Содержание
- Умение улучшить # 1: атаки монстров и паттерны
- "И что является этот?"
- «Так как же мне учиться шаблонам?»
- Умение улучшить # 2: уклонение охотника и позиционирование
- «Но Flame, тогда как позиционирование помогает команде?»
- Умение улучшить # 3: слабость монстров и хитзоны
- "Вот что случилось потом?"
- «Охотник подпрыгнул - и что? Почему хитзоны имеют значение?»
- Теперь, чтобы собрать все вместе ...
С возвращением товарищи-охотники! Пламя здесь с другим взносом Solo Hunter's Guide, в рамках подготовки к Поколения охотников за монстрамискоро прибудет на Nintendo 3DS 15 июля! На этот раз мы сосредоточены на самосовершенствовании, и на том, как вы можете улучшить свою охоту эффективно! Эта часть заняла больше времени, чтобы аннотировать, чем ожидалось, так что приготовьтесь к долгому пути и начнем!
* шум квестового рога * ... И мы ушли!
В этой части руководства я хочу сосредоточиться на 3 навыках самосовершенствования, которые я считаю наиболее полезными в одиночной охоте - что они собой представляют и как это сделать (нажмите, чтобы перейти к разделу!):
- Атаки монстров и паттерны
- Охотник Уклонение и Позиционирование
- Слабость монстров и хитзоны
Как сказано во введении, «самосовершенствование может быть прекрасной вещью». Но что именно является самосовершенствование, и как улучшить себя в первую очередь в одиночной охоте?
Можно ли просто перебрать несколько одиночных квестов в зале собраний? Ну, этот метод мог бы работать для некоторых, но для многих первая попытка может быть ошеломляющей и даже приводящей в уныние, например, этот охотник пытается выполнить двойной квест Наргагуга:
"NOPE-NOPE-NOPE-NOPE-NOPE."
На самом деле самосовершенствование это просто: «Хотя главная цель - победить, гораздо важнее учиться у монстра и больше узнавать о своих охотничьих навыках». Это поможет вам сократить время выполнения квеста, стать лучшей поддержкой для вашей команды и многое другое по мере того, как вы узнаете, что лучше всего делать во время охоты, по одному небольшому шагу за раз, когда вы ведете одиночную охоту.
Подождите, «лучшая поддержка для вашей команды»? Вы правильно прочитали - вы узнаете из этого раздела, что самосовершенствование полезно даже многопользовательским охотникам- все 3 из этих навыков важны для охоты в эндшпиле, так как одно-двухударное комбо от монстра может привести к провалу квеста для команды.
Итак, без дальнейших церемоний, давайте перейдем к первому навыку, который нужно улучшить:
Умение улучшить # 1: атаки монстров и паттерны
"И что является этот?"
Ну, у тебя когда-нибудь была одна атака, которая каждый раз дает тебе поединок? Это разочаровывает, и вы хотите, чтобы монстр прекратил рассылать спам (и иногда онлайн кажется, что сегодня просто не Ваш день).
* входит в зону * "Черт возьми, почему я ?!"
У каждого монстра есть свой уникальный список атак, которые они любят выполнять, и некоторые атаки повторяются снова и снова. Такое повторение атаки называется «шаблоном», и некоторые шаблоны можно прогнозировать с помощью различных «сигналов», инициированных до атаки.
Для приведенного выше примера из Monster Hunter 4 Ultimateмонстр Гравиос использует свой лазерный ход на охотника. В нормальных ситуациях это медленный, читабельный шаблон, поэтому давайте более внимательно рассмотрим этот лазер в одиночной, не развертывающей настройке «360 no-scope»:
Вы заметили сигналы на прямой лазер Gravios? Один кий в том, что Gravios возвращаетсяи другой сигнал маленький порыв огня появляется во рту перед лазерным.
Кроме того, атака на этом не заканчивается - во время лазера, обратите внимание, как из его живота вытекает порыв огня, Это сигнал для большой огонь пердит облако это появляется вскоре после завершения лазера.
