Монстр - это ты и двоеточие; Неоднозначная мораль всегда монстров

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 10 Май 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Монстр - это ты и двоеточие; Неоднозначная мораль всегда монстров - Игры
Монстр - это ты и двоеточие; Неоднозначная мораль всегда монстров - Игры

Всегда иногда монстры это ролевая игра, которая может показаться знакомой благодаря происхождению RPG Maker, но она не похожа ни на одну ролевую игру, в которую я когда-либо играл. Через несколько минут после начала игры вы найдете своего персонажа в одиночестве, безработного и на грани бездомности. История разворачивается в не совсем сейчас Соединенных Штатах Америки со всеми возможными и опасными последствиями, которые это влечет за собой.


За один день, чтобы получить 500 долларов на спасение своей квартиры (и, возможно, своей собственной задницы), вам предоставляется ряд вариантов. Ты идешь на работу в клуб, общаешься с группой? Подружка вашего друга-наркомана появляется, вы должны отогнать ее, прежде чем он увидит ее и рискует всеми усилиями, которые он вложил в реабилитацию? Если вы отнимаете у нее наркотики, продадите ли вы позже, если у вас будет такая возможность? Вам нужен быстрый доллар (или 500), в конце концов.

Или вы должны помочь соседке, которая заплатит вам за небольшое время, помогая ей по дому? Если она даст вам свою банковскую карту и ПИН-код для совершения покупок, вы бы очистили ее счет?

С такими вариантами вы столкнетесь в первые двадцать минут игры. Или вы можете пойти другим путем и предложить совершенно другие варианты. Разграбить продуктовый магазин. Спаси потерянную собаку. Подстроить выборы. Отыграй любовь своей жизни. Голодать до смерти в переулке. Одна вещь, которая мне действительно понравилась в игре, это то, что она всегда дает вам выбор, даже для ключевых событий, которые кажутся зафиксированными в истории, есть возможность следовать личной морали вашего персонажа.


Самая трудная часть Всегда иногда монстры в том, что нет правильных ответов. И редко какие-либо перерывы. NPC будут реагировать на вашего персонажа по-разному, в зависимости от вашего пола, этнической или половой принадлежности. Вы можете быть самым большим Белым Рыцарем в мире, но иметь неправильное лицо, и вы никогда не добьетесь успеха. NPC, которые утверждают, что они ваши друзья, включат вас, просто потому, что их мотивы изменились, или, может быть, просто потому, что они дурацкие люди. В этом мире «альтруизм» - это грязное слово.

В первый раз, когда я играл, я заставил своего персонажа выбирать те варианты, которые, по моему мнению, были правильными. Я потерял свою квартиру, спал на улице, ел из мусорных контейнеров, меня часто называли мертвым битом. А потом, когда все выглядело так, как будто они пошли мне навстречу, меня предал мой самый близкий друг, и я умер.


В следующий раз, когда я буду играть, я планирую стать немного менее «чистым». Мой инстинкт инстинкта заключается в том, что я умру в игре раньше, но ... честно говоря, я не знаю. Может быть, мне нужно быть немного более чудовищным.

Если ваш интерес был задет, Всегда иногда монстры доступно для покупки на сайте разработчика или в Steam.