Содержание
- 3. Final Fantasy X
- 2. Final Fantasy Mystic Quest
- 1. Final Fantasy XIII
- Это мои самые ненавистные игры Final Fantasy.
Есть ли какое-либо имя, более синонимичное с JRPG, чем Final Fantasy? В серии Final Fantasy было выпущено несколько моих любимых ролевых игр, но мы поговорим не о них. Мы здесь, чтобы обсудить названия Final Fantasy, которые отстойны, с их надоедливыми персонажами, бессмысленными сюжетами и скучным боем. Это мои три худшие игры Final Fantasy.
3. Final Fantasy X
Final Fantasy X могла бы быть хорошей игрой. Бой веселый и интересный, и там было несколько потрясающих боев с боссами (за исключением Ю Иевона и почти каждый раз, когда вы сражаетесь с Сеймуром). К сожалению, персонажи, сюжет и бессмысленная занятая работа затягивают эту игру.
В этой игре одни из худших персонажей, которых я когда-либо встречал. Юна пассивна и бесполезна, ее постоянно похищают и ждут, пока другие спасут ее, несмотря на ее способность вызывать любое количество гигантских существ уничтожения. Вакка просто идиот. Сеймур - один из самых громких злодеев в истории. Он просто дешевая попытка вернуть магию Сефирот. Его мотивация не имеет абсолютно никакого смысла, и он никогда не чувствует угрозы ни в малейшей степени.
Каждый раз, когда вы сражаетесь с ним, вы просто избиваете его, устраняя любую драму. И затем есть Тидус ... о боги, есть Тидус. Тидус - идиотский, плаксивый, неуважительный таракан персонажа. Я никогда не ненавидел главного героя так сильно, как ненавидел Тидуса. Единственные персонажи, которые мне нравились, были Аурон и Джехт. Аурон - задиристый фехтовальщик, и Джечт использовал все свое время на экране, чтобы высмеивать и унижать Тидуса.
Игра также наполнена набивкой и занятой работой. Мини-игра Blitzball - это медленный пошаговый беспорядок, когда это должна быть игра с быстрым действием. В этом нет ничего стимулирующего. Точно так же многочисленные подземелья, через которые вам предстоит пройти, представляют собой просто серию легко решаемых головоломок, в которых нужно нажимать на блоки и перемещать шарики. Все, что он делает - это тратит впустую ваше время, поэтому игра кажется более продолжительной. Если бы головоломки были хотя бы наполовину интересными, по крайней мере, тогда, возможно, я бы получил удовольствие.
2. Final Fantasy Mystic Quest
Final Fantasy Mystic Quest был титулом Super Nintendo 1993 года, который несколько более неясен, чем его сильные братья. Mystic Quest была попыткой привлечь большую западную аудиторию к серии Final Fantasy. Поскольку другие игры Final Fantasy на Западе продавались не очень хорошо, Mystic Quest был спроектирован так, чтобы быть тупым JRPG. И мальчик, они притупили это. Я не знаю, подходит ли игра даже к JRPG. Там нет системы работы, исследования и настройки.
Оружие и доспехи были упрощены до четырех видов оружия и четырех доспехов, каждый с тремя уровнями силы. За оружие вы получаете мечи, топоры, бомбы и когти. Каждое из этих видов оружия является сильным против различных типов врагов. Одной из немногих интересных вещей является то, что каждое оружие использовалось вне боя. Меч может поразить выключатели, бомбы могут сломать стены, топоры могут рубить деревья, а когти действуют как крюки.
Бой невероятно скучный и невыгодный. Все, что вам нужно сделать, это выбрать самую сильную атаку и затем нажимать кнопку «А», пока битва не закончится. Вы могли бы также найти хорошую книгу для чтения, пока вы делаете это, так что, по крайней мере, вы чувствуете, что достигли чего-то в конце.
