GRIS Review & двоеточие; Акварельный платформер, полный надежды

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 13 Декабрь 2024
Anonim
GRIS Review & двоеточие; Акварельный платформер, полный надежды - Игры
GRIS Review & двоеточие; Акварельный платформер, полный надежды - Игры

Содержание

На этой неделе выйдет инди-повествовательный платформер под названием GRIS. Это в Барселоне Nomada StudioЭто первая игра, издаваемая инди-гигантом Devolver Digital. Он доступен на ПК и Mac, а также будет выпущен на Nintendo Switch позднее.


GRIS следует истории молодой девушки, которая начинает исследовать свои эмоции после драматического события, которое полностью изменило ее мир. Игра не может похвастаться ни битвой, ни смертями, просто множеством платформенных добра и головоломок.

История и сеттинг

Как я уже сказал, GRIS следует истории молодой девушки, которая пытается примириться со своими эмоциями после печального опыта в ее жизни. Титульный персонаж начинается без особых способностей и только исследует мир вокруг себя.

У него есть невысказанная история, но по мере прохождения игры вы начинаете понимать, что могло произойти. Там нет диалога и нет текста для чтения. Благодаря изменениям в оформлении и постепенному внедрению способностей, чем больше вы играете, тем больше вы развиваете историю и начинаете понимать, что происходит.


дизайн

Я не знаю о вас, но есть определенные вещи, которые я ищу, когда смотрю на новые инди-игры. Первым делом всегда будет его внешний вид. Одна из первых вещей, которые вы заметите о GRIS заключается в том, что разработчики пошли на очень хороший рисованный вид, и, на мой взгляд, это должно быть лучшим в этой игре.

Эффект акварели в игре просто превосходен и добавляет ему красоту, которую в наши дни редко можно увидеть в играх. Это также использовалось, чтобы влиять на историю, и чем больше вы продвигаетесь, тем больше цвета вводится в игру. Он начинается довольно монохромно, но, как вы увидите, он становится более красочным по мере вашего продвижения.

Игровой процесс

Я не собираюсь лгать. Сами элементы управления довольно просты и понятны для всех, кто много времени играл в платформеры. Учитывая, что в GRISэлементы управления просто перемещают вас и активируют способности, которые вы получаете по мере вашего продвижения.


Эти способности приходят в форме ее платья. Платье может двигаться независимо друг от друга и менять форму в зависимости от того, что вы хотите. Ты хочешь, чтобы Гри стал тяжелее? Платье превращается в блок и дает вам дополнительный вес. Вы хотите сделать двойной прыжок, чтобы преодолеть препятствие? Платье поднимается, чтобы дать вам дополнительный подъем. Это дает персонажу хорошее развитие в процессе игры.

Помимо завершения головоломок, еще одна вещь, которую вам нужно сделать в GRIS это собирать звезды. Звезды могут быть использованы для формирования проходов или мостов, когда они соединены вместе. Также благодаря сбору этих звезд платье Гри приобретает свои способности. Когда у вас будет достаточно звезд, их можно превратить в созвездия, чтобы сформировать специальные символы и существ, которые дадут вам эти специальные способности.

Вердикт: 8/10

В общем, GRIS абсолютное очарование инди-игры История, развивающаяся по мере продвижения, увлекательна, художественные работы просто потрясающие, а головоломки достаточно сложны, чтобы заставить ваш ум работать, не слишком усердно и разочаровывать вас. Для первой игры от небольшой инди-студии эта игра очень впечатляет. Если они продолжат эту тенденцию смешивания эстетики и игрового процесса таким образом, я смогу увидеть, что они получают большое признание.

Pros

  • Механика меняется и развивается по мере развития сюжета
  • Красивый художественный дизайн и эмоциональный рассказ
  • Мир без последствий

Cons

  • Можно считать упрощенным

[Раскрытие: Копия GRIS был предоставлен для ознакомления.]

Наш рейтинг 8 Дебютная игра Nomada Studio обязательна для любителей искусства и тонкого рассказывания историй. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги