Обзор WWE 2K16 & двоеточие; Новая механика делает для отличной борьбы

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 18 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Обзор WWE 2K16 & двоеточие; Новая механика делает для отличной борьбы - Игры
Обзор WWE 2K16 & двоеточие; Новая механика делает для отличной борьбы - Игры

Содержание

Прошлый год ознаменовался 2K и первым набегом Юка на приставки нынешнего поколения с игрой WWE. С WWE 2K15 2K стремился внести некоторые большие изменения в серию, пытаясь сделать ее более похожей на симуляцию, а именно на стимуляцию совпадений и режим MyCareer. Результатом стала игра, полная замечательных идей и достойного исполнения, но в конечном итоге разочаровывающая скачок в PS4 и Xbox One. Тем не менее, фундамент был заложен.


WWE 2K16 продолжает путь, установленный его предшественником, удваивая время на матчах и MyCareer, добавляя множество новых режимов, улучшенные визуальные эффекты, отличную ретроспективу карьеры для Стива Остина и показывая самый большой состав в истории.

WWE 2K16 это воодушевляющий успех.

Кольцо Механик

WWE 2K15 действительно изменил ход матча в серии впервые, внедрив мини-игру по цепной борьбе, добавив измеритель выносливости и несколько небольших улучшений, таких как борцы, отскакивающие от фаркопа, когда их индикатор здоровья все еще находится в зеленом поле - это заставил спички чувствовать себя подлинными, потому что борцы, казалось, устали и были избиты.

Не всем понравился менее аркадный экшен 2K15, но это сделало действие более реалистичным и оживило сериал. 2K16 идет еще дальше в этой области, добавляя совершенно новую систему реверса, которая, возможно, является одним из самых больших изменений геймплея, когда-либо виденных играми WWE. И это изменение, которое я искренне одобряю.


Новая система означает, что у вас есть запас реверсирования, который можно использовать. Таким образом, большинство суперзвезд будет иметь 5 разворотов в начале матча. Отмена бельевой веревки или белья уберет его, хотя со временем он будет перезаряжаться. Кроме того, некоторые движения могут быть отменены несколькими способами, что является еще одним большим изменением для серии. Некоторые движения, обычно большие, такие как ураганрану, могут быть отменены на раннем этапе, что может привести к тому, что вы просто уклоняетесь от движения, или оно может быть отменено на более поздней стадии, которую труднее осуществить, но в результате вы получите более эффективный разворот. Конечно, требуется несколько матчей, чтобы привыкнуть к тому, что вы больше не можете просто нажимать R2 / RT и переворачивать каждый удар или захват, но как только вы сделаете это, резко изменится способ игры.


Швейцарский Супермен выглядит фотореалистичным

Первый матч, который я сыграл, был между Финном Балором и Чезаро.

Я использовал несколько своих разворотов в начале матча, и мне пришлось переосмыслить свою стратегию - нелегкий подвиг, учитывая, что это 15+ лет борьбы в играх. Я начал играть в более стратегический матч; может быть, я позволю Сезаро ударить по большому ботинку в углу, чтобы позже я мог повернуть огромный европейский апперкот. Матч продолжался, и я получил хорошую мертвую хватку - я ударил в угол подписью Балора «Пуля Дропкик», я пошутил, а затем перетащил обмякшее тело Чезаро в нужное положение, поднял верхний фаркоп и грациозно приземлился на «Переворот». Там было, я нажал круг для булавки, 1 ..... 2 ..... и Cesaro выгнали! Я был шокирован, как и Финн Балор, когда камера сфокусировалась на его отвисшем лице.

Я не могу вспомнить, чтобы когда-либо играл в матче, в котором я так сильно избил своего соперника, ударил финишера, и он выгнал. Отсюда Сезаро встал, сделал несколько ходов, и мне пришлось сбежать с ринга. Я забрался обратно, побежал к нему, и он подбросил меня в воздух и приземлился в тот большой европейский апперкот, которого я боялся. Затем он повернул голову, и я знал, что Нейтрализатор идет. Я снова покинул ринг, позволил моей выносливости восстановиться и возобновил свой подход. Через несколько минут я приземлился во второй раз, и получил «о-о-так сладко» 123.

Это было легко один из самых драматичных, динамичных и захватывающих матчей, которые у меня когда-либо были в реслинге и это установило удивительный тон для всего остального.

Еще одним новым дополнением к игровому процессу является работа трюмов. Подобно цепной борьбе, эти трюмы выполняются с помощью аналоговой мини-игры. В реальной борьбе применяются рабочие приемы, чтобы оба борца могли вернуть себе дыхание, но в игре они делают именно то, для чего предназначены; оденьте своего противника и уменьшите его здоровье и выносливость, восстанавливая ваше. Это приятное новое дополнение, которое может изменить ход вашего матча - вы можете положить удар, когда оппонент ударит по голове в хорошую минуту, и вдруг вы окажетесь в его руках.

