3 компании, которые погибли в этом поколении и почему вы должны заботиться

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Главы 1-10 + Пролог. Способ выбора. Автор: Mao Ni.
Видео: Главы 1-10 + Пролог. Способ выбора. Автор: Mao Ni.

Содержание

Благодаря тому, что новое поколение консолей от Sony и Microsoft появится на полках магазинов через несколько недель, мы, несомненно, увидим списки «лучших» игр этого поколения консолей. Поскольку большинство церемоний награждения посвящается тому, чтобы помнить тех, кого мы потеряли, я счел целесообразным вспомнить три крупные игровые компании, которые мы потеряли в этом поколении.


Многие из их игровых франшиз будут продолжать жить при новых издателях и студиях, но действительно ли это хорошо для игровой индустрии?

Хадсон Софт

(1973-2012)

Если вы были геймером в 1980-х или 1990-х годах и видели игру с этим символическим маленьким желтым логотипом пчелы на нем, вы знали, что вы весело проводите время.

Хадсон оставляет после себя наследие игр Bomberman практически на всех мыслимых игровых платформах… но многие помнят их за совместную работу над первой 16-битной домашней консолью, Turbografx-16. Turbografx работал не только на процессоре Хадсона; но также большое количество игр в системе было разработано Хадсоном… включая талисмана пещерного человека системы Бонка и его двоюродного брата-футуристического робота Зонка. Конечно, они также были очень плодовитыми разработчиками других систем серии Adventure Island и восьми оригинальных игр Mario Party.


Так что же произошло, что привело к гибели очень любимого японского разработчика?

В конце 2000 года главный банк, который финансировал их развитие, обанкротился, в результате чего Hudson Soft была публично обращена на японском фондовом рынке. К лету 2001 года Konami стала крупнейшим акционером компании, но они будут продолжать самостоятельно публиковаться под именем Hudson до своего закрытия. В марте 2012 года все филиалы Hudson были официально распущены на Konami, уже отменив такие игры, как Bomberman 3DS и Bonk 3DS.

Игры на полпути

(1973-2009)

Они сделали мисс Пакман без разрешения. Г-жа Пак-Ман была не только превосходной игрой по сравнению с оригиналом, но и впервые увидела главную героиню в видеоигре - решение, которое, вероятно, никогда бы не пришло из официального продолжения Namco.

Сущность, которая была Midway games, была фактически тремя компаниями: Midway, Bally и Williams ... и имела объединенную историю самых ранних аркадных игр и автоматов для пинбола. На полпути осталось несколько впечатлений от игровой индустрии, два из которых были особенно значительными. Когда Pac-Man был выпущен в американских аркадах, он был распространен Midway и стал невероятно успешной игрой. Вместо того, чтобы ждать, пока Namco разработает продолжение Pac-Man, они сделали Ms. Pac-Man без разрешения. Г-жа Пак-Ман была не только превосходной игрой по сравнению с оригиналом, но и впервые увидела главную героиню в видеоигре ... решение, которое, вероятно, никогда бы не пришло из официального продолжения игры Namco.


Другое наследие, оставленное Midway, хорошо видно на каждом игровом пакете по сей день, в основном благодаря их самой популярной игре, Смертельная битва, В начале 1990-х годов игры, в которых было много «реалистичного» насилия, такого как «Смертельная битва» и «Дум», фактически привели к слушаниям в Конгрессе по вопросу о коррупции в обществе, которая привести к созданию ESRB, Порт Genesis Mortal Kombat был первой игрой с рейтингом Mature с рейтингом MA-13.

Так что с такими хитами, как Mortal Kombat и NBA Jam ... что случилось?

Серия Mortal Kombat устарела после перехода в 3D-истребитель, который почти не походил на более ранние игры ... и жестокость торговой марки серии была скорее новшеством, чем шоковым фактором в тот момент. Пытаясь рассчитывать на популярность франшизы Marvel vs Capcom, они также предприняли попытку игры Mortal Kombat vs DC Universe, которая в значительной степени потерпела неудачу из-за того, что была заблокирована в игре для подростков. Даже несмотря на то, что MK против DCU были самой продаваемой игрой с 2002 года, этого было недостаточно, чтобы спасти Midway от той ямы долга, в которой он находился.

Плохое руководство и массовый исход руководителей приводят к тому, что в 2009 году компания оказалась на плацдарме.

По иронии судьбы Warner Bros были довольны MK против DCU и выкупили команду Mortal Kombat для создания студии NetherRealm. Еще более ироничным был тот факт, что NetherRealm Studios выпустили девятую игру Mortal Kombat под Warner Bros; и игра имела огромный успех, который мог бы спасти Мидуэй от ликвидации. Часть Мидуэя на западном побережье, не купленная WB, была куплена THQ ... говоря о THQ ...

THQ

(1989-2012)

Как разработчик, THQ больше всего помнят как компанию, которая производила игры на основе лицензированных свойств.

Они начали с оригинального NES с играми, основанными на Питере Пэне, Джеймсе Бонде-младшем и Home Alone ... и в значительной степени поддержали наследие, которое должны основываться на играх, основанных на фильмах. За эти годы они улучшились благодаря исправным играм, лицензированным по фильмам Pixar и телешоу Nickelodeon, а также лицензиям WWE и UFC для более старой аудитории. В качестве издателя у THQ было несколько известных студий, таких как Vigil Games, Relic Entertainment, 5th Cell и Volition, Inc. Volition, в частности, был выдающимся разработчиком из серии Red Faction, которая представляла разрушаемую среду в FPS и Saints. Ряд рядов, который действительно начал обретать собственный голос в третьей игре, будучи в основном клоном GTA.

Сообщалось о банкротстве THQ, поскольку каждая их студия и недвижимость были выкуплены различными компаниями.

Дорога к банкротству была вымощена парой плохих идей

... или, возможно, набросал на периферии UDraw Gametablet для Wii, PS3 и Xbox 360. Большинство студий под зонтиком THQ нашли новые дома в играх Sega, Deep Silver, Crytek и Nordic, однако в некоторых случаях IP похож на Darksiders был куплен, но студия, которая разработала сериал, Vigil Games, была закрыта. Saints Row 4 и Company of Heroes 2 увидели релиз под своими новыми издателями и преуспели.

Так почему тебя это должно волновать?

Никогда не приятно видеть компанию, которая выжила после 8-битных дней.

Провал этих компаний служит предостережением для многих других игровых компаний, которые, в свою очередь, пойдут на меньший риск ... что означает придерживаться определенных типов игр, которые, как доказано, продаются, вызывая стагнацию творчества.

Чем меньше издателей / разработчиков, тем меньше у вас выбора в качестве игрока. С тех пор как Konami поглотил Hudson, не было игр, выпущенных под именем Hudson или из библиотеки названий Hudson. При Warner Bros такие студии, как 5th Cell и NetherRealm, выпускали игры, связанные с DC Comics, такие как «Несправедливость: боги среди нас» и «Писатели без разоблачений».

Провал этих компаний служит предостережением для многих других игровых компаний, которые, в свою очередь, пойдут на меньший риск ... что означает придерживаться определенных типов игр, которые, как доказано, продаются, вызывая стагнацию творчества. Возможно, студии следует пересмотреть, если они даже нуждаются в издателе, поскольку Valve сейчас делает Steam Greenlight, а на консолях следующего поколения будут разрешаться самостоятельные игры.

Прежде всего, мы должны просто помнить эти ныне потерянные компании за их вклад в видеоигры в целом… будь то парень в травяной юбке на скейтборде, несчастные случаи или гигантские фиолетовые фаллоимитирующие биты.