Содержание
- 1. Здесь много денег.
- 2. Это может привести к корпоратизации YouTube.
- 3. Одни игры будут уделять гораздо больше внимания, в то время как другие будут игнорироваться.
- 4. Будущее цифровых медиа находится на балансе.
- 5. Предприятия боятся.
Если вы не заметили, в настоящее время идет война за будущее YouTube и за возможность загружать контент в стиле Let's Play. Сотни видео с клипами или музыкой из видеоигр помечаются как нарушения авторских прав, в результате чего доходы от их рекламы поступают компаниям, которые владеют правами на игры, или видео сразу удаляются.
Но что угодно, верно? Это просто очередная юридическая битва между группой людей, о которых я не знаю. Почему я, средний Джо / Плейн Джейн, должен уделять время своему дню заботе?
Я рад, что вы спросили, средний Джо / Обычная Джейн. Позвольте мне представить вам пять превосходных причин, по которым вы должны обращать внимание на то, что сейчас происходит с YouTube.
1. Здесь много денег.
Доход от рекламы на YouTube - это не просто карманные расходы. Оценки суммы, генерируемой рекламой на YouTube, намного выше пять миллиардов долларов, Это не просто вопрос нескольких человек, которые зарабатывают несколько баксов на стороне. Сотни людей фактически зарабатывают на своих каналах YouTube, и эти деньги гарантированно привлекают и бизнес-элементы. Ничто, включающее такие высокие суммы денег, не имеет никакого отношения к делу.
Видишь все это? Как и все остальные.
2. Это может привести к корпоратизации YouTube.
Один из скандалов этой ситуации заключается в том, что эти недавние атаки на авторские права в значительной степени игнорировались более крупными каналами и каналами, удерживаемыми под покровом более крупных имен YouTube (например, Machinima). Официальные рассуждения гласят, что эти крупные организации будут более склонны к самостоятельному смягчению своих нарушений авторских прав, но это все еще создает опасный прецедент.
Каналы YouTube меньшего размера могут быть не менее важны для людей, управляющих ими или просматривающих их, но нехватка ресурсов для борьбы с поддельными заявлениями может привести к тому, что они останутся безумными. Это может легко создать среду, в которой практическое способ обойтись - попасть под эгиду более крупной компании, по сути, превратив YouTube в битву за корпоративную поддержку.
Часть того, что делает эти видео на YouTube настолько важными, - это тот факт, что они могут показать такие дико разные точки зрения, чем то, что разработчики могли бы показать или рассказать нам самим. Способность сделать это почти наверняка снизится, если личности потребуют, чтобы компания одобрила их контент, о чем свидетельствуют большинство современных обзоров видеоигр.
3. Одни игры будут уделять гораздо больше внимания, в то время как другие будут игнорироваться.
Естественный побочный эффект игровых компаний, стремящихся к видео, снятым с использованием их игр, заключается в том, что люди перестают делать видео об их играх. У того, кто зарабатывает на рекламе «Let's Plays» и видеообзорах, нет причин тратить пару часов на создание видео, на котором он не сможет получить прибыль.
Тем не менее, существует множество видеоигр, которые охотно позволяют людям делать видео о них. Некоторые издатели (такие как Paradox Interactive и Deep Silver) активно поддерживают геймеров, размещающих видео контента в своих играх. Это делает их естественными целями для будущих таких видео, поскольку создатели контента знают, что они могут рассчитывать на то, что владельцы авторских прав поддержат их и позволят им заработать.
Это также может легко стать еще одним серьезным сдвигом от наименований с большим бюджетом к более мелким разработчикам, поскольку громкие имена с большими деньгами пытаются обеспечить больший контроль, в то время как мелкие издательства просто рады бесплатной рекламе. Это вряд ли сломает какую-либо конкретную компанию, но может усилить и без того растущую тенденцию к меньшим компаниям.
4. Будущее цифровых медиа находится на балансе.
Это главная причина, по которой это так важно. YouTube - это контент, созданный пользователями. Ограничение и контроль этого контента резко ослабляет жизнеспособность этой цели и, что еще важнее, создает опасный прецедент для остальной части интернета.
Весь смысл большинства Интернета в том, насколько он открыт и бесплатен. На уровне, который многие крупные издатели, очевидно, хотели бы, возможность обмениваться идеями и мнениями с использованием визуальных или слуховых средств массовой информации была бы значительно снижена. Это влияет буквально на всех, кто когда-либо видел рекламу. Наличие контрапункта - это именно то, что предотвращает злоупотребления и откровенную ложь от менее скрупулезного бизнеса.
5. Предприятия боятся.
Это причина эти атаки авторского права происходят. Компании во всем мире боятся последствий иметь по-настоящему бесплатный и открытый интернет с удобными СМИ, рассказывающими о своих продуктах. Если бы Интернет не существовал, Sega, возможно, сошла бы с их рекламы для Иностранцы: колониальные морские пехотинцы, Без видеороликов, показывающих ложь, Hammerpoint Interactive, возможно, не выдвинули бы такой повод, чтобы приветствовать предлог для изменения названия своей игры.
Представьте, что все игровые компании играют в эту игру вечно.
Видео могут донести до людей так, как текстовые статьи и обзоры не могут. Они обращаются к другой аудитории и могут иллюстрировать понятия, которые слова трудно найти. Эти видео работают. Они выражают все, от презрения до радости, таким образом, что эти компании не могут регулировать, и поэтому они пытаются найти способ сделать это.
Интернет станет намного меньше, если им это удастся.