подтверждают это как улучшение по сравнению с оригиналом, даже если один проход кампании может быть немного коротким. Стремление к медалям и достижениям, а также борьба с другими игроками в многопользовательской игре может более чем восполнить изначально короткие предложения для одиночной игры.
Наш рейтинг 9 Anomaly 2 приносит улучшения по всем аспектам оригинала, от юмористического геймплея до пышных и подробных визуальных эффектов.