Содержание
- 10. Все ваши базы принадлежат нам (Гарольд Голдберг)
- 9. Реальность сломана (Джейн МакГонигал)
- 8. Speccy Nation (Дэн Уайтхед)
- 7. Extra Lives (Том Биссел)
- 6. Триггер Хэппи (Стивен Пул)
- 5. Критический Путь (Дэн Амрич)
- 4. Повтор: История видеоигр (Тристан Донован)
- 3. Мастера Судьбы (Дэвид Кушнер)
- 2. Консольные войны (Блейк Дж Харрис)
- 1. Окончательная история видеоигр (Стивен Л Кент)
Grand Theft Auto V Выпущенный в сентябре 2013 года и проданный 16,5 миллиона устройств всего за три дня, он собрал более 1 миллиарда долларов, став самым продаваемым развлекательным продуктом всех времен. В июле 2014 года DOTA 2 Международный чемпионат, проходивший в Сиэтле, насчитывал более 10 миллионов долларов, а это больше, чем у мастеров США.
Видеоигры никогда не были больше.
Тогда трудно представить себе скромное начало самой популярной формы развлечений на планете. К счастью, многие авторы взяли на себя обязательство вести хронику полной истории видеоигр, анализировать и обсуждать их процветающее будущее.
Если вы когда-нибудь задумывались, почему Марио одет как сантехник или почему Сега выбрал ежа в качестве своего талисмана? Тогда вот 10 книг, которые вам нужно прочитать.
следующий10. Все ваши базы принадлежат нам (Гарольд Голдберг)
Гарольд Голдберг - один из самых престижных журналистов, работающих сегодня в отрасли, его работы украшают страницы как The New Your Times, так и еженедельника Entertainment, нет человека, более подходящего для того, чтобы отодвинуть занавес в индустрии разработки игр.
Все ваши базы принадлежат нам погружается в развитие Крупная кража авто, Мир Warcraft, а также супер Марио Братья объяснить, как игровая культура катапультировалась из нишевого времяпрепровождения, зарезервированного для компьютерных фанатов подвала, в сознание мейнстрима поп-культуры. Информативные интервью и приятные анекдоты дают подробный взгляд на рост культуры видео-витаминов. Книга полна мелочей и странностей и является лучшим местом для начала вашего научного путешествия в историю видеоигр.
9. Реальность сломана (Джейн МакГонигал)
Видеоигры постоянно нацелены на основные средства массовой информации как причину многих культурных проблем, с которыми сталкиваются 1улица мировые общества во всем мире. Когда история о насилии, преступлениях с оружием или наркомании попадает в заголовки видеоигр, обязательно последуют.
Несмотря на плохую репутацию видеоигр, полученную от основных средств массовой информации, американский гейм-дизайнер Джейн МакГонигал вышла вперед как чемпионка по видеоиграм. МакГонигал утверждает, что игры на самом деле могут быть силой добра. Реальность сломана изучает, как и почему видеоигры стали такими популярными. Игры доминируют во многих аспектах нашей жизни, улучшая общее качество нашей повседневной жизни. Как они это делают? Выполняя психологические желания, такие как социальное взаимодействие и вознаграждение за трудные задачи. Джейн МакГонигал исследует, как видеоигры могут сделать нас лучше и работать над решением глобальных проблем, таких как бедность и изменение климата.
Видеоигры могут быть чем-то большим, чем просто время прохождения, и эта книга является идеальным объяснением того, как.
8. Speccy Nation (Дэн Уайтхед)
Похожий на Реальность сломана, Speccy Nation это любовное письмо к играм. Многолетний журналист видеоигр Дэн Уайтхед сталкивался со всеми аспектами игр, как хорошими, так и плохими. Это не бросало тень на его взгляд на британскую игровую индустрию. Speccy Nation затрагивает все области, где Британия внесла свой вклад в мировую игровую индустрию, от рождения кодеров для спальни до мятежных дизайнеров в Rockstar, Speccy Nation это дань всему этому.
Картинки могут быть плохого качества, и Дэн не делает никаких оговорок, пропуская противоречивые и негативные моменты в истории британской игры, но его обожание британской игровой индустрии заразительно. Возможно, это не самое актуальное исследование видеоигр, но оно полно индивидуальности и стоит потратить день на переход от корки к корке.
