Содержание
- подобно Побег из тюрьмы, но с большим количеством бакенбардов
- Зеркальное отражение командной работы и сплоченности
- Готов к поездке, готов или нет
- Хорошо смазанная, прекрасно реализованная концепция
- Кооперативная игра, как никто другой
Выход это совершенно другой опыт, чем я играл в недавней памяти.Кооперативный и многопользовательский шумный перерыв, он в значительной степени опирается на свой повествовательный и сюжетный опыт. Игра - это уникальная возможность насладиться продуманным дизайномсценарии, основанные на командной работе и общении. Тем не мение, Выход может также чувствовать себя немного ограничивающим и сродни катанию на американских горках - веселье само по себеверно, но с небольшим фактическим вниманием к его общему опыту, так как вы заперты и увлечены в путешествие.
подобно Побег из тюрьмы, но с большим количеством бакенбардов
Первое, что вы заметите, когда запускаете игру, это то, что в нее нельзя играть дальше главного меню соло; вам придется общаться с другом или незнакомцемлокально или онлайн. Затем оба игрока выбирают из двух разных личностей, Лео, который является более горячим, импульсивным и безрассудным персонажем из двух,и Винсент, который считается более рациональной, вдумчивой и расчетливой личностью. История Выход основное внимание уделяет изучению этих персонажей иих предыстории, начиная с того, что оба мужчины были заключены в тюрьму за различные преступления. Затем игра проведет вас через серию коротких глав, начиная от вышеупомянутой тюрьмысбежать, чтобы уклониться от власти и получить старый добрый рассказ о мести тем, кто их обидел.
Есть настоящая интрига в истории и главных героях,поскольку они первоначально демонстрируют обычные тропы недоверия, и мы видим, как их отношения и зависимость друг от друга развиваются в ходе истории, когда они помогают друг другу ввсе более опасные и адреналиновые сценарии. Катсцены часты и хорошо сделаны, в то время как другие диалоги и предыстория выкладываются соответствующим образом в течение вашего времениконтролируя персонажей, хотя некоторые переходы между сюжетными дугами, безусловно, могли бы использовать немного больше развития или ужесточения сюжета, с некоторыми явными пробелами, которые появляются в повествовании.Первые и средние разделы являются наиболее интересными и интересными, так как вы узнаете мотивы пары и то, как они пришли к тому, что им нужно было выйти из тюрьмы.Середина или конец игры может несколько пострадать, так как она увязла в обычной и предсказуемой истории мести, но она великолепно восстанавливается с ее окончанием, которое мучительно,эмоциональный и полный настоящей борьбы внутри обоих игроков.
Зеркальное отражение командной работы и сплоченности
Эта борьба также отражена в игровом процессе, который отражает этапыистории невероятно хорошо. В течение всего времени игры игра предоставит каждому игроку половину экрана, часть экрана или его отсутствие, в зависимости от важности вашеговзаимодействия и текущая роль; тем не менее, вы всегда можете видеть экран своего приятеля, так что вы никогда не удаляетесь от действия и их важных сцен. связьи командная работа важна на протяжении всего вашего времени игры, создавая ощущение, что без партнера по кооперации это было бы просто не так, что поразительно уникальнои редко встречается в большинстве бюджетных игр. Вначале ваше взаимодействие ограничено, ограничено небольшими участками, где можно ходить и общаться с неигровыми персонажами, со случайной дракойРазыгрывается сцена боя на базе QTE. Со временем, однако, кооперативная механика становится намного более сложной и интенсивной. Нужно ли вам следить за спиной вашего партнера какони расстегивают туалет в своей камере, пока охранники патрулируют коридор, взбираясь спиной к спине по крутому валу и синхронизируя ваши кнопки с подсказками на риск падения,или занимая отдельные роли в автомобильной погоне, когда один катится по сельской местности, а другой стреляет в последующую полицию, каждое взаимодействие уникально, создавая связьмежду Лео и Винсентом, а также между вами и вашим товарищем по игре
Один из моих любимых моментов во время Выход был раздел, где наши главные герои должны были работать втандем, чтобы управлять маленькой гребной лодкой, стряхивая с каждой стороны и с треском проваливаясь, избегая скал, игра явно хотела, чтобы мы избегали. Это оказалось непреднамеренно веселым, как якричал и умолял моего партнера по кооперативу прекратить грести в неверном направлении или посылать нас к себе в еще одно препятствие. Мы достигли конца адской поездки, и мой живот был физическиболит от смеха, что в наше время редко встречается у стольких серьезных и каменистых видеоигр.
