Содержание
- Это руководство будет рассказывать о каждой битве с боссом в Йоши Шерстяной Мир в том числе:
- Мир 1-4: Форт Большого Монтгомери
- Мир 1-8: Замок Берт
- Мир 2-4: Узловатый форт Купа
- Мир 2-8: Замок Бонсона Хот-дога
- Мир 3-4: Большой Монтгомери, мыльный пузырь
- Мир 3-8: мисс Клак замок неискренних
- Мир 4-4: Узловидный аква-форт Купы
- Мир 4-8: Канализация Морской Пираньи
- Мир 5-4: Большой Форт Монтгомери
- Мир 5-8: Замок Снифберга Бесчувственного
- Мир 6-4: Крылатый форт Купа
- Мир 6-8: Замок короля Баузера
- Гигантский младенец Боузер
Йоши Шерстяной Мир это классическая игра Nintendo, которая означает, что в каждом мире есть боссы Вы сражаетесь 2 в мире, на уровнях 4 и 8. Магикупа любит усложнять жизнь Йоши, и с каждым боссом становится все сложнее.
Я объясню каждый бой с боссом в Йоши Шерстяной Мир сделать вещи проще. Пожалуйста, посетите мое руководство по советам, хитростям, и как разблокировать больше паттернов Йоши для получения дополнительной помощи в игре.
Это руководство будет рассказывать о каждой битве с боссом в Йоши Шерстяной Мир в том числе:
- Боссы мира 1 - Каждый босс в этом мире и как их победить.
- Боссы мира 2 - Каждый босс в этом мире и как их победить.
- Мир 3 Боссы - Каждый босс в этом мире и как их победить.
- Мир 4 Боссы - Каждый босс в этом мире и как их победить.
- Мир 5 боссов - Каждый босс в этом мире и как их победить.
- Мир 6 боссов - Каждый босс в этом мире и как их победить.
Мир 1-4: Форт Большого Монтгомери
Это битва с гигантским боссом.
- Большой Монтгомери перемещается под ковром, а затем выскакивает из стены через короткое время.
- Отойдите с дороги, когда он выскочит, затем запрыгните ему на голову, чтобы он упал.
- Первый фунт после того, как вы прыгаете на него, чтобы нанести ему вред.
- Он будет продолжать прятаться и выскочить, но после того, как вы ударите его один раз, он вытаскивает синий шипованный шар и бросает его в вас.
- Просто перепрыгните через мяч и подождите, пока он снова выскочит.
- Когда вы ударяете его во второй раз, он выскакивает с желтым шипованным шаром. Этот подпрыгивает, так что подожди, а потом беги под ним.
- Когда вы трижды толкнете его, вы выиграете.
Мир 1-8: Замок Берт
Берт - гигантская версия желтых подпрыгивающих врагов, которых вы видите ранее на уровне.
- Брось шарик пряжи в Берта, чтобы ошеломить его. После этого проглотите шнурок на его штанах, чтобы повредить его. Вы должны быть перед ним, чтобы сделать это.
- После этого первого удара он будет вызывать копии, чтобы продолжить.
- Копии меньше его, поэтому просто стремитесь к реальному.
- Когда вы нажмете на настоящую, маленькие исчезнут, и вы снова сможете съесть струну.
- Сделайте это 3 раза, чтобы выиграть.
Мир 2-4: Узловатый форт Купа
Knot-Wing - это гигантская красная купа с крыльями.
- Knot-Wing плавает вокруг и пытается хлопнуть вас. Просто уйди с дороги, когда он это сделает, затем съешьте нить поверх его раковины.
- Когда вы делаете это, он падает. Молотый фунт, чтобы повредить его.
- Каждый раз, когда вы наносите урон Knot-Wing, он входит в свою раковину и разворачивается, пытаясь ударить вас. Просто флаттер Прыгайте над ним, чтобы избежать удара.
- Наземный толчок его 3 раза, чтобы выиграть.
Мир 2-8: Замок Бонсона Хот-дога
Бансон - гигантская пылающая собака.
- Бунсон зарядится, чтобы дышать огненными шарами; когда он делает, он становится темным. Это когда вы можете ударить его мячом пряжи.
- После того, как вы ударите его, вы должны толкнуть его языком, чтобы повредить его.
- Он прыгает вокруг и пытается ударить тебя на протяжении всего боя. Убедитесь, что вы бежите на другую сторону от него, чтобы избежать этого.
- После того, как вы повредите его, он прыгает на задний план для атаки огненным дыханием.
- Просто перепрыгните через него, чтобы избежать этого.
- Когда вы наносите ему урон один раз, он прыгает вокруг, затем прыгает к стене, чтобы зарядить огненный шар. Ударьте его пряжей, когда он снова станет темным.
- Повредив его дважды, он снова прыгает к стене, но на этот раз он прыгнет к противоположной стене.
- Когда он делает это, он бросает 3 синих огненных шара, которые падают на вас. Избегайте их, а затем бросьте мяч в него, как только он станет темным.
