5 вещей, которые не должны быть последними из нас, часть II

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 28 Апрель 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
Я ПРОЖИЛ 10 ДНЕЙ В МИРЕ C АНИМАТРОНИКАМИ ФНАФ В МАЙНКРАФТ ! ФИЛЬМ ВСЕ СЕРИИ FIVE NIGHTS AT FREDDY’S
Видео: Я ПРОЖИЛ 10 ДНЕЙ В МИРЕ C АНИМАТРОНИКАМИ ФНАФ В МАЙНКРАФТ ! ФИЛЬМ ВСЕ СЕРИИ FIVE NIGHTS AT FREDDY’S

Содержание


Последний из нас, часть II, Анонсированный на PlayStation Experience 2016, он все еще находится на ранней стадии разработки, но долгожданное продолжение было встречено с волнением и удивлением, когда оно было впервые представлено.


Как мы ждем больше информации о Последний из нас, часть II, мы можем только догадываться о том, что будет рассказывать историю и как будет играть игра. Но после удивительной игры, которая была Последний из нас, это продолжение будет иметь большие ботинки для заполнения.

Чтобы сохранить или даже превзойти планку, установленную оригиналом, Тлоу Часть II следует избегать этих пяти вещей.

следующий

хранение Тлоу Из открытого мира

Игры с открытым миром были основной частью многих игр, выпущенных за последние несколько лет. Игры вроде

Far Cry 4, Final Fantasy XV, горизонт: нулевая заряа также игры в Древние свитки серии, у всех блестяще реализованы настройки открытого мира. Хотя эта концепция действительно хорошо работает для определенных историй, она не будет работать внутри Тлоу Вселенная.


В последние годы Naughty Dog внедряет более широкие возможности в свои кампании. Неизведанное 4: Конец вора, Однако им еще предстоит создать игру с открытым миром для этого поколения консолей. В то время как открытие областей карты может быть захватывающим и позволить больше исследования, открытие самого мира создает совершенно другой игровой процесс. Такое решение не пойдет на пользу миру Последний из нас потому что оригинальная игра была повествовательной, прежде всего - и многие игры с открытым миром борются с этим типом фокуса.

Предполагая, что Naughty Dog продолжает делать то, что умеет лучше всего, Часть II будет игра, которая в основном основана на повествовании. Этот тип игры лучше всего работает, когда повествование может развиваться в контролируемой среде, которой не является открытый мир. Персонажи Тлоу являются наиболее важными частями игры, и когда персонажи населяют открытый мир, легче потерять внимание на их развитии.

Последний из нас, часть II будет лучше, если он находится в линейной среде, так же, какПоследний из нас было.

Последний из нас, часть II Не должно быть просто об Элли

Последний из нас, часть II Трейлер был центром внимания многих фанатских теорий. Одна из таких теорий предполагает, что Джоэл, даже если он появляется в трейлере, на самом деле мертв. Хотя было подтверждено, что Элли является главным играемым персонажем в Часть IIэто не обязательно означает, что на этот раз Джоэл не будет сопровождать Элли в ее путешествии.

Так как Джоэл был персонажем, с помощью которого мы переживаем историю Последний из нас, было бы невероятно суровым выбором убить его для продолжения. Связь, которая была установлена ​​во время оригинала, это то, что делает игру настолько поразительной и привлекательной для многих людей. Для Naughty Dog было бы ошибкой убить одного из двух главных героев оригинала.

Последний из нас, часть II Элли будет рассказывать историю, и в индустрии, где доминируют главные герои мужского пола, Элли занимает такое важное место в этой истории. Тем не менее, Джоэл является огромной частью Тлоу Вселенная. Naughty Dog должен продолжить историю двух персонажей, которую многие фанаты полюбили и надеются увидеть в продолжении вместе.

Часть II Не должно быть объяснения для первой игры

Последний из нас был конец, который поляризовал его аудиторию. Неоднозначность, которая последовала за финальной сценой, оставила поклонникам вопросы и разочарования. Но это то, что делает игру шедевром.

Финальная сцена должна была заставить игрока задуматься о том, что произойдет. Элли действительно знала правду? Был ли ее ответ принятием лжи Джоэла или это был подлинный пример доверия?