Тогда есть обновленная подача и закрепление мини-игр. В играх по представлению вы видите, что вы играете одну из двух ролей: если вы в наступлении, вы будете использовать аналог, чтобы повернуть планку по кругу и попасть внутрь панели ваших оппонентов; если ты останешься внутри их достаточно долго, они выйдут из строя. С другой стороны, вы должны держаться подальше от бара противников, и вы найдете выход. Затем у нас есть система закрепления, которая больше не просто нажатием кнопки или удержанием X и отпуском в нужное время.

Снова вы получите маленький круг в центре экрана, и появится зеленая область, размер которой зависит от вашего здоровья, и круг начнет заполняться - ваша цель - остановить линию, когда она входит в зеленый зона выкл. Это намного лучшая мини-игра, чем предыдущие годы.

Есть еще много небольших дополнений к игровому процессу, а именно улучшенная анимация, как во время движений, так и между ними. WWE 2K16 взяли план геймплея, созданный в прошлом году и сделавший его более приятным, захватывающим и менее повторяющимся.

Выравнивание

Мой режим карьеры был большим изменением для серии в прошлом году и одним из самых ожидаемых за последние годы. Вы создаете свою собственную суперзвезду и продвигаетесь вверх от Performance Center через NXT к RAW и завершаете свое путешествие в WrestleMania. Подобные режимы были очень популярны в SmackDown vs. Raw серии игр, а также Судный деньКроме того, включение NXT было очень захватывающим - так что этот режим определенно собирал некоторую ажиотаж. Результатом, однако, стал разочаровывающий режим, который не сильно отличался от режима вселенной. Это была бесконечная работа без реальных результатов или наград.

WWE 2K16 возвращает этот режим, но добавляет ему глубины. Предостережение такое же: создайте Суперзвезду, вступите в ряды NXT, выиграйте титульный пояс, перейдите в Raw, выиграйте титулы и, в конце концов, станьте Залом Славы. Эта последняя цель заменила цель участия в WrestleMania в последней игре. Основные цели одинаковы, так что же отличается? Ну история.

В прошлый раз не было никакой истории - время от времени вы получали электронное письмо или твит и рассказывали повторяющиеся элементы «сюжетной линии» Вики Герреро. На этот раз вы получите актуальное соперничество и интересную динамику отношений. Нет никаких надоедливых электронных писем - они заменяются внутриигровыми играми или псевдо-роликами.

Это забавный режим, который далеко не так хорош, как в прошлом году, благодаря соперничеству. Выбор, какие титулы выбрать, с кем конкурировать в соперничестве, с кем сотрудничать и с каких сторон взять, делает путешествие намного более интересным, личным. У режима нет моментов истории OMG, которые подняли бы его до удивительных уровней, но он делает приличную работу, которая сохраняет ваши инвестиции во всем.

Джет Майерс - моя суперзвезда в начале своего путешествия!

Дьявол в деталях

Тем не менее, есть несколько элементов режима Моя карьера, которые сдерживают его. Досадно, что арена NXT все еще имеет въездную рампу слева. Конечно, это всего лишь маленькая деталь, над которой нужно повесить трубку, но она устраняет ощущение присутствия в NXT. Это также объясняется тем фактом, что Майкл Коул, JBL и Джерри Лоулер комментируют в NXT.

Если вы посмотрите NXT, вы поймете, что это не так; Кори Грейвс, Байрон Сакстон и Рич Бреннан - говорящие в NXT. Это гораздо более серьезная проблема, чем входная рампа, и она полностью устранила мое погружение - причина, по которой NXT столь же любим, как и он, заключается в том, что он совершенно другой зверь, чем зверь из RAW или Smackdown, и слух тех же комментаторов убирает это.

2K16 = 3:16

Большая точка продажи для WWE 2K16 режим Каменная Холодная Витрина. Стив Остин является звездой кавер-версии игры и продвигает для нее массу рекламных материалов, в том числе великолепный видеоклип «Книги Остина» (который можно увидеть в конце статьи). Было только уместно, что игра сфокусировалась вокруг Техасской гремучей змеи, учитывая, что это самое близкое, что мы когда-либо доберемся до его печально известного числа 3:16.

Режим «Витрина» следует той же основной схеме, что и предыдущие партии: побеждайте в матчах (и выполняйте задачи в этих матчах), прокладывая себе путь через карьеру Каменного Колдуна Стива Остина, открывая по пути тонны арен, суперзвезд и нарядов.

Видеопакеты и ретроспектива стоят той же цены, что и игра. Оживление карьеры величайшего из всех, когда дело доходит до мельчайших деталей, - это фантастический опыт, который обязательно заставит вас подчиниться с ностальгией.

Sweet Creation Suite

Набор для создания вернулся в этом году и предлагает гораздо более широкий набор функций, чем в прошлом году. В этом году вернется множество любимых функций поклонников, включая Create-an-Arena и Create-a-Championship, а также улучшенный пакет Create-a-Superstar. Другие новые функции позволяют вам изменять лицо и тело в мельчайших деталях, чем когда-либо прежде, а также возможность загружать фотографию вашего лица и использовать ее на специальной суперзвезде или Diva.

