Содержание
- 1. Бдительность в результате семейных смертей
- 2. Пирс и Бэтмен живут в пещерах
- 3. Гаджеты и стелс - их лучшие инструменты
- 4. Они на самом деле не работают в одиночку
- 5. Их голос
- И наконец...
Сторожевые собаки, и это главный герой Эйден Пирс, был ответом Ubisoft 21-го века увлечение наблюдением и взаимосвязью в цифровом мире. В то время как игра кажется футуристической, Пирс очень похож на героя комиксов, который появился в 1939 году. Вот пять признаков, что Пирс действительно Бэтмен.
1. Бдительность в результате семейных смертей
Прошлое Пирса раскрывается в начале игры. После того, как хакерский договор сорвался, он стал жертвой своей жизни, в результате которой погибла его племянница. Из-за ее смерти Пирс использует свои навыки, чтобы стать бдительным и отомстить тем, кто несет ответственность, защищая свою оставшуюся семью.
Сюжет семьи и справедливости также является причиной того, что Брюс Уэйн создал и стал Бэтменом. Молодой Уэйн стал свидетелем убийства своих родителей, и он использует смерть как повод, чтобы взять наказание в свои руки и бороться с преступностью, чтобы никто другой, включая нескольких близких ему людей, никогда не пострадал.
2. Пирс и Бэтмен живут в пещерах
Для Пирса есть несколько довольно крутых пещер. Горстка его укрытий - грузовые контейнеры, доступные с помощью дистанционного управления. Каждый контейнер оснащен раскладной кроватью, небольшим письменным столом, несколькими телевизорами и стеклянным дверным шкафом.Для чего-то, напоминающего не столько холостяцкую площадку, а скорее тусовочный театр для SuperBowl Sunday, Пирс и его небольшая группа хакеров в конечном итоге получают доступ к «Бункеру», подземному сооружению, расположенному ниже здания, доступного только для грузового контейнерного подъемника. Это свойство включает в себя различные комнаты, компьютеры, процессоры и девять гигантских экранов, каждый из которых способен вместить в себя 36 небольших мониторов.
У Бэтмена был немного другой вкус, но очень похожие предпочтения. Возможно, его пещеры не подходили для игры в покер, так как его Batcave, как правило, темный и влажный от различных водопадов и оврагов, но он слишком вложил капитал в большой процессор и экраны монитора, чтобы защитить город, как Пирс.
Кроме того, Бэтмену не нравятся карточные игры. Карты джокера делают его раздражительным.
3. Гаджеты и стелс - их лучшие инструменты
Кажется, у Пирса и Бэтмена больше гаджетов, чем у дядюшки на семейном воссоединении, которого критикуют за то, что он пристегнул зажим для ремня для своего бипера, фанни-пачку для своего кошелька и сунул телефон в карман, который он все еще не знает, как использовать.
В Сторожевые собакиЧикаго находится в распоряжении Пирса с помощью одной кнопки на его смартфоне. Он может отключить коммуникационные устройства на врагах, чтобы предотвратить вызов резервного копирования, или манипулировать трафиком, чтобы прервать автомобильную погоню. Чикагская дружина выбирает борьбу с преступностью, используя цифровой мир в качестве своего оружия, и никто не должен знать, кто или что приводит в действие смертельные ловушки.
Бэтмен - это все три Пеп Бойз в одном костюме: у него есть гаджеты и инструменты для решения всех задач. Несколько целей в этом районе? Бросок Батаранга уничтожает их всех. Бэтмен хочет летать как летучая мышь, но не может, потому что у него нет способности супергероя? Просто стреляйте в Line Launcher. Кто-то должен связаться с ним, но сотовая связь слаба? Сигнал летучей мыши.
4. Они на самом деле не работают в одиночку
Жизнь бдительности трудна, и оба персонажа оказали помощь. Даже после своего сольного дебюта Бэтмен был изображен на обложке, качающейся в небе с Робином. Когда он не боролся с преступностью на улицах, дворецкий Бэтмена Альфред терпеливо готов был удовлетворить все потребности мастера Брюса.
Помощники Пирса были вокруг него, у каждого были свои отдельные роли. Джорди Чин был его боковой мышцей, в то время как Клара Лилль и Ти-Боун Грэйди остались в «Бункере», чтобы помочь Пирсу с его потребностями во взломе.
5. Их голос
Если бы эти два персонажа были помещены в один и тот же комикс друг против друга, можно было только надеяться увидеть битву за последнюю леденцовую горловину, потому что голоса их героев отчаянно нуждаются в сокрытии их личности и вселении страха в своих противников.
И наконец...
Будь то Город ветров, или Готэм и Аркхэм Сити, самое впечатляющее сходство с дружинниками заключается в том, что они оба включены в последние критически признанные игры.