Шляпа в Обзоре Времени & двоеточие; Восхитительный хет-трик

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Шляпа в Обзоре Времени & двоеточие; Восхитительный хет-трик - Игры
Шляпа в Обзоре Времени & двоеточие; Восхитительный хет-трик - Игры

Содержание

Шляпа во времени прошел долгий путь, чтобы добраться сюда. Первоначально он был объявлен как проект Kickstarter независимым разработчиком Gears for Breakfast, возглавляемым Йонасом Каерлевым, и достиг первоначальной цели финансирования в размере 30 000 долларов США, закрыв почти 1000% финансирования на сумму чуть более 296 000 долларов США.


Это игра, которая стремится отдать дань уважения 3D-платформам прошлых лет, а также другим любимым классикам эпох N64, GameCube и PS2. Игры как Super Mario 64, Банджо-Казуи, а также Psychonauts упомянуто в качестве основных источников вдохновения. Игра также черпает вдохновение из таких серий, как Легенда о Зельде а также Бумага Марио.

Это все очень хорошая звучащая идея на бумаге, но, как показало время, снова и снова, даже недавно, как разногласия Yooka LayleeЗахватить волшебство тех старых 3D-платформеров, которые вдохновляли так много лет назад, может быть очень сложно, особенно при попытке создать что-то знакомое, но свежее. Так имеет Шляпа во времени наконец-то взломали код для вдохновенного платформера, который пробуждает в нас всех детей, а также апеллирует к нашим взрослым стандартам качества?

Давайте посмотрим, стоило ли все ожидание того.


Презентация "Cute as Heck"

Давайте покончим с историей очень быстро. Вы играете за Hat Kid, маленькую девочку, путешествующую в одиночестве в космосе, когда она внезапно теряет свой источник топлива, 40 волшебных песочных часов, называемых часами, и должна отправиться на соседнюю планету, чтобы забрать как можно больше, чтобы добраться до дома. Это простая история, но с достаточным присутствием в игровом процессе, чтобы придать вашему квесту какой-то смысл, и достаточно поворотов, чтобы действительно удержать ваше внимание.

Хотя графика может быть не такой впечатляющей в наше время, с большим количеством больших насыпей, представляющих скопления объектов, несколько слегка блочных или просто выглядящих моделей персонажей и изредка странно выглядящей текстуры, эстетика игры более чем составляет для большей части этого. Выбор цвета и общий художественный дизайн замечательны, каждая область ощущается стилистически и тонально отличной друг от друга, и в то же время ощущает единство со стилем игры в целом. Даже при том, что некоторые из этих проблем немного сдерживают, на самых высоких настройках эта игра все равно может выглядеть фантастически.


Это также помогает Шляпа во времени имеет смехотворно глубокое меню опций, которое позволяет игроку подстраивать графические и игровые настройки к своему сердцу. Вы можете настроить качество всего, от качества персонажа до теней, если вы запускаете игру на более слабом ПК, увеличьте частоту кадров до 175 кадров в секунду, если хотите, и даже есть опции для таймера ускоренного запуска и автоматического пропуска всех пропускаемых кат-сцен. Gears For Breakfast явно хотел, чтобы как можно больше людей было в состоянии сыграть в их игру, и любезно изо всех сил старался сделать ее максимально гибкой в ​​техническом отношении.

Если есть одна вещь, которая Шляпа во времени имеет в пики это очарование. Я не помню, когда в последний раз играл в игру, которая была такой дружелюбной и гостеприимной. Персонажи и локации все яркие и красочные - даже места, которые должны быть более тусклыми или предчувствующими, имеют яркие цветовые палитры - и явно было приложено много усилий, чтобы мир чувствовал себя живым. Это, безусловно, игра с индивидуальностью - и эта личность шумна и более чем рада пригласить вас на свой день рождения.

Вечеринка уже началась, а вы почетный гость.

Главный герой игры Hat Kid особенно выразителен и для молчаливого героя. Она очень похожа на настоящего ребенка, игривая и добрая, но также иногда злая и нахальная. Она проявляет эмоции несколькими хитрыми способами: показывает ли она свой язык на мафиозном придурке, когда она проходит мимо него, или прячется под столом с грустным выражением лица, прячась от опасности. Если вся игра должна быть «милой, как черт», то это сделает Hat Kid президентом Heck.

Я также нашел, что сценарий игры достаточно силен для платформера. В то время как Шляпа во времени В любом случае, это не сюжетная игра, в каждой главе есть миниатюрные сюжетные линии, а также несколько разных персонажей, отчасти прорисованных с помощью кат-сцен и диалогов. Сюжетные линии имели изгибы и повороты, которые постоянно удивляли меня, несколько серьезных моментов и сопровождающий диалог были действительно эффективными, и игра заставляла меня очень сильно смеяться очень часто со всеми ее шутками и шутками.

Я был также ошеломлен некоторыми темными шутками, в которые удалось проникнуть в игру. Были упоминания о самоубийстве, убийстве, заключении сделок с дьяволом, организованной преступностью и всевозможных сумасшедших вещах, которые я был искренне удивлен, что им удалось сойти с рук. Все это время игра стоит на отметке Е10 +, как знак чести.

