5 грехов DLC, которые вредят индустрии видеоигр

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 20 Август 2021
Дата обновления: 22 Октябрь 2024
Anonim
Видеоигры, которые нас дрессируют - 5 Окон Овертона
Видео: Видеоигры, которые нас дрессируют - 5 Окон Овертона

Содержание


Не все DLC созданы равными; некоторые DLC исключительно плохие. Именно эти кусочки DLC причиняют вред всему остальному. Потребители чувствуют себя обожженными - и у них остаются более пустые кошельки или кошельки. В свою очередь, издатели остались с разгневанными фанатами. И вся индустрия видеоигр осталась немного слабее из-за всей катастрофы.

Но есть много опознаваемых грехов или злоупотреблений, если вы этого хотите, и разработчики могут легко их избежать. Так почему же к ним не обращаются, например, EA или Ubisoft? Хорошо, что является другая история. Вместо того, чтобы углубляться в это, давайте посмотрим на 5 грехов DLC, которые наносят ущерб индустрии видеоигр, чтобы вы могли лучше понять, что они собой представляют, и как решать их в будущем.


следующий

микротранзакциями

Банкротство на 1000 крошечных покупок!

В настоящее время мы все знакомы с микротранзакциями. Они присутствуют во всем, от бесплатных игр, созданных инди-студиями, о которых никто никогда не слышал, до популярных релизов AAA от крупных разработчиков, таких как Ubisoft's. За честь.

Некоторые утверждают, что микротранзакции - это всегда плохо, но я не согласен. Когда все сделано правильно, нет необходимости вкладывать средства в микротранзакции для прогресса. Вы приобретаете микротранзакции только в том случае, если действительно хотите поддержать разработчика, особенно в F2P-играх. Или вы можете купить их, потому что вам достаточно игры, чтобы купить несколько симпатичных маленьких костюмов.

В играх с микротранзакциями действительно происходит сбой, когда вы заставляете вас покупать предметы или валюту, необходимые для эффективной игры - или вообще. Однако многие игры не могут не вызывать у вас ощущения, будто игровая валюта не является ценной - например, За честьСталь. Хуже того, возможно, нет никакого способа получить особую валюту в игре, поэтому буквально требуется вкладывать деньги IRL в игру.


Это самый страшный грех.

Несколько бизнес-моделей

Выбери свою чертову бизнес-модель уже!

Этот стал особенно выдающимся грехом в последнее время. Многие разработчики, в частности разработчики AAA, пытались привлечь игроков к двум из следующих трех при покупке игр:

  1. Оплатить $ 60 авансом
  2. Покупка микротранзакций
  3. Принять к подписке модели

Манипулятивные микротранзакции могут стать настоящим препятствием, если вы уже заплатили 60 долларов за игру. Что особенно вопиюще в этих играх, так это то, что они усугубляют бремя первого греха, смело прося денег заранее, а затем требуя больше денег для устойчивого прогресса - или даже способности играть в игру.

Однако есть одна оговорка: мы покупаем полноценные игры и платим за подписку в течение длительного времени. Миллионы людей платят 40 долларов за Вот это да расширение, а затем продолжать платить за подписку каждый раз, когда есть новый Вот это да расширение. Может быть трудно провести грань между законными и оскорбительными бизнес-моделями.

Рандомизированные пакеты

Так ты говоришь DID NOT Хотите семерку одного и того же персонажа?

Mass Effect 3Многопользовательская игра помогла популяризировать идею о том, что вы можете получать предметы с помощью рандомизированных «карточных» наборов (Mass Effect: Андромеда буквально называет их карты, когда вы их открываете.) Конечно, это не было новым или революционным; мы покупали рандомизированные колоды карт с тех пор, как начали собирать бейсбольные карточки в детстве. Но это был особенно раздражающий способ вести бизнес на онлайн-рынке.

«Что это? Вам нужен один из этих новых персонажей? Очень жаль. Надеюсь, вам скоро повезет». - Гипотетический разработчик игр, DGAF

Бизнес-модель заканчивается тем, что вы получаете смешное количество повторяющихся, бесполезных кормов, пока вы на пути к вершине. Причиной, по которой эта модель хорошо работала для TCGA, была "Т" - иначе говоря, торговля. Это означало, что вы могли бы использовать то, что у вас было бы в избытке, чтобы обменять на то, что вам нужно или нужно. Простое предложение и спрос.

Но в то время как многие игры позволят использовать несколько розыгрышей одного и того же предмета, вы получите улучшенную версию оригинального предмета, но почти ни одна из них не удалит указанный предмет из пула потенциальных розыгрышей, как только вы получите лучшую версию. Это также не имеет тематического смысла. Почему Pathfinder Ryder покупает определенное снаряжение, которое он / она хочет, но ваша команда Apex Strike Team застряла, платя деньги неизвестному богу СПГ, молящемуся, чтобы они получили что-то полезное?

Сопоставляя это с микротранзакциями, часто кажется, что разработчик целенаправленно мешает своей игре просто заставить вас покупать колоды карт.

Это просто не круто.

Это не было проблемой раньше

Но сейчас самое важное в мире

Иногда DLC просто не имеет особого смысла. Это на самом деле не отнимает у вас так много заработанных денег, сколько отнимает у вас правдоподобный игровой мир.

До покупки DLC буквально НЕТ упоминания о программе искусственного интеллекта, которая может угрожать разумной жизни, какой мы ее знаем. Но теперь, когда я раздвоил деньги, это довольно насущный вопрос.

Когда происходит этот грех, вам часто приходится чесать голову. Либо это была проблема с самого начала, и вы не сказали мне, пока я не заплатил вам деньги, или тот факт, что я заплатил вам деньги, буквально вызвал эту проблему. В любом случае, я не вижу взаимосвязи между моими реальными решениями и последствиями в игре.

На самом деле, это все очень странно, если вы спросите меня.

Плохой DLC

НЕТ! Это не обман

DLC как игры в целом. Хороший DLC настолько хорош, что это практически кража. Он может содержать новых персонажей, истории, игровые сценарии, интересную механику или множество других улучшений. Печально известный 2 а также Печально: второй сын по этим причинам оба отлично выполнили отдельный DLC.

Плохой DLC, однако, составляет $ 120 за дюжину (Материал чертовски дорого!), Раздетые черты, дары, разрушающие игру, обыденный контент, который заставляет вас говорить: «Это всего лишь худшее». И в худшем случае он просто сломан.

Иногда DLC грешен не потому, что он разрушает погружение или банк, а потому, что он не очень хорош по тем же причинам, по которым любая полноценная игра не будет хорошей. Плохой DLC является универсальным для всех DLC, которые технически греховны, но не по причинам, которые конкретно связаны с тем, что это DLC.

-----

Так что ты думаешь? Верны ли эти 5 грехов? Или вы даже не считаете микротранзакции DLC? О каких еще грехах ты можешь думать?