Стратегии в реальном времени всегда имели несколько ограничений на свою стратегию. В большинстве случаев эти игры сводятся к установленной стратегии, основанной на сравнении двух сил. Как только вы знаете, какую силу вы играете и какова сила вашего оппонента, у вас появляется порядок сборки. Некоторые стратегии асимметрии могут немного смешать это, но в целом, как правило, есть определенная Лучший порядок, в котором нужно делать вещи.
Компания Героев 2 стремится изменить это с его зимами. Игра будет иметь различную механику в зависимости от того, будет ли битва зимой или летом. Идея кажется слишком очевидный не было реализовано до такой степени, но это также добавляет достаточно сложного действия к уравновешивающему действию, которым игры RTS должны все равно управлять, что это становится больше, чем просто головная боль.
Зима заставит разные юниты иметь эффекты, отличные от летних сражений, и будет подвержена таким вещам, как метели, которые также будут иметь радикальные эффекты на поле битвы. Как сказал менеджер по связям Саймон Уоттс,
Одна метель также может быть твоим спасителем, потому что она заставляет противника как бы опуститься и ждать, пока он не закончится. Мы думаем, что это может быть что-то действительно захватывающее для соревновательной игры.
Я склонен согласиться, что это звучит как захватывающая возможность, но время покажет, насколько эффективно выполнение в Компания Героев 2 на самом деле
Источник