Это означает, что если кто-то хочет избежать прямого лазера Гравиоса, не стойте прямо перед ним и не слишком близко к нему (кроме случаев, когда охотник хочет, чтобы в их направлении возникла некоторая резкая метеоризм).
«Так как же мне учиться шаблонам?»
Здесь одиночная охота может очень помочь! Вот один из способов попрактиковаться в изучении паттернов монстров: задача без ударов!
Шаги для конкурса «Без удара»:
- Идти полностью самостоятельно (то есть я рекомендую не принимать палико / шакалака), и попытаться противостоять не менее 10-15 минут в квесте без попадания монстра. Я предлагаю эту длину, потому что некоторые монстры имеют новые атаки / шаблоны, когда они в ярости, В качестве предостережения, монстры могут двигаться быстрее и / или наносить более сильные удары, когда они в ярости.
- выберите квест монстров, который соответствует званию монстра, с которым вы пытаетесь сражаться, Это важно потому что монстры изучают новые ходы / паттерны для каждого ранга (Низкий / высокий / г-ранга). Нет ничего более неловкого, чем думать, что вы знаете босса наизнанку, и тогда вас ждет совершенно новый ход в g-rank. Так же частота атак имеет тенденцию к увеличению на ранг, Монстр, который раньше стоял неподвижно, ревя в низком ранге, безжалостно бросится на вас в ранге g, так что держите себя в руках!
- Выберите тот же подвид / вариант монстра, Опытные охотники могут сказать вам, что розовый Rathian является много другой опыт, чем нормальный Rathian - подвид может иметь новые атаки, новый статус / элементы и даже новые слабости, Не думайте, что если вы знаете одного Рата, вы знаете их всех - это именно то, что Пинк Ратиан хочет, чтобы вы подумали.
- Сделай это проще для себя и выбери более легкий квест монстра, чем цель, если это возможно. Например, если вы боретесь против голого квеста G-ранга против 2 Deviljhos, затем выберите нормальный квест G-ранга против 1 Deviljho. Самосовершенствование заключается в том, чтобы начинать с малого и работать на своем пути - нет смысла бороться с 2-мя грубыми вивернами, когда вы даже не можете справиться с 1.
Это упражнение может показаться сумасшедшим и бессмысленным, но выслушайте меня - ключевой момент этого одиночного опыта в обучении заключается в том, что все внимание на вас, Это поможет вам лучше выучить закономерности, чем вылететь из космоса на 360 градусов безразличным лазером Gravios, или комбинировать влево и вправо от двух свирепых кошачьих вивернов до смерти.
Также самое главное, не сдавайся, если тебя ударили, потому что если вы делаете корзину дважды, вы всегда можете выбрать «отказаться от квеста», чтобы не потерять зенни и предметы с третьей попытки, Это будет страшный опыт, и он может потребовать много попыток, но будьте осторожны и делайте это медленно. В конце концов, нет никакой спешки, так как вы боретесь сами.
Еще один совет, это может быть полезно не атакуй и наблюдай за движениями монстра когда он делает другое поведение, чтобы вы могли наблюдать спектр а также скорость шаблона. Поскольку цель состоит в том, чтобы выучить предпочтительные образцы монстров, наблюдение может помочь вам научиться маневрировать, прежде чем эта противная атака поразит вас снова. (Это также позволяет вам находить отверстия для атак, но об этом позже.)
С другой стороны, кое-что вы узнаете из практики этого метода, к сожалению, что не все атаки имеют сигналы, Например, несколько монстров выполнят «мгновенную зарядку» и покатят охотника, не отрывая глаз, и это может оставить игрока в очень неприятной ситуации.
«Если вам интересно, меня поразила его мгновенная зарядка.
Да, он ударил меня своим зарядом до того, как он взимается.'