Когда вы побеждаете монстра, вы получаете обычные очки опыта и золото. Золото бессмысленно в этой игре. Любые улучшения брони или оружия, которые вы получите, будут найдены в сундуках. Вы можете найти магазины зелий, но в конечном итоге они бессмысленны, поскольку существует множество сундуков с зельями. Как будто делать золото еще более бессмысленным, когда вы покидаете область, все сундуки возрождаются, так что вы можете бесконечно фармить сундуки для зелий, пока не получите все предметы, которые вам когда-либо понадобятся.
Члены партии будут приходить и уходить, но в любой момент времени у вас будет только один. Почти все без исключения члены вашей партии всегда будут сильнее вас, когда они присоединятся. Любой вызов, который могла возникнуть в этой игре, просто исчезает из окна. Просто спам свои сильнейшие атаки, и все будет в порядке.
Все путешествия между локациями осуществляются на карте мира à la Super Mario World. Это означает, что нет никакого способа исследовать мир. Нет ничего интересного в мире или игровом процессе, чтобы я захотел поиграть в него.
1. Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII является кульминацией множества ужасных вариантов игрового дизайна и ужасного написания. Это самая плохая игра в Final Fantasy, в которую я когда-либо играл. Игра проваливается практически всеми возможными способами.
Письмо в этой игре ужасно. Это не дает основную информацию, давая игроку абсолютно ничего не с чем работать. Это просто бросает вас в этот мир без йоты экспозиции, чтобы вы начали. Если вы хотите что-то узнать о том, о чем говорит какой-либо из этих персонажей, вы должны копаться в журналах данных, но даже в журналах данных будут использоваться термины, которые не имеют абсолютно никакого значения для тех, кто впервые играет в игру. Итак, вам нужно копаться в большем количестве журналов данных. Все это можно было бы решить, если бы авторы этой игры имели какой-то смысл рассказывать истории. Я не могу заботиться ни о чем или о ком-либо в истории, потому что она не объясняет обстановку, мотивы персонажей или фоны персонажей. Будете ли вы смотреть фильм, если вам придется постоянно искать подробности об используемых параметрах или терминах? Конечно, нет.
Бой в Final Fantasy XIII выглядит красиво и использует хорошие концепции, но в лучшем случае стратегия очень глубокая. Большая часть боя играет сама. У вас есть возможность менять класс каждого персонажа на лету, но это все, что действительно нужно игре от вас. Конечно, вы можете выбрать отдельные атаки, если хотите, но в темпе, в котором движется бой, лучшее, на что вы можете надеяться, это выбрать атаки для своего главного героя. Тебе лучше просто позволить игре играть самой.
Final Fantasy XIII даже как-то удается потерпеть неудачу на уровне дизайна. Каждый путь, по которому вы идете в игре, - это один большой коридор. Конечно, вы будете иногда приходить к ветке в коридоре, но лучшее, на что вы можете надеяться, это то, что это закончится небольшим сундуком с сокровищами и ничем иным. Затем вы будете вынуждены вернуться в коридор и идти дальше. Здесь нет исследований, нет секретов ... только коридор. Нет даже городов, чтобы разбить бесконечные коридоры. Города были полностью уничтожены, потому что, не дай бог, мы позволим игроку покинуть коридор и исследовать. Даже когда вы попадаете в тематический парк Chocobo, где просто просят мини-игры, ничего нет. Просто еще один коридор, чтобы пробежать.
Коридор как-то даже распространяется на систему нивелирования. Crystarium - это просто линейный путь очков, которые вы разблокируете, используя очки опыта. Почему это вообще вещь? Почему все это не происходит автоматически? Выбор дизайна не имеет абсолютно никакого смысла. Это просто бессмысленная занятая работа. Crystarium даже ограничивает, насколько вы можете продвинуться в нем, в зависимости от того, как далеко вы продвинулись в истории. Как это имеет смысл?
Это мои самые ненавистные игры Final Fantasy.
Ты согласен или ненавидишь меня сейчас? Какие игры Final Fantasy вы ненавидите?