Инструменты, с помощью которых вы можете создать борца, были улучшены, такие как новые прически и возможность окрашивать волосы, однако, некоторые области, такие как татуировки, все еще нелепо недоварены. Серьезно, есть небольшое количество татуировок, из которых вы можете выбирать, большинство из них - отвратительные вещи, которых никто не имел бы на своем теле, другие - настоящие борцы татуировки - нет, я не хочу точно такую ​​же татуировку, как у барона Корбина или Гробовщик, это просто глупо.

В любом случае, этого достаточно, чтобы вы могли создать довольно уникального персонажа. Тогда есть наборы движения и редактор входа. Создатель набора движений, как всегда, прост и интересен, а редактор входов более детален и лучше продуман, чем когда-либо прежде. При этом отсутствие достойной входной музыки расстраивает.

Вы можете либо использовать существующую музыку борцов, которую никто не любит делать, или выбрать из короткого списка чрезвычайно общих треков, которые довольно симпатичны. Жаль, что в последнем поколении нам удалось импортировать песни с нашей консоли в игру и использовать любой пользовательский трек в качестве входной темы, а спустя несколько лет такой опции не было.

Низкое Пятно

Но не все хорошо в стране 2K16: игра поражает многие главные моменты, но в действии есть некоторые определенные усыпления. Без сомнения, две самые большие проблемы, с которыми я столкнулся в игре, это визуальные эффекты и время загрузки.

Я уверен, что вы посмотрели несколько скриншотов и можете увидеть, насколько они впечатляют, и да, большинство суперзвезд выглядят фантастически. Ваши Джона Сины, Рэнди Ортона, Тройной Н и т. Д. Почти фотореалистичны, но некоторые из меньших звезд явно плохие. Именно из-за того, как хорошо выглядят многие модели персонажей, плохие выглядят очень плохо. Рене Янг, например, ее персонаж выглядит очень странно - как будто она была разработана в Смакдаун против RAW 2007.

В режиме MyCareer Янг берет интервью у вашего персонажа после моментов соперничества и больших матчей, причем не только ее дизайн, но и звуковой дизайн действительно плохой. Например, она должна представить вас, но поскольку она не предназначена для того, чтобы произносить имена, возникает неловкая пауза между ее представлением и заданием вопроса. Все сцены интервью выглядят резкими и недовольными.

И, как всегда, толпа выглядит ужасно. Я понимаю, что толпа не является приоритетом при разработке спортивной игры. Тем не менее, толпы WWE всегда близки к действию, и поэтому увидеть реалистичную Суперзвезду, стоящую рядом с чем-то похожим на поклонника из картона, довольно неприятно. Я действительно хотел бы, чтобы Юкес выделил команду из 10 или около того разработчиков, единственная задача которых - создать великолепно выглядящую, динамичную толпу, которая адекватно реагирует.

То же самое можно сказать и о комментариях, которые, как и раньше, так же интересны. Они не реагируют, когда вы нажимаете большие движения, и их вокальный диапазон едва увеличивается, когда приближается падение или огромный удар. Кроме того, у них, похоже, нет памяти, они никогда не читают прошлые события в режиме Universe или MyCareer. Конечно, они упомянут недавнюю атаку, но все это происходит в начале матчей, и оттуда это тот же самый старый дролл.

Тогда есть время загрузки.

WWE 2K16 представила фантастическую новую функцию; что нет времени загрузки между матчами. Это означает, что Сет Роллинс спустится на ринг, затем его музыка выключится, и у Русева сразу же начнется. Отсутствие времени загрузки или обрезки черных делает игровые матчи намного более быстрыми и приятными. Однако время загрузки в другом месте может быть болезненным.

Теперь время загрузки должно было стать одной из моих самых больших жалоб на игру; Видите ли, вход в режим соответствия или создания может занять до 40 секунд. Даже переключение причесок, казалось, занимало всю жизнь. Это отняло у вас удовольствие от создания собственной суперзвезды или дивы. Однако на момент написания последнего обновления игры, похоже, значительно сократилось время загрузки до нескольких секунд. В первые дни игры я вытащил телефон или пошел в ванную, когда переключал режимы или устраивал матч; кажется, это больше не проблема, а это фантастическое улучшение.

Вердикт

WWE 2K16 это большое улучшение по сравнению с предыдущим взносом. Режим MyCareer был значительно улучшен, чтобы сделать его гораздо более интересным и полезным, а режим Stone Cold Showcase стоит только одной цены за вход.

Действие в ринге лучше, чем когда-либо, с самым большим составом в истории, более умным искусственным интеллектом и еще более улучшенным шагом матча, а также без времени загрузки между входами. Команда комментаторов из трех человек тоже немного встряхивает, как и включение Good 'Ole JR в режим Showcase, но они так же ограничены и написаны как всегда.

Несмотря на некоторые недостатки, которые преследовали сериал в течение многих лет, WWE 2K16 показывает большое улучшение в серии и продолжает устанавливать стандарты для игр борьбы. Теперь, если бы я мог просто вернуть режим генерального менеджера!

Наш рейтинг 8 WWE 2K16 поднимает серию на новую высоту, несмотря на те же проблемы. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги