Эксклюзивное интервью с Джеком Паккардом и Ричем Эвансом

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 11 Февраль 2021
Дата обновления: 3 Ноябрь 2024
Anonim
Эксклюзивное интервью с Джеком Паккардом и Ричем Эвансом - Игры
Эксклюзивное интервью с Джеком Паккардом и Ричем Эвансом - Игры

Рич Эванс и Джек Паккард известны своим совместным размещением Ранее записано - популярное шоу, которое включает вдумчивые обзоры игр и веселые трансляции Twitch. Но они, пожалуй, наиболее известны своей работой в других программах под эгидой Red Letter Media, таких как Лучший из худших, половина в сумке, ReViewи полнометражный комедийный фильм Космический Полицейский.


Оба также участвовали в чрезвычайно популярном Мистер Плинкетт обзоры Звездные войны приквел трилогии.

На прошлой неделе я обратился к Ричу и Джеку за эксклюзивным интервью, на которое они любезно согласились. Внутри они обсуждают происхождение Ранее записаноих лучшие (и худшие) впечатления от шоу и многое другое:

Джаред Эллиотт: Как начинали записывать ранее записанные?

Джек Паккард: Шоу началось как Gamestation 2.0, персональное шоу Рича Эванса, где он говорил о видеоиграх.Рич написал бы и снялся в шоу, и его отредактировали бы Майк [Stoklasa] или Джей [Bauman]. Рич ненавидел делать это шоу, потому что ему не от кого было отскочить. Ему не нравилось ТОЛЬКО говорить с камерой. Также Майк и Джей не парни из видеоигр, поэтому им не нравилось редактировать эпизоды.

[Рич и я] всегда будут тяготеть вместе во время съемок Лучший из худших или другие произведения Red Letter Media, и разговор обычно заканчивался играми, так как мы - только два игрока в Red Letter Media.

С небольшим давлением со стороны Red Letter Media, чтобы сделать некоторый контент для видеоигр, мы начали шоу наполовину недоделанным и недостаточно подготовленным, снимая первый эпизод на Jack's Kitchen.


JE: Какой твой любимый эпизод для записи?

Рич Эванс: Заказ 1886, Поскольку игра была настолько короткой, у нас действительно было время, чтобы понять, почему она так сильно провалилась. Также зажигание его в огне сотнями спичек, на которых было написано «F * CK YOU», было очень катарсичным.

JE: Какой худший у вас был опыт с игрой, в которую вы играли для шоу? Лучшее?

И то и другое: Худшее было Чужой: Изоляция, У нас нет жанра стелс ужасов. Мы думали, что игра была невероятно отсталой, и поэтому играть было не очень приятно. Затем, после выхода эпизода, мы были завалены комментариями «ты играл неправильно».

Лучшее было Bloodborne, Мы споткнулись в нашей первой попытке играть Темные Души поэтому мы нервничали, играя в другую игру FromSoftware. Но путешествие выяснить правила BloodborneМир был беспрецедентным. Эти игры наполнены знаниями и, что более важно, новыми историями.


JE: Каков ваш процесс при просмотре игры? Сколько времени занимает процесс проверки?

REЕдинственный процесс - играть в игру ... хотя у Джека есть ноутбук, потому что у него плохая память, и он обычно записывает игровой материал. После того, как у нас будет достаточно времени для игры (около 20-30 часов), мы садимся и снимаем дискуссию, которая обычно занимает час. Затем Джек редактирует эпизод, который занимает еще 15-20 часов.

JE: Тебе все еще нравится играть в игры так же, как и до того, как начать запись ранее?

И то и другоеКонечно, мы все еще наслаждаемся играми, и игра для шоу или потокового вещания часто позволяет нам находить игры, в которые мы обычно не играем. Мы получаем множество предложений для игр, и это может быть ошеломляющим.

JE: Вы просмотрели довольно много инди-игр на шоу. Как вы относитесь к текущему состоянию инди-игр в целом?

JPРич считает, что мы находимся в мрачном мрачном будущем игр с такими вещами, как DRM, всегда в сети и изобилием симуляторов ходьбы. Я думаю, что мы находимся в чертовом золотом веке развлечений, с большим количеством вариантов, чем когда-либо.

Хотя из-за чрезмерного использования таких вещей, как Kickstarter, ранний доступ и потребительское бета-тестирование, мы видим много наполовину законченных игр. Положительным моментом является то, что мы видим игры, которые невозможно было бы создать без этих инструментов.

JE: Какие твои любимые игры? Что в них хорошего?

И то и другоеЭто слишком расплывчатый вопрос, мы любим так много.

RE: Я повторяю вор игры сейчас, которые я люблю за их медленный и жесткий скрытный геймплей, смешанный с впечатляющим строительством мира.

JP: Я одержим Overwatch на данный момент из-за его отличных персонажей, хорошего баланса и постоянного вызова онлайн-мультиплеера.

JE: Если бы вы могли применить любой игровой механик к реальной жизни, что бы это было?

JP: Код Konami для дополнительной жизни, конечно.

JE: Чего ждут поклонники шоу в ближайшее время?

JP: Я почти закончил с Gears of War 4 эпизод и Рич хочет оглянуться на вор игры (я никогда в них не играл). Кроме того, мы работаем над тем, что не подразумевает, что они играют в игры ... сверхсекретный #ProjectHornet.

Мы не можем отдавать слишком много информации о #ProjectHornet, но это будет либо незначительный успех, либо ОГРОМНЫЙ сбой, так что в любом случае вам захочется посмотреть.

JE: Какие-нибудь заключительные мысли для наших читателей?

REСтарайтесь изо всех сил, каждый день, чтобы не быть ужасным мудаком.

Чтобы узнать последние игровые потоки и обзоры, следуйте Ранее записано на Youtube и Twitter (@PreviouslyRec). Особая благодарность Rich Evans, Jack Packard и Red Letter Media за возможность проведения этого интервью!