Последний из нас, часть II Не должно быть ответа на эти вопросы.

Часть II не должен стремиться быть последним словом на этой последней сцене Тлоу, Хотя мы наверняка узнаем о влиянии, которое этот момент оказал на Элли и Джоэла просто потому, что мы получаем новую игру с теми же персонажами, Часть II не следует тратить время на объяснение рассуждений Джоэла или понимания Элли.

Игроки могут узнать о судьбе Элли и Джоэла через взаимодействие, которое они могут иметь в игре. Naughty Dog было бы мудро показать, как этот момент изменился или не изменил отношения Джоэла и Элли, вместо того, чтобы прямо рассказать игрокам. В конечном счете, в центре внимания игры должна быть новая история, а не то, что происходило в прошлом.

Не полагайтесь на механику, основанную на выборе

Тлоу удалось столько, сколько он сделал из-за своей сюжетной линии. Повествовательный директор Нил Дракманн прекрасно вел этих двух персонажей в невероятном путешествии, которое всегда шло в особом направлении, которое всегда заканчивалось роковой сценой, которую мы все знаем сегодня.

Изменение способа взаимодействия с персонажами с системой выбора на основе Последний из нас, часть II конечно, даст игроку больший контроль над историей. Однако во вселенной Тлоусистема, основанная на выборе, в которой выбор, который мы, игроки, делаем, изменяет сюжетную линию, которой мы следуем, не пойдет на пользу самой игре.

Конец оригинальной игры был настолько поляризованным, потому что другого варианта не было. История всегда заканчивалась одинаково, независимо от того, сколько часов вы вложили в игру или сколько зараженных вы убили или не убили. Каждый игрок получает одинаковый опыт с точки зрения истории. Если Последний из нас, часть II отклоняется от одного сюжетного трека, это может создать разный опыт для их игроков и отвлечь от истории, которую они действительно хотят рассказать.

Часть II должен позволить игрокам полностью изучить и испытать хорошо продуманную историю, которая знает, что он хочет сказать и куда он хочет нас отвести.

Не должно быть печального конца

Как мы видели из раскрывающегося трейлера и слышали от Нила Дракмана, Последний из нас, часть II о ненависти и мести. Этот повествовательный выбор полностью контрастирует с оригинальной историей о любовной связи, и это заставляет нас верить, что нужно рассказать темную историю.

В то время как Тлоу у этого был печальный конец, ход истории был взаимной любовью и уважением, растущими между двумя маловероятными людьми. И наоборот, история Часть II должно закончиться гораздо более решительным и решительным сюжетом. Поскольку игра, скорее всего, будет звучать еще более мрачно, чем первый, вывод, который не оставляет зрителям спекуляций - и дает им немного надежды - сделает игру справедливой.

Будь то Часть II конец Тлоу Сериал, конечно же, пока неизвестен. Решенный и, смею сказать, счастливый конец закроет главу о Тлоу Вселенная таким образом, что первый не мог, и теперь мы знаем, почему.

Успех этой игры будет зависеть от того, как Naughty Dog справится с возвращением в игру, которую так высоко поддерживают многие. Но если их предыдущие IP-адреса являются какими-либо признаками, эта игра успешно выполнит первоначальную задачу.

Есть много вещей, на которые мы можем надеяться Последний из нас Часть II. Возвращение Джоэла и Элли - повод уже праздновать, но с таким небольшим количеством подтвержденных нам деталей сейчас у нас есть только предположения и надежды.

Чтобы выпустить еще одну качественную игру и успешно реализовать этот сиквел, Naughty Dog должна опираться на то, что они уже создали. Придерживаясь линейной сюжетной линии, а также линейной среды, аудитория сможет проводить время с персонажами, которых мы ждем, чтобы увидеть снова. И взгляд в будущее, а не в прошлое, позволит зрителям еще раз взглянуть на удивительную вселенную, которую создал Naughty Dog.

Последний из нас была блестящая игра, которая определенно заслуживает продолжения. Надеюсь, что продолжение будет таким же хорошим или даже лучше, чем оригинал!

На что ты надеешься в Последний из нас, часть II? Дайте нам знать в комментариях ниже.