~ CantaPerMe, известный сольный спидраннер на YouTube
Вот где пригодится второй навык самосовершенствования:
Умение улучшить # 2: уклонение охотника и позиционирование
Из предыдущего упражнения вы, вероятно, уже попробовали эти два действия, даже не осознавая этого.
Позвольте мне сначала определить термины:
Уклоняясь это - как вы уже догадались - когда вы избегаете атаки монстра с помощью черты, броска, бегущего погружения или даже прыжкового движения от нажатия выбранной команды в данной ситуации.
Уклонение имеет тенденцию использовать немного выносливости (это зависит от типа уклоняющегося маневра), и в зависимости от ваших навыков оружия и брони у него есть определенное количество «кадров непобедимости» (AKA «i-frames»), где атака монстра будет пройти через вас без ущерба. Однако, если кадры атаки монстра превышают ваши i-кадры, атака все равно будет подключена, поэтому следует помнить о продолжающихся атаках (подробнее об этом позже).
Уклонение позволяет охотнику избегать всевозможных тревожных действий монстров, от укусов до рева и даже от лазеров от гигантского Даламадура, пожирающего мир (еще один CantaPerMe). MH4U клип входящий):
Как видите, уклонение требует определенной точности. Если бы Анна катилась слишком рано, лазер все равно бы прошел и повредил ее - то же самое относится и к катанию слишком поздно.
Кроме того, чтобы повторить то, что я сказал ранее, затяжные атаки все равно будут подключаться, если они превысят ваши i-кадры, Например, такие монстры, как Гравиос, имеют более длинный рев, поэтому, даже если вы делаете бросок с идеальным кадром в начале, ваш охотник все же захлопает ладонями по ушам в конце. Это происходит потому, что более длинный рев Гравиоса превышено более короткий бросок с точки зрения продолжительности. Есть смысл?
По расширению, позиционирование выходит за рамки использования i-кадров, как уклонение. Позиционирование это когда охотник ищет место, куда атака монстра не может добраться до них, Этот навык требует много знаний о паттернах монстров, чтобы быть последовательно успешным, и является одним из самых сложных, но наиболее полезных аспектов самосовершенствования.
Изучение, где стоять может взять довольно несколько попыток ...
Чтобы прояснить, хорошее позиционирование использует комбинацию уклончивых маневров и перемещения вокруг, чтобы избежать атаки, но с другим мышлением по сравнению со строгим уклонением. Вместо того, чтобы избегать движения, которое повредит вам, если вы стоите на месте, вы пытаетесь найти место, где, если вы стоите, это движение не ударит вас совсем.
Хороший одиночный охотник будет иметь приоритет при позиционировании и использовать уклонение в качестве крайней меры, потому что позиционирование позволяет извлечь выгоду из открытия когда монстр заканчивает свою анимацию атаки, или он позволяет вам передвигаться, чтобы найти лучшую. С другой стороны, Уклонение - это когда вы знаете, что не можете избежать удара, или хотите быть уверенным, что движение одним выстрелом не сработает при приземлении.
Для примера позиционирования, вот YouTuber OrigamiTim с руководством по работе с Раджангом, монстром, известным небольшим повторяющимся списком шаблонов атак:
Видите ли вы, как OrigamiTim использует шаблоны Раджанга, чтобы знать, где стоять и наносить урон? Чтобы сопоставить это с более ранним клипом уклонения CantaPerMe: вместо того, чтобы пробиться сквозь лазер Раджанга, OrigamiTim бежит к месту, где он знает, что он не будет в пределах досягаемости лазера, и получает выгоду от атаки заряда великого меча.
Обратите внимание, что это лучше всего работает в одиночной ситуации, потому что атака нацелена на ОригамиТима, а не на его друга на другой стороне зоны. Это позволяет OrigamiTim позиционировать себя, чтобы нанести мощный удар, а также быть готовым к следующей атаке, которую Раджанг решает развернуть.