Повествовательные элементы игры также часто попадают в игровой процесс. Шутки иногда являются решением проблемы, а повествовательные события могут повлиять на исход драки. Есть также некоторые уровни с полной механикой, которые применимы только к этому уровню из-за ситуативной необходимости. В целом, сценарий проделал фантастическую работу по добавлению веса к вашему приключению и тонкости умного остроумия в непринужденную атмосферу игры.

Звуковой дизайн также заслуживает отдельного упоминания. Джинглы для предметов коллекционирования также были четкими и запоминающимися, с каждым случайным лакомством, которое вы берете, дающим вам небольшое повышение уверенности, что они должны делать в такой игре, и сигнал к переходу на уровень, в частности, всегда вызывал у меня восторг от предстоящего наряду с великолепными титульными карточками, которые шли с каждой миссией.

Титульный лист для миссии "Убийство на Сове Экспресс".

Саундтрек застрял у меня в голове в последние несколько дней, и с самого начала он поражает вас треком за треком запоминающихся, как все, выходящих платформенных мелодий, которые вы обнаружите, напевая после всего лишь несколько минут. Саундтрек в целом демонстрирует колоссальные пять часов оригинальной музыки на 78 треках, и ни один из них не чувствует себя легким или недовольным. От гостя темы космического корабля, составленного Грантом Кирхопом, в котором вы чувствуете себя спокойно и уютно, до безумной темы, миссии «Поездка на поезде», различных ремиксов на главную тему - музыка привела меня в действие на экране. весь путь до конца.

Бег, Прыжки, Подъем

В то время как есть немного легкого боя и немало сборов, основная механика игрового процесса Шляпа во времени это платформер. Средства управления и способности, с которыми вы начинаете игру, дают вам отличное чувство потока и точности. С самого начала вы можете легко пробираться вдоль стен, прыгать со стен, совершать двойной прыжок, нырять в воздухе и даже объединять большинство этих маневров вместе, чтобы преодолеть большое расстояние и сделать его высокими платформами и поперек большого пробелы.

Большую часть времени, которую я провел в этой игре, было задействовано использование механики платформера и движений в полной мере, чтобы завершить этап или собрать больше вкусностей, разбросанных по обычно широко открытым картам. Это подводит меня к предмету коллекционирования, который, в общем-то, является хлебом и маслом игрового процесса, о котором я с радостью скажу Шляпа во времени очень хорошо понимает.

В то время как есть только 40 временных единиц для сбора, что звучит довольно низко по сравнению с множеством других подобных сборщиков, каждый уровень скрывает кучу денег и секретов для поиска и сбора, помимо огромного разнообразия миссий. цели. Что важно в играх, основанных, главным образом, на коллекционировании вещей, так это убедиться, что у каждого предмета коллекционирования есть цель, что опять же Шляпа во времени очень хорошо понимает.

Деньги могут быть использованы на все виды полезных вещей, таких как разблокировка определенных уровней, покупка значков, которые позволяют вам улучшать себя и настраивать свой стиль игры так, как вы хотите, и даже активировать дисплеи для специальных реликвий, которые вы найдете на всех уровнях, что при правильном выполнении дает вам украшение для вашего центра, а также доступ к бонусному уровню сложности. Деньги повсюду, и следование им может привести к еще большему количеству секретов. Просто блуждать на любом уровне отдачи с небольшим направлением, следуя по следам карманных перемен, похоже на ваш прогресс.

Вы также можете найти токены на уровнях, которые дают вам доступ к игровому автомату в главном центре, где вы можете выбрать один из трех случайных призов. Это могут быть альтернативные цвета для одежды Hat Kid, ремиксы на определенные песни в игре, альтернативные дизайны для ваших разных шляп. Просто есть что найти и многое сделать с тем, что вы найдете, что поддерживает постоянный цикл вознаграждения. Также помогает то, что все уровни достаточно хорошо проработаны и визуально привлекательны, что еще больше стимулирует исследование и дальнейшее освоение ваших способностей.

Изучите достаточно, и вы будете быстро отскакивать от гамбургера.

Тогда есть шары пряжи, которые вы можете найти. На всех уровнях вы можете найти различные виды шариков из пряжи, и если вам удастся найти как правильный, так и достаточный материал, вы можете связать себе новую шляпу, которая действует аналогично новому предмету в Zelda серии, и открывает новую способность для прогрессии, которую вы можете использовать, надев эту конкретную шляпу. Эти вещи могут варьироваться от функции спринта до наземного фунта, который позволяет вам перемещаться по карте особым образом, до бросания удобных взрывчатых веществ, чтобы взорвать определенные объекты.

Воспитав Zelda серии, давайте немного поговорим о ссылках. Я видел множество игр, которые черпают вдохновение у других, а также множество игр, которые прямо ссылаются на то, чем они вдохновлены, но прошло довольно много времени с тех пор, как я видел игру, в которой это было сделано с такой же любовью и наглостью, как Шляпа во времени.

