Содержание
- Все компьютерные игры принимают жизнь как должное!
- 1. Жизнь драгоценна, и то, что мы делаем с Землей, влияет на наше будущее
- 2. В самых популярных играх даже не было смерти
- 3. Контроль, ведущий к смерти, по-прежнему считается убийством.
- 4. Жизнь для жизни
- 5. Мы держим ключ к нашему собственному выживанию и собственному разрушению
- Заключение
Вот пять вещей, которым нас учат компьютерные игры; но главное в этой статье - попытаться понять, почему некоторые люди так негативно относятся к играм. Пять вещей, которым нас учат компьютерные игры, на самом деле противоречат тому, что противостоят играм Запрос они учат нас.
Все компьютерные игры принимают жизнь как должное!
Это одна из многих атак, которые проводят стареющие сенаторы, когда хотят получить небольшую рекламу своей следующей кампании. Идея, конечно, нелепа, если вы когда-нибудь не попадаете в Пентагон, когда играете в военную игру, и вы фактически управляете эскадронами реальных войск.
Игры не принимают жизнь как должное, потому что там нет ничего реальный о играх. Даже игры, которые подражают жизни, такие как GTA, имитируют фантазийную версию реальности, в которой человек совершает преступление только по той причине, что совершил его.
В реальной жизни такой человек совершил бы преступление, чтобы прокормить наркотическую привычку или прокормить свою голодную семью. В реальной жизни такой человек провел бы 8 часов перед телевизором, потому что у него нет работы, и боялся бы открыть шторы, опасаясь быть узнаваемым человеком, которого он сорвал.
Вот пять пунктов, которые детализируют то, чему нас учат видеоигры, в отличие от того, что утверждают скептики, которым нас учат.
1. Жизнь драгоценна, и то, что мы делаем с Землей, влияет на наше будущее
(Final Fantasy 7)
Большая часть работ Square Enix основана на гипотезе Гии, которая утверждает, что Земля отвечает тем условиям, которым мы подвергаем ее. Они показывают это очень физически, потому что это делает игру лучше, но факт остается фактом: игра учит нас тому, что жизнь драгоценна.
Последняя фантазия делает это, показывая, что люди делают с Землей, когда вы берете ее природные ресурсы (смотрите любые параллели с реальной жизнью), и как мир становится лучше, если вы живете с ним, а не только на нем (то есть для тех, кто сделал это мимо конца кредитов).
Это также показывает, насколько драгоценна жизнь очень личным образом - когда Аэрис умирает в объятиях Облака. В то время иметь персонажа, умирающего без возврата, было новой идеей. Представьте, что Луиджи или Хвосты из Марио и Соника внезапно умирают на полпути через игру, не имея возможности вернуть их обратно.
2. В самых популярных играх даже не было смерти
(Wii Sports Mario, FIFA 13, тетрис)
Если компьютерные игры все о смерти и неуважении к человеческой жизни, то почему самые популярные игры на планете исключают смерть? Если смерть и разрушение такие большие ничьи, то, безусловно, Halo 2 игра побьет игру о водопроводчике или игру, в которой вы будете заниматься спортом.
Уважаемое британское эссе подчеркнуло это, когда собирало цифры по самым популярным играм всех времен. С точки зрения популярности, самая популярная игра - это та, где вы кладете фигурные коробки в слоты.
Wii Sports продано большинство копий любой игры, когда было продано 82,98 миллиона копий. Super Mario Bros, для более старой версии Nintendo, продано 40,24 миллиона копий. Tetris для Gameboy продано 35 миллионов копий, Супер Марио Мир продано 20.60 миллионов копий, и ФИФА 13 продано 24 миллиона копий. Если вы включите платную загрузку игр на мобильные телефоны, то Tetris продано более 100 миллионов загрузок. Разве это не учит нас тому, что игры - это не просто повод, чтобы увидеть немного крови?
3. Контроль, ведущий к смерти, по-прежнему считается убийством.
(Обитель зла 4)
это было Обитель зла 4 это научило нас этому. Обычно мы нападаем на живых мертвецов, но в этом эпизоде мы вынуждены атаковать людей, которые живы, но находятся под контролем. Их смерть находится в руках тех, кто их контролирует, что проводит пугающие параллели с современной военной жизнью. Сельские жители, которых вы убиваете, могли бы вести свою жизнь нормально, если бы голодный тиран просто оставил их в покое.
4. Жизнь для жизни
(Sims)
Одним из шокирующих открытий в игровом мире было то, насколько Sims а также Симс 2 стал. Идея о том, что люди будут счастливо играть в игру, где они сидят и живут жизнью другого человека, кажется глупой, и все же так много людей сделали это. Они могли даже заставить своего персонажа сидеть за компьютером и играть в компьютерные игры. Жизнь действительно для жизни, даже если мы фантазируем о том, чтобы жить «идеальной» жизнью. Многие уважаемые британские эссе и записи в журналах показали доказанные случаи, когда люди входили в траур по потере своих Симчто уступает только количеству случаев, возникших при Кибер домашние животные стать популярным.
5. Мы держим ключ к нашему собственному выживанию и собственному разрушению
(Metal Gear Solid)
Для тех из вас, кто не просматривал говорящие части в Metal Gear Solid В игре вы бы обнаружили фантастическую историю. Он многогранен с очень хорошим характером и актерским мастерством. Сценарий сам по себе станет лучшим в Великобритании эссе. Это показывает, как жизнь и смерть имеют значение, и как люди являются канатом прекращения всей жизни на Земле, что является напоминанием, в котором мы все нуждаемся.
Заключение
Игры - это жить фантазией, но это все, что нужно. Популярность игр ужасов, насилия и кровотечений ничем не отличается от популярности подобных фильмов. Они на короткий отпуск вдали от реального мира и не учат нас воспринимать жизнь как должное.
У многих из них есть лучшие уроки по нравственности и человеческой жизни, чем общество готово преподавать нам, и если вы сомневаетесь в этом, спросите себя, почему Снукки и Пэрис Хилтон зарабатывают больше денег в год, чем люди со степенями магистра.
Хотите узнать больше о новых играх для Xbox One и PS4? Проверьте мою инфографику.