Готов к поездке, готов или нет
К сожалению, это такженачинает освещать некоторые проблемы, присущие ВыходДизайн В общей истории есть чрезвычайно важные и неотложные моменты, которые теряют свою актуальность.и важность, когда вы можете возиться со своим партнером по кооперации. Например, в одной из сцен, когда якобы находился в бегах, мы потратили более 20 минут на подковы (я выиграл,с рекордным счетом 23!), а в другой мы играли в 3 игры Connect 4, когда история подталкивала нас к важному сюжетно-зависимому моменту. Эти отвлекающие факторы,увлекательный и приятный в игровом плане, создайте конфликт в общем сюжете и тоне игры, который может отвлечь от ваших вложений в персонажей и общий сюжет.
Более того, когда вы начинаете играть в середине и в конце игры, вы начинаете понимать, что многие из мини-областей, которые вы можете «исследовать», являются полностью линейными, с ограниченными или оченьмало реального взаимодействия, с которым вы можете взаимодействовать. В одном конкретном случае я и мой партнер по кооперативу фактически пропустили разговор с некоторыми NPC, так как диалог ничего не предлагалопыт и действия, которыми мы могли заниматься, были просто искусственными отвлечениями, и, хотя изучение местности может помочь в построении мира, оно казалось слишком ограниченным иизлишне, и мы оба нашли, что это уменьшило наше до тех пор неограниченное удовольствие от игры. Наконец, более поздние разделы опыта имеют тенденцию спускаться в бездумный тиркатегория типичного шутера от третьего лица, с неуклюжей механикой - бросок уклонения крайне плох в использовании - и отсутствие какого-либо реального веса для четырех видов оружия, которые вы можете выбрать.Мы оба сочли эти главы наименее привлекательными или интересными, хотя те, которые предшествуют им и следуют за ними, более чем компенсируют затишье.
Хорошо смазанная, прекрасно реализованная концепция
Несмотря на эти незначительные недостатки, следует отметить, что Выход бежал невероятно хорошо на протяжении всего путешествия Оба мои партнеры по сотрудничествуи у меня есть исправные интернет-соединения, и ни один из нас не испытывает ни одного случая задержки, несмотря на то, что проигрывал весь контент через онлайн-кооператив. Мы не страдалилюбые технические проблемы или сбои, хотя в некоторых точках графика, особенно на фоновых NPC или ресурсах во время диалога, может иметь крайне низкое разрешение, более чемдостаточно, чтобы быть заметным, притягивая наш смех и наше сознание в равных долях. Это определенно не достаточно, чтобы сломать или помешать опыту, но это может вытащить васвашего погружения в его мир. Графически, Выход в целом превосходный, с некоторыми прекрасными видами и тихими моментами, акцентированными с некоторой блестящей работой освещения.Впрочем, не ожидайте, что качество продукции или что-то в этом роде будет таким же высоким, как в блокбастере.
Кооперативная игра, как никто другой
Выход это действительнофантастическое развлечение, которое легко порекомендовать всем, кто даже мимолетно интересуется его историей или обстановкой, особенно если у вас есть друг или кто-то, кто может поделитьсяопыт работы с Мы действительно заметили связь между Лео и Винсентом по мере развития игры, а также наши собственные воспоминания или любимые моментыбейсбольная мини-игра всегда классная!) Хотя полностью совместная история и игровой процесс абсолютно уникальны, реальный игровой цикл и взаимодействие далеко не уникальны,и хотя сюжет и тон иногда могут конфликтовать с элементами игрового процесса, Выход это интересная история, которая стоит вашего времени. В 6-7 часов,это один из лучших способов провести субботний день: сломаться, когда вы врезаетесь в лодку на берегу реки, или отпрянуть, когда они в третий раз побьют ваш дартс.
Наш рейтинг 8 Кнопки выбора времени, разрушающие эмоциональные ролики, координирующие безумие и бесконечные отвлечения мини-игр. A Out Out - это кооперативная игра,Вы не должны пропустить опыт. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги