Содержание
Прошлый год стал еще одним революционным годом для индустрии мобильных игр. Согласно данным Statista, мировой доход от мобильных игр в 2017 году составил 40,6 млрд долларов по сравнению с предполагаемыми 35,6 млрд долларов в 2016 году. Азия остается лидирующим регионом для мобильных игр, имея три из пяти крупнейших географических рынков (Китай, Япония и Юг Корея).
В марте 2017 года в магазине Play Store было доступно 2,8 миллиона игр только для Android. Если учесть дополнительные игры, в которые можно играть на устройствах Apple или иным образом относящиеся к сектору iGaming (например, игры онлайн-казино, адаптированные для портативного игрового процесса), прошлый год был самым захватывающим для мобильных игроков. Давайте взглянем на некоторых ведущих разработчиков и издателей мобильных игр, которые пытаются открыть новые горизонты и внедрить инновации для своей постоянно растущей аудитории.
Электронное искусство
Electronic Arts уже давно является одним из первых разработчиков видеоигр на планете, наблюдая за чрезвычайно успешными спортивными игровыми франшизами, такими как ФИФА а также NBA LIVE, Тем не менее, компания быстро осознает, что мобильные технологии - это будущее отрасли, и расширяет свою команду разработчиков мобильных приложений в 17 студиях по всему миру. Мобильные франшизы, такие как Звездные войны: Галактика Героев а также Madden NFL Football - который, согласно сообщениям, по состоянию на ноябрь 2017 года составил 855 216 долларов США в ежедневной выручке, - закрепил за EA лидерство в индустрии мобильных игр. В качестве свидетельства растущего успеха своего подразделения мобильных игр EA Mobile сообщила о выручке в размере 158 миллионов долларов за второй финансовый квартал, закончившийся 30 сентября 2017 года, что на 6% больше по сравнению с 149 миллионами долларов, полученными в том же квартале 2016 года.
Gameloft
Парижский Gameloft (который был приобретен Vivendi в 2016 году) - компания по разработке мобильных приложений, которая также активно интегрируется в мировой рынок мобильных игр. Ежедневно геймеры загружают около 2,8 миллиона новых мобильных игр Gameloft. Компания-разработчик продолжает внедрять инновации благодаря таким захватывающим проектам, как презренный Я: Миньон Раш, Их успех также был в значительной степени подкреплен огромным интересом к Modern Combat 5: затемнение, которая считается лучшей онлайн, шутер от первого лица, доступный на мобильных и планшетных устройствах. По данным Statista, выручка Gameloft в 2016 году несколько увеличилась (257 млн евро) по сравнению с 2015 годом (256,2 млн евро). К сожалению, Vivendi еще не сообщила о финансовых результатах Gameloft за 2017 год; однако материнская компания раскрыла, что выручка Gameloft за первый финансовый квартал, заканчивающийся 31 марта 2017 г. (73,9 млн долл. США), снизилась на 1,4% по сравнению с аналогичным периодом 2016 г. Это любопытный результат, учитывая, что DAU Gameloft (16 млн долл.) и MAU (138 миллионов) немного выросли по сравнению с последним финансовым кварталом 2016 года.Supercell
Финская фирма по разработке мобильных игр Supercell также оказала быстрое влияние на индустрию мобильных игр по всему миру. это Война кланов Франшиза, выпущенная в 2012 году для iOS и в 2013 году для Android, стала вторым по величине игровым титулом в Соединенных Штатах, обойдя только Candy Crush Saga, Freemium мобильная стратегия - многопользовательская онлайн игра; игроки могут вступать в «кланы» и создавать свои собственные сообщества, готовясь атаковать другие группировки в войнах кланов. В 2017 году Война кланов Компания Supercell заработала $ 1,6 млн в ежедневном доходе только в США, что позволило разработчикам сосредоточиться на новых продуктах, таких как День сена а также Boom Beach, В 2016 году выручка Supercell (2,3 млрд долларов) выросла на 8% по сравнению с предыдущим годом, несмотря на жесткую конкуренцию со стороны мобильного мегахита Покемон GO, Однако, согласно данным Apptopia, общие доходы Supercell упали с 177 миллионов долларов в первом финансовом квартале 2016 года до 146 миллионов долларов за тот же период 2017 года. Похоже, что фанатам отрасли придется подождать, пока компания опубликует полные результаты за 2017 год, прежде чем мы узнаем, сможет ли она вернуться в оставшуюся часть года.
Microgaming
С тех пор Microgaming является пионером первого в мире онлайн-казино и позиционирует себя в качестве ведущих разработчиков программного обеспечения для iGaming. Компания Microgaming разработала более 350 игр для казино, в которые можно играть на более чем 3000 различных устройствах, в прошлом году на церемонии награждения. Награда International Gaming Awards присудила им «Мобильный продукт года 2017» в знак признания их дальновидности в разработке первого в мире программного обеспечения для мобильных казино - и они никогда не оглядывались назад. В августе 2016 года Microgaming сообщила, что ее доходы от мобильной связи в первые шесть месяцев 2016 года выросли на колоссальные 45% по сравнению с аналогичным периодом 2015 года. Можно только надеяться, что его финансовые результаты за 2017 год окажутся столь же впечатляющими!
Хотя это не вписывается в традиционную парадигму «мобильных игр», ни одно обсуждение монументальных нововведений 2017 года не будет полным без упоминания Nintendo Switch. Эта революционная консоль для видеоигр заслуживает похвалы, потому что она представляет собой еще один впечатляющий скачок в истории видеоигр. Switch представляет собой планшет с 6,2-дюймовым экраном, в котором есть разъемы для подключения двух контроллеров Joy-Con с каждой стороны, что позволяет изобретательно (и творчески) игрокам играть в свои любимые игры на нескольких носителях. Эта функция превращает коммутатор в портативное «мобильное» видеоигровое устройство, которое вы можете превратить в домашнюю игровую консоль, вставив основной блок в док-станцию, подключенную к вашему телевизору. Эта революционная игровая платформа «играй где угодно и когда угодно» также включает в себя исключительный список игр, в том числе Супер Марио Одиссу и Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы, Должен ли коммутатор встряхнуть сложившуюся игровую сцену для мобильных устройств, еще предстоит определить, но мы не можем дождаться, чтобы узнать.
То, где будут развиваться мобильные игры в 2018 году, можно только догадываться. Но одно можно сказать наверняка - эти ведущие разработчики и множество независимых разработчиков по всему миру не будут стоять на месте, особенно когда существует множество творческих возможностей (например, партнерские отношения с известными знаменитостями, такими как Кевин Харт). По мере того, как использование смартфонов и планшетов становится все более популярным, игры и развлечения будут проникать в мобильные устройства на долгие годы.