WoW 5 & period; 2 Интервью с персоналом Part 3 & двоеточие; Интервью Gamebreaker Ghostcrawler и Hazzikostas продолжение

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 12 Май 2021
Дата обновления: 17 Ноябрь 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Интервью с персоналом Part 3 & двоеточие; Интервью Gamebreaker Ghostcrawler и Hazzikostas продолжение - Игры
WoW 5 & period; 2 Интервью с персоналом Part 3 & двоеточие; Интервью Gamebreaker Ghostcrawler и Hazzikostas продолжение - Игры

Продолжение WoW 5.2. Интервью с персоналом, часть 2


По словам Ghostcrawler, улучшения предметов отлично подходили для людей, пришедших с синей экипировкой, которым нужно было еще несколько уровней предметов, но они разочаровывают, если доблесть потрачена и меньше чем через неделю появляется новый, лучший предмет.

Когда спросили, как Громовое оружие будет взаимодействовать с улучшениями предметов, если они вернутся, Ион говорит, что существование предметов из Thunderforge создает еще большее давление для игрока, пытающегося решить, хотят ли они потратить доблесть. Возможные варианты включают частичное возмещение или передачу обновлений. Система должна была быть полезной, а не вызывать стресс или дилеммы.

В то время как нормальные рейды разветвлены или имеют крылья, рейд в WoW 5.2 линейный, Ион говорит, что на этот раз они рассказывают историю. Однако в будущем планировки рейдов, вероятно, вернутся к тому, что были раньше.

Бои как Patchwerk где DPS делают это в течение 7 минут, не задумываясь, скорее всего, не вернутся в будущем. Самое близкое, что вы получите к нему в WoW 5.2, это Джин'рок Разрушитель, Даже тогда он лишь немного похож на Patchwerk.


Причина отклонения от Patchwerk как драки в WoW заключается в том, что команда дизайнеров считает, что сложные встречи гораздо интереснее для игроков, чем простые бои, где ДПС могут просто стоять на месте и наносить урон, не задумываясь. Рейдовый тюнинг - это то, что не даст этим сложным встречам уничтожить игроков, которые не совсем профессионалы.

Игроки, которые хотят перейти в обычный рейдерство не требуется сделать LFR. Поиск Рейда должен быть его собственной прогрессией. Это не предназначено для того, чтобы стать ступенькой перед тем, как перейти к нормальным условиям. Если предмет улучшен или является предметом, который является оптимальным, обычное снаряжение уровня 14 лучше, чем снаряжение LFR уровня 15.

Система ограниченные попытки (30 в неделю), который Blizzard создал для Ra-den, сделано так, что Blizz уверена в том, что они делают. Это потому, что они учились на ошибках, которые они сделали с ограниченными попытками в WoW: WotLK. Гнев имел их на месте для боссов нормального режима. Это привело к тому, что рейдеры готовили альтов только для того, чтобы протестировать бои и уничтожить их специально.


Ra-den не будет доступен для alts практически при любых обстоятельствах, так как он очень сложный босс. Его система ограниченных попыток основана на том, что, по их мнению, было лучшей реализацией системы: Король-лич борьба. Тем не менее, они дали игрокам 30 попыток разрешить любое разъединение или простую ошибку.

Сценарии, которые есть в WoW 5.2 "сценарии только в названии«Они используют технологию сценариев, чтобы изолировать игроков. Они больше похожи на одиночные инстансы квестов.

Blizzard нравится идея реальных сценариев WoW, но Ghostcrawler признает, что они еще не полностью реализовали свой потенциал. Он комично говорит, что они находятся в эпоху дизайна «Пещеры Стенаний, Разрыв Огня», но их улучшают.

При разработке новых стеков определения в LFR, было немного беспокойства о людях, пытающихся использовать его, стирая его преднамеренно, но существуют меры, чтобы предотвратить это злоупотребление. Пока Ghostcrawler не хотел поощрять эксплуатации это в деталях, они основаны на различных вещах, одна из которых - время, проведенное в бою.

Blizzard уверена в увеличении здоровья редких мобов и квестовых мобов, когда в бой вступает другой игрок. Увеличение не тоже смена игры и области, в которых находятся мобы, не совсем безопасные места для одиночного игрока, чтобы просто прийти и попытаться троллить другого игрока, ударив моба.

Ghostcrawler говорит, что он пока не хочет вдаваться в подробности или говорить о своей новой функции для WoW, потому что он не хочет, чтобы люди рекламировали ее как красивую комбинацию «Path of the Titans» и «Dance Studio».

Что касается WoW PvP, будет меньше молчания в будущем. Тем не менее, они не хотят менять слишком много прямо сейчас, и это мешает игрокам в середине расширения.

Продолжение в части 4!