5 видеоигр, которые не так хороши, как вы помните

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 23 Январь 2021
Дата обновления: 10 Май 2024
Anonim
Спорим, вы не помните эти игры! | Игровикторина
Видео: Спорим, вы не помните эти игры! | Игровикторина

Содержание

Когда я предложил сделать эту статью, я сказал, что это потому, что «мне нравится разрушать детские мечты людей». Я злой таким образом.


Но я также из тех людей, которые не позволяют ностальгии мешать хорошей критике. Есть вещи, которые делают старые видеоигры, которые сегодня были бы немыслимы, но мы позволим этому скатиться из-за приятных воспоминаний, которые у нас еще остались. Не так ли?

О черт возьми, нет.

(Кстати, это все игры, в которые я сам немного играл, так что я не просто ненавижу вещи, которые я никогда не ценил должным образом в свое время. Я также испорчу свои собственные воспоминания, что делает меня даже больше зла. * хихикает *)

Расхитительница гробниц

Вот игра, которой бы не было в этом списке, если бы я скомпилировал ее месяц назад. Но после недавнего просмотра потокового фильма о приключениях подруги Лары Крофт я не мог не чувствовать себя преданным моими радостными воспоминаниями о ее первом набеге на Пирамиды - то есть в Египте, то есть не на ее глыбовом туловище.


Говоря об этом, я не буду слишком резок в графике в целом в этой части. Мы все знаем, что игры выглядят лучше, чем 10, 15 или 20 с лишним лет назад. Тем не менее, вспомнив, как великолепно выглядела игра в то время - это была одна из первых игр, в которую я играл на оригинальной PlayStation, - я вздрогнул в пустом, прямоугольном мире, который когда-то казался таким реалистичным и реалистичным.

Моим главным недостатком в игре было ее грязное управление. Я полностью забыл о методе «идти к уступу, прыгать назад, бегать и прыгать», чтобы очистить большие промежутки. В современном мире динамичных героев - таких как, скажем, Лара Крофт - это замедляет игру до ползучести и еще больше разрушает иллюзию опасной, заполненной ловушками древней гробницы ... которая удобно имеет идеально разнесенные выходы, которые, если бы они были всего два фута дальше, он сделает больше для защиты богатств Фароа, чем армия мумий.

Последняя фантазия

Оригинал Последняя фантазия для меня это была первая по-настоящему обширная ролевая игра с огромным открытым миром, легионами убитых монстров, посещением городов и великолепной историей. Кроме того, вы могли бы летать на воздушном корабле. Чертов дирижабль!


Я получил переиздание PlayStation около десяти лет назад, и я знал, что это будет выглядеть грубо, но это было не так тоже плохой. Это потому, что Square Enix знала, что игра, выпущенная в 1987 году, не приблизится к ожиданиям геймеров в 21-м веке.

Для начала, как насчет этой магической системы? У ваших магов есть только несколько заклинаний каждого уровня, и как только они исчезнут, они сводятся к тому, чтобы бить монстров своими посохами или колоть их кинжалами.

Система сохранения? Вы делаете это в гостинице в городе или с предметом только за пределами темницы. Если ты умрешь рядом или в конце босса, удачи. Повторите этот последний час, и на этот раз, молитесь, чтобы вы не столкнулись с Warmech. И не забывайте свои 99 зелий!

Затем произошел «гриндер». В какой-то момент у вас закончились способы продвижения, и вам пришлось потратить время на выращивание огров в очень специфической части мира, чтобы получить достаточно опыта, чтобы перейти на следующий уровень. Эй, может быть, именно здесь у ММО появилась идея ...

Переиздание 2002 года решило многие из этих проблем, заставляя меня задуматься, как я прошел через оригинальную игру. Ах да, вот как:

Tecmo Bowl

Еще одна классика 8-битной эпохи, Tecmo Bowl и его продолжения управляли консолями, потому что они были одними из первых футбольных игр, в которых использовались настоящие игроки НФЛ.

Оригинал, однако, не обеспечивал права на использование настоящих названий команд и логотипов, поэтому, хотя он и мог выглядеть примерно так же, как их коллеги из НФЛ - эти ужасные розовые сиэтлские жетоны - вы не получили ников и должны были обойтись. с некоторыми действительно глупыми проектами шлема.