«Но Flame, тогда как позиционирование помогает команде?»
Справедливый вопрос, потому что в командной игре вы не знаете, на кого нацелится следующий монстр. Раджанг может принять решение бросить валун в вашего партнера для разнообразия; внезапно вы летите по небу с глотком камня, потому что ваш друг оказался под небольшим углом позади вас, и снаряд как раз случайно натолкнулся на вас ... не веселое время. Но вот где позиционирование играет большую роль: Предположим, что каждый раз, когда монстр сталкивается с вами, он будет атаковать вас.
Помните, как я сказал, что второй навык самосовершенствования поможет противостоять атакам без подсказок? Позиционирование является ключевым! Возьмем, к примеру, мгновенное разочарование CantaPerMe по сравнению с предыдущим, а теперь с учетом:
В этой ситуации Ян Гаруга заканчивает атаку огненным шаром, а затем мгновенно бросается вперед - но Анне как-то удается избежать атаки.
Как тот случиться? Заметка где стоит охотник Она стоит в том идеальном сладком месте, которое позволяет ей избежать удара по ней. Вот как позиционирование помогает в бою, когда монстр атакует без подсказки - вы просто стоите или перемещаетесь в место, где вы знаете, что атака не достигнет вас.
Теперь вы можете задать другой вопрос - почему в обоих эпизодах сражения Ян Гаруга нацеливает CantaPerMe на голову монстра? Разве не было бы безопаснее просто стоять за ним, так как Ян Гаруга может мгновенно атаковать вперед?
Ответ на этот вопрос относится к третьему и последнему навыку самосовершенствования, который я перейду, известному как:
Умение улучшить # 3: слабость монстров и хитзоны
Теперь, когда у вас есть навыки распознавания образов, позиционирования и уклонения, что еще можно улучшить? Как танец хоккея с шайбой, вы освоили шаг и шаг - даже встряхните все вокруг.
Но даже тогда что-то может пойти не так:
«Я знаю твои трюки! Хорошо, ты меня не помнишь, но я тебя помню довольно Что ж!"
~ cscolley, еще один интересный охотник соло на YouTube
Как странно - здесь охотнику Колли удалось получить заряд великого меча 3-го уровня. Атака должен приземлились с сильным ударом, и тогда он мог бы катиться, чтобы избежать атаки удара Ратиана по хвосту. Вместо этого Колли полетел.
"Вот что случилось потом?"
Краткий ответ: из-за твердость зоны попадания, его тип оружия и ОстротаКолли отскочила с крыла.
Длинный ответ: в этом коротком ответе много жаргона. Позвольте мне сделать все возможное, чтобы объяснить самую важную фразу: «жесткость зоны воздействия».
Hitzone HardnessТак что в Охотник на монстров серии, есть части монстра под названием Места попадания, Это означает, что в зависимости от части (крыло, голова, рога и т. Д.), Где вы атакуете монстра, он наносит различное количество урона.
Для сложного монстра, в котором вы хотите действовать более эффективно, я умоляю вас посмотреть его данные по хит-зоне (обычно находящиеся в таблице или на диаграмме). Охотник на монстров Викия и Киранико MH3U/ Kiranico MH4U это два информативных сайта, на которые стоит обратить внимание, а затем поиск в Google поможет вам найти остальные.
Например, давайте посмотрим на Ратиана Monster Hunter Portable 3-й Диаграмма хитзона из этой конкретной игры Клип Колли из (как показано на Охотник на монстров Викия):
Теперь есть много информации, которую нужно принять, поэтому давайте разберем ее на части:
Во-первых, столбцы делятся на основе множителя урона (выделено красным ниже) из двух категорий: тип атаки оружием резки / удара / выстрела, и монстра элементные слабости огня / воды / грома / льда / дракона.
