Управляемая история & двоеточие; Бета-тестирование и его противоречия & запятая; Часть третья

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 17 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Управляемая история & двоеточие; Бета-тестирование и его противоречия & запятая; Часть третья - Игры
Управляемая история & двоеточие; Бета-тестирование и его противоречия & запятая; Часть третья - Игры

Содержание

Нажмите здесь для части 1!


Нажмите здесь для части 2!

Споры о бета-версиях.

Путаница в том, что мы участвуем в бета-тестировании, когда мы действительно участвуем в публичных полевых испытаниях, привела к некоторым довольно ужасным релизам игры. Один из последних спорных релизов был с DICE Battlefield 4, Многие из нас, кто принимал участие в открытом бета-тестировании, помнят, что у игры было несколько глюков, но при этом она по большей части стабильна. Игра была довольно хорошей, всего несколько икок тут и там. Фактически, кроме нескольких забавных ошибок, таких как пусковая установка лифта, казалось, что игра получит отличный релиз, и игроки в целом будут счастливы.

О, как мы были не правы!

Официальный запуск игры превратился в яростную болотную яму проблем, в том числе:

  • вылетает рабочий стол
  • консоль зависает
  • сбой звуковой петли
  • сбой сервера
  • случайные отключения
  • вытирание персонажа
  • мой личный фаворит, проваливающийся через карту

И это только некоторые из ошибок для многопользовательской части игры, не говоря уже об одиночном игроке, который имел свои собственные разрушающие игру глюки, которые делали невозможным выполнение.


Как это случилось?

На самом деле есть две основные причины, по которым этот сценарий произошел и заставил геймеров по всему миру требовать возмещения.

Конечно, первая наиболее очевидная причина и фокус этих статей - публичная бета-версия. Как вы помните, во время теста нам дали только одну карту. Зачем? Потому что Siege of Shanghai - это идеальная карта для проверки стабильности сервера. Он большой, в нем есть место для матчей на 64 игрока, и в нем есть одно из самых больших, «меняющихся» событий, меняющих игру.

Однако, по причине номер два, о которой мы поговорим позже, команда разработчиков могла сосредоточиться только на этой карте, чтобы увидеть, какие исправления будут включены в первый день патча. Помните, что к этому моменту игра уже была отправлена ​​в производство, поэтому любые изменения, которые необходимо было внести, должны сопровождаться обязательным обновлением в день выпуска.


Это сжатие оставило DICE между скалой и валуном. Конечно, серверы теперь держались, но как насчет миллионов других, которые будут играть на разных картах? Как серверы выдержат различные игровые режимы?

К сожалению, одна из реалий разработки игр заключается в том, что команда просто не знает, насколько хорошо продукт продержится, пока не попадет в руки потребителей. Они могли бы потратить сотни, даже тысячи человеко-часов на тестирование стабильности сервера в своей студии, но несколько сотен человек, играющих на сервере, против нескольких миллионов - это совсем другая игра с мячом. Учитывая, что команде было разрешено провести полевые испытания только одной карты, неудивительно, что игра доставила так много проблем.

Почему игра была отправлена ​​в том, что кажется незаконченным состоянием?

Два слова: Издатель.

Нажмите Вот для части 4, Спор Издателей и студии нуждаются в них?