- Ударяя его 3-м фунтом, вы выигрываете.
Мир 3-4: Большой Монтгомери, мыльный пузырь
Большой Монтгомери вернулся с несколькими новыми трюками.
- На этот раз он стоит на стопке меньших родинок и бросает в тебя несколько шипастых шаров..
- Ударьте его мячом из пряжи, затем молоть его, чтобы повредить его.
- Он передвигается под ковром и снова выскакивает, но на этот раз он создает ударную волну, которая наносит вам вред если ты коснешься этого.
- Просто перепрыгивай через них, когда он выйдет.
- Наземный фунт его 3 раза, чтобы выиграть.
Мир 3-8: мисс Клак замок неискренних
Мисс Клак - птенец в гигантской куриной раковине.
- Она плавает вокруг и бросает яйца, которые разбиваются на шарики с шипами. Вы должны прыгнуть и проглотить струну под ней.
- После того, как вы это сделаете, цыпленок обнажится, и вы сможете растереть ее.
- Как только вы повредите её, она вернёт её снаряд и начнет вращаться, чтобы подул ветер.
- Избегайте шипованных шаров, которые падают.
- Во второй раз она плавает вокруг, Вы должны проглотить нить дважды, чтобы выставить цыпочку.
- Цыпленок тоже передвигается в это время, поэтому время ваш фунт повредить ее.
- В третий раз, когда она плавает вокруг, она делает вращающуюся атаку и бросает больше яиц.
- Когда она внизу, ты должна перепрыгнуть через нее, когда она выше, ты должна утка.
- После того, как вы проглотите струну 3 раза в последней части, стучите птенцом, чтобы выиграть.
Мир 4-4: Узловидный аква-форт Купы
Knot-Wing вернулся и на этот раз использует воду для своих атак.
- Он прыгает вокруг и ломает платформы, на которых ты стоишь. После того, как он сломает один, заманить его в пустое пространство, чтобы он хлопнул шипами.
- Когда он ударяет шипы, земля толкает его, чтобы повредить его.
- После того, как вы повредите его один раз, он перемещается на задний план, образуя приливные волны.
- Вы должны стоять на месте, где нет волны, чтобы избежать повреждения.
- После того, как вы дважды повредите его, он выйдет из экрана и захлопнется.
- Ищите линии, которые показывают, где он будет хлопать, и убедитесь, что он над шипами.
- Наземный толчок его 3 раза, чтобы выиграть.
Мир 4-8: Канализация Морской Пираньи
Это гигантское растение пираньи, которое движется внутрь и из трубы.
- Когда он придет со стороны, бросьте шарик пряжи в рот, чтобы он ушел.
- Когда он уходит на задний план, выходит несколько бомб. Возьмите одного из них и дождитесь, пока Морская Пиранья снова придет в сторону.
- Стреляйте бомбу в его рот, затем молотите его, чтобы повредить его.
- После того, как вы один раз повредите его, шипы закручиваются вокруг платформы, на которой вы находитесь. Просто уворачивайся и перепрыгивай через них.
- Он посылает больше бомб. Хватай один, затем избегай падающих растений.
- Морская Пиранья идет снизу на этот раз. Избегайте его, тогда выстрелить бомбу в его рот, когда он подходит.
- После того, как вы дважды толкнете его, снова появятся шипы.
- На этот раз шипы постоянно переключаются между землей и воздухом, поэтому вы должны пробежать, когда они в воздухе, и прыгнуть, когда они на земле.
- Они также разворачиваются и быстро движутся к концу.
- Хватай бомбу, когда их снова бросают.
- На этот раз одно растение выходит за раз и хлопает по земле. Он перемещается по экрану, поэтому прыгайте, когда он рядом.
- Морская пиранья на этот раз взлетает с воздуха, поэтому прицельтесь, чтобы выстрелить бомбой в рот.
- После третьего фунта вы выигрываете.
Мир 5-4: Большой Форт Монтгомери
Большой Монтгомери просто не сдастся, и на этот раз у него лед.
- Он начинает с того, что прячется подо льдом. Вы должны увернуться, когда он толкает лед, а затем растоптать лед, чтобы сбить его с ног..
- Земля толкнет его тело, чтобы повредить его.
- Получив удар, он прыгает на задний план и катит родинок к вам, которые превращаются в снежные шарики.
- Он приходит на вашу платформу после этого. Ударьте его шариком пряжи, чтобы заставить его уйти.
- Когда вы дважды толкнете его, он снова прыгнет на задний план.
- На этот раз он превращается в гигантский снежный ком после того, как маленькие спускаются вниз.
- Когда он выпрыгнет в первый раз, он создает ударную волну, которая ударяет вас в потолок, если вас ударили.
- Подождите, пока он подойдет, и в третий раз постучите ему, чтобы выиграть.
Мир 5-8: Замок Снифберга Бесчувственного
Снифберг - гигантский застенчивый парень.