Оружие имеет тенденцию быть простым с типами атаки, также известными как «грубый» урон - ход, который может отрезать хвост монстра, режущие поврежденияХод, который может нокаутировать монстров ударное повреждениеи ход, который может ударить монстров издалека урон от выстрела, Кроме того, оружие может иметь несколько типов атак. Например, лук - это, в основном, дробовое оружие, но с помощью Slicing S пуль он также может наносить режущий урон.
В случае Rathian, она кажется слабее, чтобы сократить урон для большинства hitzones кроме ее спины.
Оружие атакующего типа, урон, АКА грубый урон, выделено красным
Кроме того, оружие также может иметь один или несколько элементов или быть строго неэлементарным и наносить только свой урон типа атаки оружия. Например, одна пара двойных лезвий может иметь лезвия грома / дракона, а другая пара может быть просто повреждена при резке.
Опять же, чтобы связать это знание с примером клипа - Ратиан кажется самым слабым элементом дракона и самым сильным / наиболее устойчивым к элементу огня.
повреждение стихийного типа (огонь / вода / гром / лед / дракон соответственно), выделены красным
Основное правило - сосредотачиваться на уроне оружия Больше чем элементпотому что урон оружия является частью атаки, наносящей монстру больше урона, чем его элемент. Это не значит, что элементальное оружие плохое (отнюдь не так), но в случае с оружием, имеющим 50 атак и 300 элементов против 300 атак и 50 элементов, последнее обычно является вашим лучшим выбором.
Для подробного анализа эффективности оружия и элементов для конкретной игры я настоятельно рекомендую ознакомиться с этой записью MH4U на r / monsterhunter, чтобы узнать больше!Однако есть исключения из этого правила, Некоторые типы оружия более эффективны для стихийного урона (например, легкие луки), а некоторые более эффективны для грубого урона (например, мечи).
Кроме того, некоторые монстры устойчивы к грубому урону, но очень восприимчивы к стихийному урону, например, хамелеос, который очень слаб к элементу огня, поэтому правило большого пальца является руководством, не общий указ.
Также короткое отступление от темы Hitzone: То, что я не буду освещать в этом разделе самосовершенствования слишком много, статусные атаки.
Статус это еще одна категория для оружия (например, яд, взрыв, сон, нокаут и т. д.), и важное примечание на статус не влияют хитзоны, Вместо этого статус приложения зависит от возрастающего порога, который отличается для каждого монстра (продолжительность / урон тоже различаются).
Значения и эффективность статуса значительно меняются за игру (например, статус «слизь» 3-го поколения теперь называется «взрыв» в 4-м поколении), поэтому я рекомендую немного погуглить, чтобы узнать больше об уроне статуса для игры, на которую вы охотитесь. Возможно, я расскажу немного о статусе в более позднем выпуске, посвященном созданию наборов брони и оружия, но в противном случае это тема, в которую я не буду углубляться слишком глубоко из-за фиксированного количества приложений, где бы вы ни ударили монстра.
Хорошо, теперь вернемся к теме таблицы хитзонов:
Сначала столбцы, теперь строки. строки таблицы разделены хит-зоной на монстре, Хитцоны могут варьироваться от общих областей, таких как спина монстра, до более специфических областей, таких как бэк-плавник, поэтому формулировка может сбить с толку (например, «означает ли« коготь »когти крыльев или когти ног?»), Поэтому не забудьте знать, какие именно часть строки ссылается в таблице.
Кроме того, некоторые Урон по зоне попадания монстров может измениться, если вы сломаете частьТаким образом, наличие таблицы до / после перерыва может помочь вам определить, на какую зону попадания лучше сфокусироваться при атаке. Кроме того, монстры у разных видов и подвидов могут быть разные слабости и хитзоны, как уже упоминалось ранее в «Навыке улучшения № 1 без проблем».
