Содержание
- риск Кампания Стиля
- Каменные стены разрушаемы только осадными машинами
- Мэннинг Стены
- Наемники
- Небольшие Изменения
Если вы пропустили это, Microsoft недавно подтвердила существование Эпоха Империй IV, и что Relic Entertainment будет разрабатывать этот долгожданный следующий выпуск AoE. Relic имеет долгую историю разработки стратегических игр в реальном времени, сделав хит конца 90-х Homeworld франшиза и Warhammer 40k: Dawn of War, следуют два продолжения. Студия также имеет Компания героев и его продолжения находятся под его поясом, а также.
Microsoft было бы трудно найти компанию, которая могла бы соперничать с Relic в жанре RTS, поэтому поклонники взволнованы тем, что компания работает над этим новым Эпоха империй опыт. У нас мало информации о точных функциях, эпохах или игровой механике, которые мы можем ожидать, но AoE у фанатов определенно есть несколько вещей в их списках желаний, которые они хотели бы увидеть, когда следующий взнос в любимой франшизе появится на полках.
риск Кампания Стиля
Тот, кто играл Расцвет наций Вы бы помнили кампанию, которая слабо напоминала Риск. Вы бы выбрали свою фракцию, и сражаться за территорию на протяжении веков. Я полагаю, что какая-то форма кампании в стиле «песочницы» по всему миру была бы довольно интересной, и я бы поверил, что Relic Interactive справится с этим и сделает его уникальным AoE
Каменные стены разрушаемы только осадными машинами
Я не могу говорить с тем, что каждый AoE игрок думает о том, чтобы разбить каменные стены булавой или заколоть их щукой, пока они не загорятся и не упадут. Но я думаю, можно с уверенностью предположить, что значительная часть игровой базы будет рада видеть, как меняется механика игрового процесса, так что только осадное снаряжение может разрушать стены.
Такое изменение откроет гораздо больше возможностей для осаждения и территории противника.Например, принуждение защитников атаковать в попытке уничтожить двигатели врагов, несомненно, добавит некоторый вкус AoE IVбитвы.
Мэннинг Стены
Я был бы очень рад возможности размещать юниты дальнего боя или любые юниты в этом отношении на стенах. Возможность размещать пращы, лучников, арбалетчиков - на самом деле любое подразделение дальнего боя - на вершине стены добавит множество вариантов игрового процесса как для защитников, так и для осаждающих.
Это также может добавить возможность масштабировать стены с помощью осадных башен, давая полю битвы еще один потенциальный уровень глубины.
Наемники
Наемники были в Эпоха Империй IIIи мне очень понравилось их использование. Они, безусловно, помогли в крайнем случае и дали вам пул юнитов, которые вы считали более расходуемыми, чем ваши обычные силы. Надеюсь, они решат оставить наемников в следующем выпуске.
Небольшие Изменения
Есть пара других небольших изменений, которые действительно могут сделать AoE IV почувствовать себя новым опытом. На поле битвы можно сделать несколько хитростей. Например, увеличение численности населения для более крупных сражений и возможность выбора большего количества юнитов в группе было бы большим улучшением. Также было бы неплохо больше единиц измерения с точки зрения внешнего вида, а также увеличенный уровень масштабирования, чтобы обеспечить более широкий обзор игрового ландшафта.
Также было бы неплохо увидеть некоторые серьезные изменения в том, как работает судовой транспорт. В AoE III вы не можете разместить 21 лучника на полностью модернизированном судне, но вы можете разместить 20 военных слонов. Это, очевидно, не имеет смысла и, несомненно, разочаровывает многих игроков, поэтому капитальный ремонт механики в этом отношении будет иметь большое значение для получения более приятного опыта.
У меня большие надежды на Эпоха Империй IV, хотя бы потому, что над этим будет работать Relic Entertainment. Я провел много часов за последние 18 лет, играя в их игры, и я надеюсь, что этот титул так же хорош, как и остальные в их репертуаре. Здесь надеются, что они могут взять 12-летний перерыв для AoE и вступить в новую эпоху с современной отделкой.