7. Extra Lives (Том Биссел)
Дополнительные жизни включает в себя лучшие части Speccy Nation а также Реальность сломана. Это и оценка видеоигр, и объяснение того, как видеоигры могут улучшить человечество. Рассказано с личной точки зрения Тома Билеля Дополнительные жизни делает то, чего не было в предыдущих играх, обсуждает, как видеоигры влияют на нашу душу.
Том исследует негативную, захватывающую и разрушительную природу видеоигр. Том почти потерял свою работу и семью из-за пристрастия к видеоиграм, но до сих пор называет себя геймером.
Дополнительные жизни Увлекательный взгляд на отношения, которые мы разделяем с видеоиграми, Том сочетает в себе личный опыт с опытом работы в отрасли и точку зрения разработчиков Клиффа Блезински и Питера Молинье, чтобы рассказать свою эмоциональную историю. Эта книга отражает мысли и мнения многих геймеров, и приятно знать, что мы не одиноки в своих пристрастиях.
6. Триггер Хэппи (Стивен Пул)
В недолгой истории видеоигр массовые медиа-игры стали игрой для несовершеннолетних, которая нравится детям и ботаникам; хуже, чем эти видеоигры, являются причиной насилия, зависимости и сексизма, о чем Том Биссел, безусловно, свидетельствует в Дополнительные жизни.
Эта тенденция может постепенно меняться, когда миллионы людей наслаждаются видеоиграми по всему миру. Тем не менее, видеоигры как форма искусства - довольно новая дискуссия, которая горячо оспаривается. К счастью, невероятно талантливый писатель / композитор Стивен Пул был первым, кто бросил свой критический взгляд на ринг и заявил, что видеоигры могут быть «искусством».
Trigger Happy, впервые опубликованный в 2000 году, содержит некоторый устаревший контент, но дает неоценимое представление о художественной ценности видеоигр. Пул углубляется в разработку игр разных поколений, таких как Pong, Расхитительница гробниц а также Tekkenобсуждая, как видеоигры стали более сложными и теперь влияют на нашу жизнь сильнее, чем когда-либо.
Невероятный талант Пула делает его книгу доступной для всех, и любой, кто интересуется искусством, культурой или писательством, найдет что-то стоящее в Trigger Happy.
Пул склонен ложно кормить читателя информацией, но, оглядываясь на это, книга задает увлекательные вопросы о том, что такое игры и какие игры могут быть
5. Критический Путь (Дэн Амрич)
С тех пор, как Стивен Пул представил критику видеоигр как серьезную профессию, он занял центральное место среди игровой аудитории во всем мире. Делая это одним из самых востребованных карьерных путей для геймеров во всем мире. - Значит, вы играете в игры, чтобы зарабатывать на жизнь? это шутка о том, что игровые журналисты часто получают ярлыки. Но если кратко взглянуть на журналистику видеоигр как на карьеру, вы быстро поймете, что играть в видеоигры - это только малая часть работы.
Мы все играем в видеоигры, некоторые из нас даже формируют мнение о них. Но лишь немногие избранные могут объединить эти два в карьеру. Страсть и мотивация необходимы для «игры на жизнь» и Критический путь собирается рассказать вам, как это сделать. Дамба Амрич зажжет этот огонь, чтобы вы пошли.
Дэн - писатель-критик с более чем 15-летним опытом работы в индустрии видеоигр, и его книга содержит множество советов и рекомендаций, необходимых для написания идеального обзора, проведения интервью и освещения событий. Как только вы овладеете навыками, он начнет искать работу в этой высококонкурентной отрасли. Занимая почти все позиции в игровой индустрии, мало кто сможет дать лучшее руководство по проникновению в игровую журналистскую индустрию.
Критический путь даже решает эти этические проблемы, с которыми мы все столкнемся в этой карьере. Так что если вы серьезно относитесь к играм на жизнь, то эта книга - лучшее место для начала.
4. Повтор: История видеоигр (Тристан Донован)
Тристан Донован разработал обширное руководство по истории видеоигр, не пропуская ничего. переигровка охватывает начало видеоигр из Spacewar! в 1961 году на пике HD игр 2009 года и всего, что между ними, и Донавон превращает все это в увлекательный рассказ.