К счастью для MHP3rd Ратиан, ее хитзоны разделены на четкие части, которые мы можем визуализировать, без особых изменений, когда ее части ломаются. Это означает, что мы можем просто посмотреть на эту таблицу для ее хитзонов:
MHP3rd Rathian: голова, шея, спина, желудок, хвост, крылья и ноги
Теперь, когда мы больше разбираемся в графике, давайте вернемся к объяснению неудачи Колли в отношении жесткости хит-зоны:
В случае Колли он использует неэлементальный большой меч, а GS - оружие, которое наносит режущий урон. Итак, давайте сосредоточим наше внимание на «Cut. D.» столбец таблицы:
Теперь давайте посмотрим, одна из самых сложных зон для нанесения урона - спина и крылья Ратиана. В какую часть снова попал охотник Колли?
Крыло! Теперь это начинает иметь смысл.
Итак, это то, что мы знаем - удар большого меча Колли попал в «трудное» место Ратиана, что заставило его отскочить назад. Эта анимация отдачи называется прыгающий, и вы не можете отменить это, что заставляет вас открыться для наказания, как Колли, съедая удар по хвосту Ратиана. Вместо этого Колли должен фокусировка на более мягкую зону попаданияНапример, голова Ратиана.
Еще один в сторону: как упоминалось в кратком ответе, формула того, что заставляет атаку отскакивать от монстра, зависит от твердость зоны попадания, множители оружейного типаа также острота оружия, В основном я хотел бы осветить важность хитзонов и слабости монстров для этого раздела самосовершенствования, но если вы хотите узнать больше о математических аспектах подпрыгивания, см. Этот пост в subreddit «Формула отскакивания».
Теперь, после длинного объяснения хитзонов на примере, мы подошли к важному скептическому вопросу:
«Охотник подпрыгнул - и что? Почему хитзоны имеют значение?»
Вы, наверное, знаете это лучше, чем я: Не все жесткие хитзоны вызывают подпрыгивание, и здесь атаки умений / оружия, которые сводят на нет анимацию подпрыгивания... так почему подпрыгивание имеет значение? Почему хитзоны так важны?
Вот несколько распространенных ответов:
- Когда ваша атака отскакивает от монстра, атака использует вдвое больше резкости, чем обычный удар. Другими словами, слишком сильный отскок от монстра заставляет вашу резкость быстрее изнашиваться.
- Подпрыгивание означает, что вы поражаете хитзоны, которые наносят монстру минимальный урон, поэтому вы тратите впустую время а также Острота когда вы могли бы ударить что-то более мягкое. Следовательно, навыки и оружие, которые отменяют прыгающую анимацию, такие как умение «Mind's Eye», учат плохим навыкам эффективного управления уроном в секунду (DPS).
Оба являются твердыми ответами, но в этих ответах есть некоторая предвзятость. Они оба сосредоточены на меч охотника за мечом, Для оружия ближнего боя все они имеют измеритель резкости, который определяет дополнительный фактор атаки (и отскок) в зависимости от цвета.
Но что насчет дальние игроки? Охотники на дальнем расстоянии, такие как боуны и луки, редко собираются подбежать и ударить монстра пистолетом или стрелой. Для них действительно важны хитзоны?
Вы держите пари, что они делают: есть артиллеристы четное тяжелее, чем охотники в ближнем бою из-за ограниченной грузоподъемности боеприпасов. Они могут нести максимальное количество типа пули (или для луков, ограниченное количество покрытий) и максимальное количество комбайнов, чтобы сделать больше. Однако, как только все, что используется, это ушло. Таким образом, дальний охотник должен делать каждый выстрел.
Против крупных губок, подобных этой, Уканлос в приведенном выше ролике, фокусируясь на мягких и слабых хитзонах, позволяет этому тяжелому стрелковому оружию оглушить зверя и максимизировать урон, наносимый каждой пулей.
Как только мощные специальные боеприпасы израсходованы, то все, что у них есть, это обычные пули 1-го уровня и непокрытые стрелы, что резко снижает их атаку.
