5 причин, по которым ежегодные релизы франшиз должны идти по пути динозавра

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
Убить PlayStation? Зачем Microsoft покупает Activision Blizzard. Последствия для Sony
Видео: Убить PlayStation? Зачем Microsoft покупает Activision Blizzard. Последствия для Sony

Содержание


Как многие (или все) из вас заметили, некоторые компании предпочитают выпускать определенные игры каждый год, добавляя в серию еще один фирменный выпуск. Хотя это может взволновать некоторых игроков, многим из нас становится скучно смотреть на одни и те же игры год за годом.


Мы все хотим видеть что-то новое от разработчиков - одно и то же снова и снова стремится ослабить волнение игроков, заставляя их переходить к другим разработчикам и франшизам. И это не очень хорошо, когда дело доходит до активов компании.

Ежегодные выпуски могут стать утомительными, потерять продажи и вызвать негатив в сообществах, среди прочего. Они часто спешат, чтобы выйти на дату годового релиза, и попадают на полки в сломанном состоянии, что оставляет поклонников разочарованными.

Самое время разработчикам дать передышку и позволить другим франшизам процветать.

следующий

5. Дать другим играм шанс сиять

Совершенно нормально выпустить трейлер для следующей развивающейся игры в вашей установленной франшизе. Но вместо того, чтобы выпустить показанную игру несколькими месяцами позже, почему бы не дать другой разрабатываемой игре шанс привлечь внимание?

Ежегодные франшизы, как правило, выпускаются как раз к праздничному сезону, что, очевидно, является маркетинговой схемой для получения дохода от каждой проданной единицы. Вместо этого разработчики должны использовать эту возможность, чтобы выпустить новый IP, чтобы увидеть, как он конкурирует с конкурентами. Установленная франшиза не нуждается в помощи в продаже копий так же, как новая.


И в долгосрочной перспективе это может помочь компании в финансовом отношении.

4. Ежегодные релизы франшизы могут разочаровать геймеров

Допустим, вы приобрели годовой выпуск, и вам он не понравился больше, чем его старшим компаньонам. Затем, через несколько месяцев, объявляется следующая игра.

Вы не уверены в том, стоит ли покупать его, из-за проблем, с которыми вы столкнулись в предыдущем выпуске, - непростой истории, сломанной механики, сбоев в игре и т.д.

Скорее всего, вы не собираетесь покупать следующую игру из-за страха снова разочароваться. И это вполне понятно из-за того, насколько огорчительными могут быть некоторые ежегодные релизы франшизы.

Практически каждая ежегодная франшиза начиналась как игра, которая завоевала золото и стала популярной, но год за годом выпуски могут быть слишком полезными.

3. Ежегодные франшизы обычно изобилуют глюками

Годовые франшизы, скорее всего, будут иметь время разработки менее года, что не дает разработчикам достаточно возможностей для точной настройки ошибок, с которыми они сталкиваются.

Это может сильно повредить репутации франшизы, а также самой компании, что делает посмешище среди игрового сообщества. (Глядя на вас, Assassin's Creed Unity.) И это то, что никто не хочет видеть.

Разработчики должны разбрасывать свои выпуски, предлагая новую игру в течение зимнего сезона и ежегодный выпуск следующей весной / летом, предоставляя геймерам достаточно времени, чтобы погрузиться в новейшую ИС.

2. Игры больше не будут устаревшими

Несмотря на случайные изменения в игровом процессе, каждый год выпуска, как правило, представляет собой новую версию ранее выпущенной игры, не добавляя ничего нового в основной игровой процесс.

Разработчики должны предоставлять ежегодные выпуски с 2-3-летним перерывом, чтобы у них было время заново изобрести серию и то, как она выглядит / ощущается, давая ей вдохнуть новую жизнь и снова возбуждать игроков каждый раз, когда происходит новый выпуск (наконец).

1. Игроки будут раздуты после долгого перерыва

Когда серия видеоигр не выпускала релиз в течение нескольких лет, игроки начинают спрашивать, когда будет следующий релиз, надеясь, что объявления будут сделаны во время крупных игровых событий, таких как PAX или E3.

И шумиха, которая окружает долгожданные релизы, - отличная вещь для разработчиков. Когда делается объявление, оно вызывает дискуссию в игровых сообществах, на форумах, в социальных сетях и из уст в уста. Это означает больше открытости, больше интереса и, надеюсь, больше успеха.

Я имею в виду, просто посмотрите на ажиотаж, который окружал такие игры, как Final Fantasy XV а также Последний Хранитель. Обе игры были в разработке более 10 лет, и фанаты чуть не сошли с ума перед релизом.

Если разработчики действительно хотят, чтобы люди были в восторге от игр, которые они делают, и генерировали много разговоров, которые переводятся в проданные копии, им нужно дать фанатам немного времени вдали от франшизы, чтобы пропустить все то, что им нравится в ней. ,

Как вы думаете? Должны ли ежегодные франшизы иметь перерыв или они должны продолжать выпускаться из года в год? Дайте мне знать, в комментариях!