Содержание
Российский инди-разработчик PixelMate не только дал мне возможность взять у них интервью, но и присоединиться к закрытому альфа-тестированию их предстоящего тайтла, Вне отчаяния, многопользовательская FPS игра-выживание-ужас.
Выпуск в Steam Early Access запланирован на январь 2017 года, Вне отчаяния уже готовится стать чем-то совершенно особенным. Мне удалось сыграть в игру около часа, и вот мой опыт.
Отказ от ответственности: Вне отчаяния В настоящее время находится в альфа-стадии разработки. Эта статья НЕ основана на полностью разработанном и законченном продукте.
Свобода исследовать
Я вхожу в мир Вне отчаяния с членом команды PixelMate Ником Романовым в голосовом чате через их канал Discord. Ник объясняет мне управление игрой, рассказывает о том, как устроен мир и о его опасностях. После кратких представлений я решил отправиться исследовать и посмотреть, что я смог найти.
Замечания: Ник оставался в чате, позволяя мне задавать любые вопросы об игре и сообщать мне все, что мне было нужно.
Передо мной был железнодорожный путь и несколько вагонов. Я решил направиться направо и посмотреть, что за темнота держала для меня.
Через несколько секунд я оказался в центре одной из многих аномалий в мире, которые нанесли мне небольшой урон. Однако аномалия была наименьшей из моих проблем, потому что передо мной, быстро приближаясь, оказалась стая собачьих существ. Рыча и рыча, они медленно приблизились, увидев следующую еду в нескольких метрах от них.
Я ударил свое единственное оружие защиты (палка) по существам, но я знал, что сражение приведет только к очень быстрой смерти. Итак, я начал бежать в противоположном направлении. Передо мной открылись различные аномалии, некоторые из которых были такими же, как я, другие, способные убить электрическим током все, что на них натолкнулось, открылись передо мной.
Мне удалось убежать от собак, частично благодаря аномалиям, замедляющим их, но когда я остановился, чтобы восстановить дыхание и самообладание, я увидел гуманоида, идущего вдали. Сначала я думал, что это был другой игрок, но потом я вспомнил, что Ник сказал мне, что мы были единственными на этом сервере.
Когда я посмотрел поближе, мужчина посмотрел на меня, его глаза светились оранжевым и совсем не дружелюбно. Я решил больше не рисковать и побежал до того, как спровоцировал человека на возможную атаку на меня. Я даже не думал о направлении, в котором я направлялся, и вскоре я оказался потерянным на побережье острова.
В конце концов, я нашел область, которая выглядела так, как будто на нее можно было подняться, и, когда я начал подниматься на гору, в поисках областей, на которые я мог прыгнуть, я сделал один неверный шаг и упал до смерти.
Через несколько секунд я снова оказался там, где изначально появился в мире. У меня была свобода, пришло время следовать указаниям Ника.
Экскурсия через душераздирающий мир
Ник сказал мне следовать по железнодорожному пути налево, и я направился в этом направлении, избегая каких-либо аномалий на этом пути. Вскоре я смог увидеть старый заброшенный железнодорожный вокзал на расстоянии. Внутри станции было полно старых поездов, а внутренняя часть была совершенно черной, за исключением нескольких рассеянных огней.
У меня было чувство, что я, вероятно, не был одинок и действовал с осторожностью. Я подошел к концу станции, и справа от меня открылось впечатление, что это был выход. Когда я подхожу к выходу, слышен странный, почти человеческий голос.
Человек с оранжевыми глазами, такой же, как тот, с которым я столкнулся ранее, бросился ко мне из-за угла. Я взмахнул палкой, ударяя о него, пока он не упал, но не без нескольких ударов сам. Я приготовился к большему количеству из них и, конечно же, был еще один на выходе.
Я быстро отправил его и начал выходить из станции. Ник объяснил, что это люди-сумасшедшие, чьи мысли изменились в результате катастрофы, обрушившейся на остров. Они агрессивны, но только если вы подобрались к ним слишком близко.
Мне не было жалко оставлять железнодорожную станцию позади, когда я пересекал мост в разрушенную деревню. Ничего, кроме нескольких стен не осталось от деревни, которая когда-то гордо стояла там. Я взял момент, чтобы осмотреть достопримечательности, прежде чем двигаться дальше. В конце концов я приехал на развилку дороги.
Я вспомнил, как Ник сказал мне повернуть направо за деревней и продолжил путь через густой лес. Когда я путешествовал, я мог видеть что-то странное на расстоянии. Это было слишком далеко для меня, чтобы понять, что это было, но я хотел знать и начал двигаться прямо в его направлении.
Я достиг конца леса и встал на краю утеса, глядя на совершенно удивительное зрелище. Передо мной стояла огромная территория, полная неестественно гигантских грибов. Я не видел ничего подобного, и единственное сравнение - мои дни игры. Morrowind.
Я больше не был где-то, что можно было бы считать земным; Теперь я был в мире, который был совершенно чужд мне. Я был взволнован, но нервничал одновременно. Я начал пробираться через гигантское грибное поле, приближаясь к объекту, который я мог видеть назад до леса.
В конце концов, это стало видно, и высоко в воздухе появился массивный дирижабль. Я постоял там несколько мгновений в абсолютном страхе, глядя на это огромное поле огромных грибов с надвигающимся дирижаблем. Это было действительно удивительное зрелище.
Именно там я решил назвать это днем. Я поблагодарил Ника за предоставленную возможность, и он вернул благодарность за игру. Мы попрощались, и я покинул мир Вне отчаяния обдумать и обработать все, что я пережил за одну ночь.
Мои мысли о Вне отчаяния
Вне отчаяния может быть, только на очень ранней стадии развития, но уже она превращается в нечто особенное и волшебное. Атмосфера просто великолепная, жуткая и действительно заставляет дрожать спину. Все враги хорошо продуманы и вселяют в вас страх, когда вы их видите.
Мир велик и имеет множество замечательных достопримечательностей для игрока. Те, о которых я упоминал выше, - это лишь некоторые из многих потрясающих достопримечательностей, которые должна показать игра. Там действительно огромное количество воображения ушло в его дизайн.
Разработчики планируют реализовать очень подробный сюжет для игроков, если они захотят. Это само по себе никогда ранее не было в многопользовательской FPS-игре, по крайней мере, до такой степени, что игрок может взаимодействовать с ней.
Как я уже упоминал в топ-5 играх Indreal FPS Indie FPS на радаре, Вне отчаяния имеет довольно С.Т.А.Л.К.Э.Р: Тень Чернобыля Вибрация к этому. Несмотря на это, это игра, отличная от СТАЛКЕР Сериал и тот, который у меня есть, очень взволнован.
Как человек, который вообще не интересуется многопользовательскими играми, я должен признать, что уже очарован Вне отчаяния. Это может быть, это просто игра, которая меняет мои представления о многопользовательских играх.
Источник изображения: Все изображения предоставлены Ником Романовым из PixelMate.