Чтобы представить это в масштабе, представьте, что я в MH4U используя мощный тяжелый лук обычного типа с навыками Normal Up и Attack Up XL, и я загружаю клип боеприпасами обычного выстрела уровня 2. В течение 4-5 выстрелов я убью маленького монстра-миньона, такого как Иопрей. Затем я загружаю лук из боеприпасов 1-го уровня. Теперь требуется 10-12 выстрелов, чтобы убить миньона. Только для этого небольшого примера удвоить количество боеприпасов, чтобы нанести такое же количество урона, И это при условии, что я использую обычный набор оружия и брони!
"... Маленький монстр миньонов, такой как Иопрей"Представьте, если бы я был элементарным легким стрелком, и у меня есть набор брони Fire Attack + 3 с использованием патронов Flame S. Тогда у меня кончился Flame S - теперь все, что я могу использовать, - это бесконечные нормальные пули 1-го уровня. Так как у меня нет навыков брони, которые улучшают нормальные пули, мой урон еще хуже, Теперь я мог бы также стрелять в спитболы в монстра миньонов, не говоря уже о полномасштабном Уканлосе.
В дополнение к нехватке боеприпасов во время квеста, это также дорого обходится всему инвентарю охотника, тратя впустую так много материалов в неудачной охоте. Конечно, они могут купить большинство пуль и покрытий в магазине, но это занимает много времени. Кроме того, материалы, которые нужно объединить для изготовления большего количества боеприпасов, должны быть собраны или обработаны - еще одна дорогостоящая цена: время.
Время также универсальный враг для одиночного охотника за клинками и стрелками, потому что в онлайн-залах монстры масштабируются для нескольких игроков. Как один охотник, вам одному придется нанести достаточно урона, чтобы пройти - целых 2 или более охотника, сражающихся вместе.
Без нацеливания на мягкие хитзоны для максимально возможного DPS, чрезвычайно трудно преуспеть в борьбе с более крупными монстрами - не из-за паттернов или уклонения, а скорее из-за ограничения по времени выполнения квеста. Как боеприпасы стрелка или меткость лезвия, время также является ценным товаром, который охотник должен эффективно использовать. (Я вернусь к этой теме снова в следующей части в отношении управления ресурсами.)
Теперь, чтобы собрать все вместе ...
Хорошо встретились, прекрасный охотник! После всего изучения паттернов, уклонения / позиционирования и анализа хит-зоны вы, наконец, овладеете тремя навыками, которые я считаю наиболее полезными в одиночной охоте. Я поздравляю вас с вашими усилиями и надеюсь, что теперь вы понимаете, что самосовершенствование - это одновременно и сложный, и полезный опыт для охотника в поздней игре. Может быть, это даст вам преимущество над конкурентами, когда Поколения охотников за монстрами катается, а?
В качестве награды за ваши усилия, взгляните на одно из моих любимых видео с индивидуальной охотой, которое объединяет все 3 навыка в удивительный 6-минутный квест:
В качестве забавного финального задания для этого раздела - попробуйте проанализировать, как этот охотник использовал все 3 навыка, чтобы убить Шагару Магалу!
Самосовершенствование - это самая большая и самая важная часть головоломки «Руководство для одиночного охотника», и это было настоящее путешествие. При этом, мы еще не закончили! Я горжусь вашим прогрессом - улучшение этих навыков поможет вам понять полезность следующей части руководства:
В следующем руководстве для Solo Hunter вы найдете советы по управлению ресурсами!
Увидимся тогда и счастливой охоты!
~ FlameKurosei
Для более специфичных для игры руководств по Охотник на монстровОзнакомьтесь с различными руководствами по Monster Hunter 4 Ultimate для получения дополнительных советов и рекомендаций о том, как стать лучшим охотником, здесь, на GameSkinny!
[Изображения получены с Capcom, Imgur (Gif1 / Gif2), Gfycat, Mikter Hunter Wikia, Reddit, Tumblr, YouTube (Video1, Video2, Video3) и Юрия Араужо]