Содержание
Моя любимая MMO всех времен.
Подобно. Когда-либо. Я люблю другие ММО, как Vindictus а также C9, но никогда не будет ММО носить мой титул фаворита.
Я только начал заниматься играми и окончил обучение внутренностям Roblox, а Minecraft еще не было. Я провела множество интернет-сайтов поздними летними ночами на семейном компьютере (читай - мой компьютер). В нескольких местах потребовалось несколько неудачных попыток, но я наткнулся на 9 драконов в неясном списке ММО, которого больше нет. С первых минут я влюбился. Это то, что сделало меня геймером ...
Теперь, почему игра сделала бы это? Небеса знают. В этом была определенная магия.
Среда
9dragons, для игры в стиле пост-Everquest, имели определенную атмосферу, которую большинство игр просто не могут приблизить к совпадению - даже гиперреалистичная графика Skyrim или Crysis 2 и 3 не может сравниться со старой стиль боевой атмосферы в стиле Everquest-esque.
На второй карте, доступной игрокам белой стороны, в углу карты есть небольшая хижина, в которую почти никто не ходил. Это было хорошо нарисовано и довольно удивительно, и сделало милое маленькое убежище
Там есть маленькая деревня зомби и даже спрятанные сундуки с сокровищами. Расположение мобов невелико, а города идеально расположены для удобства игроков.
Музыка, которая играет, хотя одна песня для каждой карты, идеально подходит для каждой. Более того, это то, что во время игры окружающая среда создает ощущение, что мастер боевых искусств путешествует по земле, чтобы стать самым могущественным на имперском дворе.
Социальные аспекты
Социальные аспекты делятся на две основные категории для 9 драконов: те, которые Хэфэй, и те, которые этого не делают. Хэфэй является торговой столицей региона для ВСЕХ, что делает торговлю между черными и белыми кланами весьма интересной. Это единственная нейтральная территория в игре. В другом месте торговля между черными и белыми игроками запрещена, но в Хэфэй? Совершенно круто. На самом деле охранные NPC в Хэфэй оставляют всех в покое, если не происходит насилия.
Ой? Я упоминал об этом? Игроки могут атаковать других игроков на сервере Инь! Woo! (И в обозначенных зонах на другом сервере.) На сервере Инь любой может атаковать кого угодно в любое время без штрафа.
Это довольно круто, как это работает ... Нет ничего лучше, чем быть хилым целителем и иметь всю свою Лигу Героев, стекающуюся в вашу защиту и объединяющуюся. Именно такую социальную красоту распространяют 9 драконов - и это главная причина, по которой я увлекся этой игрой три года.
Игровой процесс
Геймплей довольно прост для первых нескольких уровней. И под немногими я подразумеваю около 200 часов, в зависимости от того, вкладываете ли вы деньги в игру или вам помогают крутые люди. Абсолютно возможно достичь уровня Элементальной Короны (100+) в течение 30 часов, но это требует как помощи, так и наличных денег. И да, реальная валюта может купить преимущество в скорости выравнивания, но я хотел бы отметить, что она не дает преимущества перед другими игроками. Что ж…
За исключением женьшеня. Корейский женьшень имел обыкновение быть восстановительным средством, доступным в кассе, как то, что полностью восстанавливало персонажа до полного HP без перезарядки. Это был основной метод выигрыша дуэлей - просто опередить своего соперника. Начиная с обновления GamersFirst, это больше не возможно, насколько мне известно. (Я перестал играть, когда Акклэйм умер, поэтому я не совсем уверен.)
В самом бою есть панель умений, но в отличие от большинства игр, где полосы умений скучны и скучны, мне очень понравились 9 драконов. Определенные навыки привели друг к другу в плане анимации и могли на самом деле обеспечить больше DPS, если все сделано правильно, несмотря на отсутствие официальной комбо-системы. Многие из более продвинутых движений кунг-фу были совершенно потрясающими, и два целителя могли расти до бесконечности. Комбинация воин / целитель может сделать нечто подобное, но иногда придется останавливаться. У целителей теперь также есть ловушки, которые делают их такими же жизнеспособными, как и любой другой класс в области PVP - впервые в истории 9 драконов существует баланс сил в классах на Кровавых равнинах!
И последнее, но не менее важное - это система SvS (Side v Side.) Это была моя вторая самая любимая часть игры, и в моем сердце действительно было место, как потрясающий крупномасштабный PVP. Одна целая сторона сервера (белый против черного) будет пытаться захватить или защитить крепость с другой стороны. Из-за характера PVP 9dragons и способа, которым работали броски, один человек мог защищаться от пяти человек, если они были достаточно хороши в том, что они делали.
Последняя часть, которую я упомяну, была молоть. Это важно. На уровне 180, не тратя денег, не имея специальных чар или помощи, зарабатывание 1% к уровню заняло 10 000 мобов. По десять секунд каждый, это довольно важно. Но это то, что заставило игроков 9 драконов уважать друг друга - они застряли на убийствах и защитились от игроков, откопали свое место в кровавой паре NPC и игроков и с гордостью объявили об этом на вершине SvS и дуэльных досок.
Никакая другая MMO по боевым искусствам не может сравниться с красотой ощущения победы, которое 9dragons может предоставить выделенному игроку.