Были визуальные обратные вызовы Super Smash Bros., Супер Марио Галактика, Супер Марио Саншайн, Psychonuats - список можно продолжить. Сверху система значков очень напоминает Бумага Марио серии, было также несколько конкретных визуальных обратных вызовов к этой серии, что для меня - как огромный Бумага Марио вентилятор - просто крикнул дань уважения.

Например, ссылки, которые настолько специфичны и так немеметичны, что вам практически нужно быть кем-то, кто вырос с этими играми и любил их, как разработчики, чтобы поймать их. Если вы мне не верите, просто посмотрите на это:

@HatInTime Не думай, что я тебя не вижу. Gears For Breakfast ... Тебе нравится Paper Mario, не так ли? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Грейсон Дитцлер (@BrowFurrowed) 4 октября 2017 г.

Что могло бы быть лучше

У меня лично было несколько проблем с Шляпа во времени дизайн, но было еще несколько вещей, которые, я чувствую, могли бы быть немного лучше отполированы.

Большинство моих трудностей с игрой связаны с техническими проблемами. К сожалению, я сталкивался с множеством сбоев, почти всегда после возвращения в концентратор или загрузки нового уровня, и провалы кадров происходили со мной часто в ряде областей, даже когда не было большого количества событий.

Возвращаясь к графике на мгновение, хотя игра по-прежнему выглядит хорошо при самых низких настройках, даже при более высоких настройках некоторые текстуры временами просто выглядели как наклейки на моделях, а иногда они просто не загружались, и это заставить некоторые эффекты частиц быть замененными шаблонными тестами или серией пятен, запертых в квадрате.

Просто для справки, я играл в эту игру на своем ноутбуке, которая не особенно подходит для игр, но, тем не менее, вполне могла запустить игру на более низких настройках. Я полностью осознаю, что мой слабый ПК, вероятно, был источником ряда этих проблем, но это все равно мешало моему опыту, и я слышал, что другие люди с более сильным ПК тоже сталкивались с проблемами с частотой кадров и текстурами.

Наконец, я искренне желаю, чтобы их было немного больше боев и боссов. Не поймите меня неправильно, основной игровой процесс по-прежнему доставляет массу удовольствия, несмотря на то, что битва настолько скромна, как и она, но для 3D-платформера я думал, что доступные вам варианты сражений были довольно впечатляющими, и я хотел увидеть больше из этого. Кроме того, я думал, что каждый бой с боссом был просто фантастическим с их сложными моделями и множеством отличных шуток с вашими противниками. Я просто хотел бы, чтобы это было больше ценить. Ничто из этого серьезно не повлияло на мой общий опыт - ожидайте сбоев - но это те вещи, которые, я надеюсь, будут рассмотрены в будущих бесплатных обновлениях контента, которые нам пообещал Gears for Breakfast.

Успешны ли приготовления на завтрак?

На момент написания статьи я не закончил на 100% Шляпа во времени, но я определенно планирую. Для этого обзора я решил просто сыграть до конца основной истории, но я все еще играл в своем собственном темпе и не торопился, чтобы добраться туда. Я закончил игру примерно через 13 часов, и я легко мог увидеть, как все оставшиеся предметы коллекционирования потребовали еще 3-4 часа, поэтому я чувствую, что игра достигает наилучшего результата с точки зрения длины, когда она достаточно длинная, чтобы ее можно было удовлетворить. но не чувствовать себя раздутым.

Я бы соврал, если бы сказал, что у меня не было абсолютного взрыва во время игры Шляпа во времени. Некоторые технические трудности немного мешали моему опыту, и в один или несколько раз дизайн игры действовал мне на нервы, но это не мешало играть часами с огромной улыбкой на лице. Я бы даже сказал, что я люблю эту игру - но это идет с оговоркой.

Мой результат не выше, чем он есть, потому что технические проблемы и относительно небольшие масштабы сдерживают его, но я легко вижу, что это исправлено. Если бы некоторые проблемы с производительностью были обновлены с будущими исправлениями, и в зависимости от того, насколько серьезным является локальное обновление кооператива, а также насколько важны две запланированные бесплатные главы DLC, я мог бы видеть, что мой счет будет расти дальше, и эта игра будет усилена в статус окончательного 3D платформер классика.

Но несмотря на все это небольшие проблемы, я все еще думаю, что Gears на завтрак преуспели. Им удалось создать игру, которая станет духовной преемницей любимого жанра игр, а также черпать вдохновение в названиях, которые они сами любят, и сделать что-то хорошо продуманное и очень личное, что похоже на проблеск назад время и шаг вперед все сразу. Я от всей души рекомендую Шляпа во времени для тех, кто любит 3D-платформеры, очаровательные комедийные игры или кого-то, кто просто ищет что-то полное любви и воображения.

Шляпа во времени теперь доступна для ПК за 30 долларов, а ожидается, что выйдет на PS4 и Xbox One этой осенью. Вы можете посмотреть трейлер к игре ниже:

[Замечания: Обзорная копия предоставлена ​​Humble Bundle]

Наш рейтинг 8 Несмотря на то, что «Шляпа во времени» груба по краям, она остается восхитительным и очень приятным любовным письмом для 3D-платформеров и потенциальной новой классикой. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги