Американец МакГи проведет туры на GDC 2013 для своего ежегодного паломничества в Соединенные Штаты. Ветеран-разработчик игр, который помог создать жанр шутера от первого лица id Software с такими играми, как рок а также дрожать, уже много лет живет в Шанхае и ведет успешный бизнес по разработке игр с Пряный конь.
В настоящее время у него четыре игры в разработке (в том числе совершенно новый, который дебютирует на GDC) - так же как BigHead BASH, Сумасшедшие феи, а также Аканейро: Охотники на демонов.
Одна из встреч, которые Макги организовал для GDC, - это Electronic Arts, издатель игры, которому принадлежат права на его уникальную версию мифологии Алисы в стране чудес. После пары игр МакГи хотел бы в последний раз вернуться в Страну Чудес, чтобы закончить историю Алисы. После публикации запроса в сообществе фанатов в Facebook, похоже, что многие геймеры тоже стремятся перепрыгнуть через кроличью нору.
МакГи рассказывает о своем взгляде на Алиса 3 и почему он хотел бы использовать Kickstarter, чтобы привлечь фанатов к путешествию в этом эксклюзивном интервью.
Что вы думаете о реакции вашего Алиса 3 Facebook пост уже был?
Макги: «Я только хотел бы, чтобы мои друзья и поклонники были в восторге от наших проектов, не принадлежащих Алисе! Серьезно, когда я объявляю что-то, связанное с нашими другими играми, эти 8 000+« друзей »и последователей молчат как церковные мыши. Когда я делаю малейшее упоминание о другом проекте Алисы комментарии и акции приходят так быстро, что «звуки» обновления звучат как будильник! Итак, это замечательно видеть такую степень интереса и поддержки - и это подтверждает мою догадку, что мы могли бы сделать успешную кампанию на Kickstarter вокруг довольно много всего, Алиса.
Почему вы решили спросить геймеров об этой франшизе, сосредоточившись в последнее время на мобильных и оригинальных играх?
Макги: «Это так же просто, как то, что я сказал в оригинальном посте - исследовать идею и встретиться с некоторыми парнями в EA для подробного обсуждения во время GDC. Ничего не сделано и шансы малы, что-то из этого получится немедленно (если вообще когда-нибудь), но На встречу с парой дюжин статей по теме и 3500 «лайков» по идее не повредит.
«Что касается наших онлайн и мобильных усилий - я вижу, что эти вещи очень хорошо сочетаются друг с другом. Первые две игры Алисы были ориентированы на одиночную игру, потому что это то, что имело смысл для истории (как именно несколько персонажей жили бы в голове Алисы одновременно Для новой концепции игры мы исследуем «Другие земли», то есть мы используем возможности Алисы, чтобы получить доступ к ментальным ландшафтам других людей. В таком случае, мы можем превратить приключение в нечто, что позволяет сотрудничать play и player создали контент, который будет представлен действительно интересными способами на разных устройствах и платформах ».
Что интересного в Алисе?
МакГи: "Моя первоначальная надежда на франшизу заключалась в том, что она предоставит возможность использовать технологию 3D-игр для чего-то иного, чем буйство оружия через космические станции или поля битвы. Она также представляет (на мой взгляд) одного из наиболее интересных и привлекательных персонажей видеоигры, потому что в ней как в персонаже есть глубина и (как доказали первые две игры) большое разнообразие, которое можно найти в мирах, которые она создает, и исследует. В мире и персонажах еще много истории. До тех пор, пока мы не убьем и не станем лоббизировать Алису, ей предстоит поделиться интересными приключениями ».
Как долго вы думаете о потенциальном направлении для другого продолжения Алисы?
МакГи: "Так как повествовательная работа над второй игрой «Алиса» велась, я думал о третьей части, чтобы «замкнуть петлю». Алиса находится в пути классического героя, разбитого на три разных и значимых этапа. Первая игра была о том, как овладеть психологическим - мы увидели, как Алиса сражается с психическими демонами в Стране Чудес. Второй был о преодолении препятствий в физическом мире - ее поражение от плохого парня из реального мира обеспечило эту область. Третья игра объединила бы психологическое и физическое, что позволило бы нам представить Алису как своего рода супергероя, способного прыгать в уме, способного вторгаться в другие земли - в ментальные ландшафты окружающих ее людей ».
Что вы думаете о том, что Kickstarter открыл для вас как студии разработки?
Макги: «Более того, он предоставил нам уникальный и ценный способ взаимодействия с нашей аудиторией. Общение, которое мы создали и поддерживали с нашими спонсорами, было действительно замечательным».
Какую роль потенциально мог бы сыграть Kickstarter и отзывы фанатов в Alice 3?
МакГи: "Трудно сказать на данный момент, так как мы все еще находимся на очень ранней стадии исследования. ЕА владеет франшизой «Алиса», поэтому для того, чтобы получить финансирование из краудсорсинга, потребуются инновационные лицензии и юридическая акробатика. При этом, если EA хочет лицензировать нам IP, а аудитория готова поддержать производство, мы можем сделать что-то довольно историческое.
«При всей негативной прессе, которую получают« крупные корпорации »в наши дни, здесь может быть беспроигрышный вариант для всех - EA выигрывает от того, что проявляет гибкость, разработчик (это мы) заставляет работать над тем, что им нравится, и Аудитория принимает непосредственное участие в разработке с возможностью показать миру, что происходит, когда инди и фанаты берут на себя бразды правления. Мы прекрасно видим эту работу с Akaneiro - Мне бы очень хотелось, чтобы теперь применить этот процесс и взаимодействие с Алисой ".