Интервью с создателем воровства Биллом Смитом

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 26 Июль 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
ВОЗВРАЩАЯСЬ К МАТРИЦЕ (СЪЕМКИ И ИНТЕРВЬЮ С СОЗДАТЕЛЯМИ)
Видео: ВОЗВРАЩАЯСЬ К МАТРИЦЕ (СЪЕМКИ И ИНТЕРВЬЮ С СОЗДАТЕЛЯМИ)

Содержание

Q & A с Биллом Смитом, основателем Waning Gibbous Games и создателем воровство

Билл - новичок в мире игрового дизайна, но не привыкать к играм. Пожизненный геймер, его первое творение, Воровство, Это захватывающая тематическая игра на тему ограбления, которая в настоящее время финансируется на Kickstarter и ежедневно набирает популярность. В Waning Gibbous наступило захватывающее время, и отзывы от уважаемых сайтов о настольных играх вливаются в:


«Более увлекательный, чем большинство партийных игр, Воровство выявляет гангстера во всех нас. Поставь свою запись «Развлекателя» и наслаждайся приятным вечером с друзьями ».

-TabletopGamingNews.com

"…эта игра стоит с ног до головы с другими играми для вечеринок в моей коллекции.

Тайлер BoardGameQuest.com

Мы отвлекли Билла от его кампании достаточно долго, чтобы задать ему несколько вопросов о жизни, вселенной и всем остальном. воровство

«Более увлекательный, чем большинство партийных игр, воровство выявляет гангстера во всех нас ".

Q: Билл, кто ты?

Билл: Бизнес-аналитик днем, писатель и пожизненный геймер в остальное время. Я также будущий отец, ожидаю моего первого ребенка в середине декабря.

Q: Что представляет собой отличную настольную игру, на ваш взгляд? Какие из ваших любимых?

Билл: Рассказ и веселье, был бы короткий ответ. Хорошо созданная атмосфера (будь то Особняки Безумия или Любовное письмо) зацепит меня. Я получаю удовольствие от любой веселой и увлекательной игры из таких крупных стратегических игр, как Battlestar Galactica быстрые маленькие игры, такие как Манчкин а также Кости зомби, Некоторые из моих самых любимых Arkham Horror, Пандемия, Виноградарство, Зомбицид, Талисман а также реликвия, У меня также есть особая любовь к кооперативным играм, поэтому все, что привлекает всю группу к одной цели, мне интересно.


Q: Что вдохновило вас на создание воровство?

Билл: Целая жизнь игр, новый ребенок в пути и осознание того, что на рынке не было такой игры, как эта. Вся идея сложилась довольно быстро, но только потому, что я долго думал над тем, как запустить кампанию на Kickstarter и как создать хорошую игру.

Q: Как вы узнали о Kickstarter?

Билл: Первый проект, который я поддержал, был на самом деле для перепечатки книги комиксов, которую я пропустил в первый раз. Я подумал, что это просто хороший способ получить книгу, которую я хотел, и получить несколько дополнительных материалов, пока я был там. Затем я пару раз нажал на Kickstarter. Прошло полтора года, и я сторонник более 100 проектов.

В: Какие у вас планы после окончания кампании на Kickstarter?

Билл: Конец кампании действительно станет началом производства. Мы доработаем оформление и макет, стабилизируем количество карт и добавим любые растянутые цели, которые мы достигли, и затем это будет доступно для принтеров. Мы также будем изучать варианты розничной торговли после того, как будем вносить средства. После всего этого мы начнем работу над нашим следующим проектом!


Q: Будущие проекты в работах?

Билл: У нас много планов на воровство. После того, как мы успешно проведем кампанию и узнаем о ее заинтересованности, мы хотим опубликовать расширения, тематические дополнения и жанровые версии, такие как Larceny in Space или вдохновленную мифами Ктулху Eldritch Larceny.

Q: опишите воровство.

Билл: воровство это быстро развивающаяся тематическая карточная игра с грабежами. Он берет знакомую механику (один игрок в качестве судьи в каждом раунде) и добавляет слои стратегии, решения проблем и творческого обсуждения, что делает его уникальным опытом. Каждый раунд один игрок обрисовывает в общих чертах грабеж и проблемы, с которыми команда может столкнуться во время этого, в то время как игроки разрабатывают исправления для этих проблем из своей руки.

Q: что отделяет воровство из других игр этого жанра?

Билл: На этот вопрос есть несколько ответов. С точки зрения дизайна, воровство основано на реальности. Речь идет не только об объединении слов, но о реальных проблемах с использованием реальных предметов и тактики. Этот элемент реальности добавляет стратегический слой для решения проблем, который редко встречается в партийных играх и создает интересную творческую атмосферу. В картах также есть несколько хитростей, таких как специальные карты и различные режимы игры.

Q: Разверните карточки специалиста.

Билл: Специалисты - все персонажи, которых команда может нанять. Каждая карта называется «Нанимать…», например «Найм карманника». Специалист может быть использован как написано, например, нанять карманника, чтобы взломать хранилище. Однако каждая карточка специалиста также имеет специальное правило, которое позволяет игрок, чтобы сбросить его для специального эффекта, такого как сброс карманника для кражи карт из руки другого игрока.

Q: Что это было за вариант игрового процесса?

Билл: воровство имеет несколько вариантов игрового режима. Это один из способов сделать все возможное, чтобы собрать как можно больше ценности в коробку. Есть режим рассказов о лучших планах и стратегический режим Black Bag Job. Есть «Устранение неполадок», режим «против», в котором игроки делятся на команды и пытаются украсть или защитить один и тот же объект, и есть совместный режим ограбления, когда все игроки работают вместе, чтобы построить историю ограбления, когда судья в этом раунде выбрасывает проблему за проблемой попытаться сбить их с толку.

Q: Хорошо, последний вопрос: вы назвали свою компанию Waning Gibbous Games. О чем это все?

Билл: Короткий ответ - это фаза луны. Более длинная версия состоит в том, что это фаза луны, вызванная специально H.P. Lovecraft в рассказе или двух, и фраза всегда выделялась в моей голове.

***

Собери свою команду и спланируй свое собственное ограбление воровство! Теперь финансирование на Kickstarter, так что обещайте сегодня, пока поставки еще доступны!