«Полная история видеоигр» звучит как непростая задача, но интересный и креативный стиль Донована в написании историй превращает историю от одного события к другому. Вы все еще останетесь, желая, чтобы больше подошло к концу. переигровка Донован - это труд любви, его обширные исследования обеспечивают охват всех важных областей истории видеоигр.
Крушение аркадного рынка Atari и Nintendo завоевание консольного рынка в Америке покрыто всем, Донован не пропускает ничего. Благодаря настойчивости и страсти, Донован создал один из самых обширных счетов истории видеоигр, доступных сегодня.
3. Мастера Судьбы (Дэвид Кушнер)
Рок-н-ролл не обязательно является термином, который вы приписываете жизни разработчика игр, но это именно то, что Джон Кармак и Джон Ромеро привнесли в индустрию в начале 90-х годов.
Мастера Судьбы Эмоциональная история о том, как Кармак и Ромеро покидают свои разрушенные семейные дома, преследуя американскую мечту. И Кармак, и Ромеро хотели зарабатывать на жизнь, но они не хотели работать на «человека», поэтому вместе они создали Id Software и создали рок а также Quake. Эти игры были рождением шутера от первого лица и продолжают влиять на видеоигры даже по сей день.
Дэвид Кушнер превратил эту историю в нечто похожее на греческую трагедию. И Кормак, и Ромеро достигли успеха и воплотили свои мечты вопреки всему, только чтобы их усилия были подавлены их собственной жадностью.
Взлет и падение Id Software - самая захватывающая история, которая существует в видеоиграх, и Дэвид Кушнер прекрасно рассказывает эту историю.
2. Консольные войны (Блейк Дж Харрис)
Консольные Войны основное внимание уделяется консольной войне между Sega и Nintendo в 80-х и 90-х годах. Эта часть истории видеоигр не похожа ни на одну другую. В то время ни одна компания не сталкивалась друг с другом, как это делали Nintendo и Sega.
И то и другое Сега а также Nintendo использовал задний корпоративный шпионаж и агрессивно нацеленные рекламные кампании, чтобы захватить процент рынка. Чтобы захватить быстро растущий консольный рынок, нужно было заработать много денег, и обе компании злонамеренно боролись за это, и это настоящая история о Давиде и Голиафе.
Консольные Войны это захватывающий взгляд за кулисы маркетинга и PR-тактики, используемой такими крупными разработчиками игр, как Sega и Nintendo. Некоторые риски, на которые Sega пошла, чтобы подняться на вершину, действительно невероятны и Консольные Войны раскрывает все это.
Блейк четко выполнил свою домашнюю работу, уровень детализации в сюжете оживляет персонажей. Консольные Войны это редкая история в индустрии видеоигр, с множеством хороших парней и плохих парней с обеих сторон. Вам будет трудно выбрать сторону в этой консольной войне.
1. Окончательная история видеоигр (Стивен Л Кент)
Окончательная история видеоигр это ностальгия по всем, у кого есть игровой планшет. Неважно, в какую эпоху игр вы выросли в этой книге, у вас есть что-то для себя. Стивен Кент освещает главные события всей истории видеоигр. Каждый опыт видеоигры широко освещен, отбрасывая бесконечные четверти в Pac-Man или исследовать затопленные пещеры Расхитительница гробницЭта книга отдает дань уважения всем им.
Магия в творчестве Кента заключается в том, что он способен переворачивать эту эпическую пряжу в легкие и легко усваиваемые куски информации, но при этом никогда не теряет своего обаяния.
Окончательная история видеоигр не только касаются основных моментов в истории видеоигр, но и углубляются в детали, настолько глубокие, что вы могли бы поверить, что Кент действительно был там, чтобы стать свидетелем Nintendo быть спасенным от банкротства или Космос Invaders квартальная нехватка.
От студентов, которые могут потерять все выходные Чувство долга пассажирам, которые сжимают в течение десяти минут Angry Birds Эта книга - интригующее прочтение для всех геймеров. Если вы можете сжать только одну книгу, прежде чем ваши триггерные пальцы начнут зудеть, убедитесь, что это именно эта книга.