О, мы упоминали, что было только девять игроков на стороне? Четыре пьесы для каждой команды (в том числе супер-дурацкая игра в Сан-Франциско, которую практически невозможно было защитить)? Насколько покрытый приемник равняется перехвату? Чтобы не было сезонной игры или отслеживания статистики? Что ты не мог возиться? (Хотя он был чудовищем в оригинале, знаменитые махинации Бо Джексона от его продолжения, Tecmo Super Bowl.)

Достаточно сказать, что когда несколько лет спустя на сцену вышел более отточенный, более реалистичный конкурент, Tecmo Bowl он исчез в тумане, в то время как Мэдден НФЛ по-прежнему крепнет после 25 лет.

The Elder Scrolls III: Morrowind

Если Последняя фантазия была моей первой большой RPG, Morrowind был мой первый огромный один. Я видел телевизионные ролики об этом, как показано ниже, в течение нескольких месяцев и пускал слюни из-за представления об огромном открытом мире, где я мог быть кем угодно и делать что угодно. Я установил его в тот вечер, когда у меня был компьютер, способный его запускать, и играл почти непрерывно в течение нескольких часов каждую ночь после работы и в выходные дни. По сей день он остается моей любимой статьей в серии Elder Scrolls.

Во многом это связано с атмосферой и атмосферой провинции Морровинд, а также с моим знакомством с Тамриэлем. Я бы часами терялся, просто читая внутриигровые книги, независимо от того, были ли они сухими историческими текстами или шокирующими приключениями непривычных клерков среднего возраста. На самом деле, это лучше, чем кажется.

На самом деле играть в игру? Ну ... видео Toonami не за горами, когда обсуждается слабая боевая система. Вы изнашиваете левую кнопку мыши, направляя удары, которые наносятся только наполовину. Чтобы восполнить это, вам не нужно щелкать правой кнопкой мыши в бою; несмотря на наличие щитов, активного блока нет. Сосредоточенные на магии персонажи исчерпают ману примерно после четырех заклинаний. И если вы действительно хотите сделать Morrowind фанат дергается, просто упомянуть скалистых гонщиков.

В более поздних играх Elder Scrolls может не хватать души Morrowind сделал, и ты лучше поверь, что я сделаю Билайн для Вварденфелла и Храма Трибунала, как только смогу The Elder Scrolls Online, Я любил Elder Scrolls III: Морровинд, Единственная плохая вещь об этом играла это.

Ваша первая MMO

Мир Warcraft, EverQuestкакой-то плохо переведенный азиатский импорт ... не имеет значения, насколько он был грязным, каким глючным, насколько он разбился или какой плохой была графика, вы любили его больше, чем жизнь (или Вторая жизнь) сам.

И вы, проницательный знаток MMO, распяли бы его, если бы он вышел сегодня.

Это чувство удивления, когда вы создаете свой первый MMO персонаж, впервые входите в мир, и - о боже, посмотрите на всех этих людей! Настоящие люди! А у этого есть огненный меч и светящаяся лошадь! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Большая часть нашего раннего опыта в ММО сосредоточена вокруг этого первоначального чуда в этой новой и захватывающей среде и друзей, которых мы быстро приобрели. Относительно мало основано на реальном качестве игры. Конечно, есть исключения - люди все еще бредят Звездные войны Галактики«Система крафта», но большинство наших «хороших» воспоминаний связаны с вещами, которые мы не хотели бы видеть в жанре.

У меня были друзья, которые говорили со мной о том, как здорово было ждать твоей очереди, чтобы бороться с порождениями боссов, или как удивительно было ждать 15 минут до прибытия лодки. Существует тонкая грань между толпой «я помню, когда ММО были действительно тяжелыми» - точка зрения, которую я полностью уважаю - и толпой «я мирился со всеми видами дерьма в ранних ММО, и у вас, ребята, сейчас слишком легко». Бывший хочет больше проблем; последний просто хочет похвастаться тем, кем он был в Интернете.

Независимо от того, думаете ли вы, что современные НММ объективно «лучше», чем прошлые, по крайней мере, постарайтесь быть честными с самим собой и вступить в борьбу с Зачем тебе понравилось это в первый раз. Было ли это потому, что это было на самом деле хорошо, или потому что это был твой первый раз, и ты никогда не испытывал ничего такого удивительного раньше?

Мы являются все еще говорим о видеоиграх, верно?