- Сниффер будет бросать ледяные глыбы, он катается в ледяном глыбе, он попытается ударить тебя, и он застрелит в тебя 3 маленьких застенчивых парней.
- Вы должны ударить его ноги 3 раза, чтобы ударить его в шипы, чтобы сломать лед, Когда это произойдет, земля обрушится на него.
- После того, как вы повредили его один раз, он прыгнул наверх, чтобы послать вам ледяные шипы. Избегайте их, пока он не спрыгнет обратно.
- На этот раз он бросает в тебя несколько ледяных глыб разных размеров.
- Подождите, пока вы не сможете прицелиться в его ноги снова, чтобы бросить пряжу шарики.
- Когда вы ударяете его дважды, он возвращается, чтобы бросить ледяные шипы, прежде чем спрыгнуть обратно.
- На этот раз он смешивает ледяные шипы с ледяными глыбами, которые он стреляет в тебя, и они идут намного быстрее.
- Он делает паузу перед отправкой последнего ледяного блока.
- В последний раз он стреляет в более застенчивых парней, подожди, пока твое открытие не ударит его по ногам, и в последний раз ударит его.
Мир 6-4: Крылатый форт Купа
Knot-Wing полон решимости победить, и на этот раз у него на пульте снарядов.
- Он будет летать вокруг, стреляя по счетам от пуль и хлопать сквозь облака.
- Пули будут следовать за вами, поэтому постарайтесь съесть их.
- Подождите, пока вы не сможете поразить бластер, затем бросьте в него шар из пряжи, чтобы опрокинуть Knot-Wing, Молотый фунт, чтобы повредить его.
- После того, как вы один раз повредили его, он летит на задний план, чтобы выстрелить в вас.
- Они уничтожают любые комья, которые они ударили, но вы можете съесть их.
- Он летит вперед и стреляет в самонаводящуюся пулю. Он также идет под облаками, чтобы сделать вращающуюся атаку, Подождите, пока вы не сможете снова ударить по бластеру пряжей, а затем разотрите его.
- Когда вы дважды наносите ему урон, он снова уходит на задний план и стреляет многими пулями.
- Ешьте как можно больше, чтобы не нанести большой урон.
- На этот раз он будет летать в воздухе. Wследите за линиями, которые показывают, куда он спустится.
- Дождитесь бластера снова, затем бросьте в него шарик пряжи и стучите по нему, чтобы победить.
Мир 6-8: Замок короля Баузера
Прежде чем приступить к борьбе с боссом, позвольте мне объяснить, как это сделать. В конце концов вы попадаете в комнату с 4 цветными статуями Малыша Боузера и его гигантской статуей.
- Вы должны бросить шар пряжи, который соответствует цвету статуи.
- Красный - Сердце
- Белый - ромб
- Зеленый - Клуб
- Синий - лопата
- Вы можете найти цветных врагов в каждой из 4 зон вокруг уровня.
Как только вы заполните все 4 статуи, большая статуя перемещается и появляется дверь. Пройдите и следуйте за уровнем, пока не дойдете до двери большого босса. Вы сначала сражаетесь с Малышом Баузером с помощью Камека.
- Малыш Боузер прыгает вокруг и стреляет. Ударьте его шариком из пряжи, затем молоть его.
- После того, как вы повредили Baby Bowser, он прыгает на задний план, чтобы стрелять больше огня.
- Остерегайтесь последнего, потому что Камек превратит его в большой огненный шар, который падает на землю.
- Когда вы дважды толкнете его, он стреляет больше огня, на этот раз с тремя гигантскими огненными шарами в конце. Он также становится большим на короткое время и разбивает землю.
- Вы не можете ударить его, когда он большой, поэтому подождите, пока он вернется в нормальное состояние, прежде чем ударить его пряжей.
- Вы выиграете эту часть боя после 3-го наземного фунта.
Гигантский младенец Боузер
Когда вы бьете его в первый раз, Камек превращает его в гигантскую пряжу.
- Дождитесь гигантских шариков пряжи, затем съешьте вершины, чтобы превратить их в свои собственные шарики пряжи.
- Бросайте шарики пряжи в плавающие пучки пряжи вокруг Baby Bowser.
- Он постоянно пытается хлопнуть вас своими руками, стреляет и разжигает огонь.
- Используйте пушку, чтобы выстрелить себе в другие части, чтобы вы могли поразить все связки.
- Вы наконец выиграли после того, как все связки исчезли.
Когда вы завершите последний босс, вы разблокируете Boss Tent. В этом режиме вы можете сражаться с более сложными версиями боссов и разблокировать 3 новых образца: бронзовый, серебряный и золотой Ёси.
Это для меня Йоши Шерстяной Мир Гид босса. Пожалуйста, ознакомьтесь с моими советами, хитростями и тем, как разблокировать больше паттернов Йоши для получения дополнительной помощи в игре. Дайте знать, если у вас появятся вопросы!