Цифровая система распространения может снизить цены на игры

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 2 Сентябрь 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
Цифровые магазины в России всё? Как оплатить App Store, Google Play и другие?
Видео: Цифровые магазины в России всё? Как оплатить App Store, Google Play и другие?

Содержание

Цена на игры - тема, которая всплывает время от времени. Стандарт $ 60 для покупки новых игр существует с Xbox 360 и с тех пор не изменился. В связи с этим необходимо задать вопрос, упадет ли когда-нибудь цена новых игр ниже 60 долларов? Если это так, то, скорее всего, это будет связано с распространением цифровых каналов.


Ну, а почему это делает игры дешевле?

Для начала разработчикам игр не придется беспокоиться ни о стоимости изготовления игровых дисков, ни о стоимости доставки их продуктов. Эта цена больше не должна учитываться при определении цены игр и может помочь снизить цены на игры.

Другое дело, что Sony и Microsoft будут напрямую конкурировать друг с другом при продаже игр. Да, и Sony, и Microsoft сейчас конкурируют друг с другом, но если бы у них был только цифровой способ распространения игр; каждая компания должна будет показать, почему их платформа распространения лучше, чем ее конкурент. И какой лучший способ показать, что у вас лучшая платформа для распространения, чем при более выгодных ценах на игры.


Хорошим примером конкуренции, влияющей на цены на игры, является Steam. У Steam много конкурентов, когда дело доходит до продажи игр. Старые добрые игры, GamersGate и 2game - это веб-сайты, которые также продают цифровые игры. Делая продажи Steam, Valve может привлечь больше трафика на свой сайт, поскольку они предлагают лучшие цены, чем их конкуренты.

Так почему же Sony и Microsoft не делают этого?

Почему бы им просто не перейти на полностью цифровую систему распределения для своих консолей? Ну, Sony и Microsoft не могут, потому что они полагаются на розничные продавцы, такие как GameStop и Amazon, чтобы продавать свои продукты.

GameStop и Amazon с меньшей вероятностью будут предлагать игры для PlayStation 4 и Xbox One, если будут знать, что цифровые магазины консолей предлагают более выгодную сделку. С точки зрения бизнеса, нет смысла хранить продукты, которые имеют низкую вероятность быть проданными, поскольку это занимает место для других, более прибыльных товаров.


На данный момент мы находимся на полпути между физическим и цифровым распространением.

Физические копии игр со временем становятся все более устаревшими. Для кого-то более практично владеть своими играми в цифровом виде; чем иметь физическую коллекцию игр. Игровая сцена для ПК показала, насколько дешевыми могут быть игры с цифровой витриной. Конечно, новые игры по-прежнему продаются по 60 долларов за штуку, но постоянные продажи, которые происходят в Steam и на других веб-сайтах, могут привести к тому, что эти игры в какой-то момент будут стоить 50% дешевле.

С другой стороны, цифровые игры занимают много места на жестком диске при загрузке. 500 ГБ места не хватает долго с текущими размерами игры. И Sony, и Microsoft продают приставки с 1 ТБ места сейчас, но в рамках другого поколения этого будет недостаточно. Эта проблема также влияет на физические игры, так как размеры установки становятся больше, а 20 ГБ и 30 ГБ пространства, необходимого для установки игры, становятся нормой.

Кроме того, не во всех странах есть доступ к надежному интернет-соединению. Некоторые интернет-провайдеры в других странах ограничивают объем данных, которые вы можете использовать в месяц. Когда вы превышаете лимит, они начинают взимать дополнительную плату. Я знаю, что в Ирландии, если вы живете за пределами густонаселенного района, может быть довольно сложно получить стабильное интернет-соединение по разумной цене.

Несмотря на то, что существуют серьезные проблемы с переходом на цифровую платформу распространения, я думаю, что для консолей не будет слишком долго переходить на полную цифровость, когда дело доходит до игр. Мы уже видели пациента для Nintendo NX, который показывает, что у него может не быть жесткого диска, поэтому может показаться, что он не слишком надуман, чтобы Sony и Microsoft сделали то же самое со своими консолями следующего поколения. Если это произойдет, этим новым консолям потребуется еще больше места на жестком диске.

Так что ты думаешь? Будет ли система цифровой дистрибуции снижать цены на игры или они останутся прежними? Дайте нам знать в комментариях ниже.