Содержание
- Почему VR - это будущее игр в данный момент?
- Все прыгают на подножку
- Как VR может иметь неприятные последствия
- Опыт VR
- Станет ли VR просто еще одной новинкой?
В последние несколько лет виртуальная реальность, безусловно, была одним из главных обсуждений в индустрии видеоигр. На данный момент это, без сомнения, будущее игр. Тем не менее, станет ли он просто следующим элементом новинки, который будет играть некоторое время, прежде чем он будет сидеть в углу, пылясь?
Почему VR - это будущее игр в данный момент?
Прямо сейчас VR - не более чем дорогая игрушка, которую игрок мог бы использовать некоторое время, прежде чем вернуться к видеоиграм, как они уже делают. В конце концов, устройство VR будет сидеть в углу комнаты, собирая пыль рядом с подобными Kinect и PlayStation Move. Тем не менее, это будущее игр.
С начала 90-х видеоигры развивались технологически с поразительной скоростью. За последние двадцать лет или около того предел игровой графики и технологий достиг своего пика. Хотя с существующей технологией всегда есть место для улучшений, улучшения настолько малы, что едва заметны.
Из-за этих технологических ограничений разработчики видеоигр и технологические компании теряют преимущество над конкурентами. Разрыв, который существовал между компаниями, становится все меньше. Разработчикам нужно что-то новое и что-то, что снова даст им преимущество, не говоря уже о куче денег.
Именно благодаря этому родился Oculus Rift, первая официальная рабочая VR-гарнитура. Вскоре другие компании занялись разработкой собственных версий гарнитур VR.
VR позволяет игроку погрузиться в мир, намного превосходящий мир просмотра телевизора или экрана монитора. VR позволяет игрокам заглянуть в виртуальный мир, не мешая физическому миру.
Когда игрок двигает головой, экран движется вместе с ним, давая VR-системам огромное ощущение реалистичности. Это, без сомнения, будущее, поскольку никакая другая технология видеоигр не может погрузить игрока в игру на этом уровне. Если бы вы посмотрели на предстоящий раздел игр в Steam в данный момент времени, вы бы увидели, сколько разработчиков хотят получить кусочек пирога виртуальной реальности.
Все прыгают на подножку
В течение некоторого времени, различные разработчики видеоигр решили запрыгнуть на VR-фургон. Существует множество игр, разработанных для технологии VR, и еще многое предстоит сделать. Более новые названия включают Apollo 11 VR, SculptrVR, и Облачность: VR Минигольф.
Это не включает в себя массив уже выпущенных видеоигр, которые были сделаны совместимыми с VR их разработчиками. При всей шумихе к виртуальной реальности неудивительно, что это так. Такие названия включают Среди сна, Элитный Опасный, Euro Truck Simulator 2 а также Half Life 2. Разработчики видеоигр годами ждали такого технологического прогресса. Теперь, когда у них есть это, они собираются использовать это в своих интересах любым возможным способом. Вопрос в том, прыгнули ли они?
Как VR может иметь неприятные последствия
Существуют разные способы, которыми VR может иметь неприятные последствия. Первая и наиболее значимая из проблем VR - это цены. Будем честны; средний геймер не имеет $ 599, слоняющейся вокруг их дома, собирающей кроликов пыли, чтобы купить Oculus Rift.
PlayStation 4 по средней цене € 350-400, а Xbox One - € 350. Это составляет от 398 до 455 долларов в Ирландии по текущему обменному курсу евро к доллару. Это делает Oculus Rift колоссальные $ 144-202 дороже, чем консоли последнего поколения.
Сказанное таким образом, может показаться, что это не слишком дорого. Однако, если вы поближе познакомитесь с технологией виртуальной реальности и с тем, где она находится в настоящее время, это может оказаться намного больше, чем вы готовы заплатить. С PlayStation 4 или Xbox One вы покупаете их и получаете массу игр, в которые можно купить и поиграть. Суеты нет: вы просто вытаскиваете игру из коробки, кладете ее в консоль и играете в игру. Используя что-то вроде Oculus Rift не все так просто. Во-первых, вам нужно Oculus Rift, что составляет 599 долларов. Во-вторых, вам нужен приличный игровой компьютер. Если у вас его нет, вам нужно будет купить или построить его, что будет стоить еще $ 800 +.
Это уже минимум 1400 долларов, прежде чем вы начнете пользоваться устройством. Затем вы должны настроить устройство и работать. Вам нужны правильные драйверы и конфигурация, чтобы это работало, что порой может быть головной болью для людей с минимальным опытом устранения неполадок ПК. Наконец, вам нужны реальные игры, чтобы играть, оцененный в среднем по 15 долларов каждый.
Тогда есть ошибки и глюки. VR - это новая технология, которая только что вышла на публичный рынок. Вероятно, есть проблемы и проблемы в программном кодировании где-то.
В настоящее время VR не очень удобный для потребителя продукт. Это невероятно дорого, и для его запуска может потребоваться немало усилий, даже если вы обладаете общими знаниями по устранению неполадок с ПК. Действительно, это может измениться с VR PlayStation, когда он выпускает, но вы можете ожидать, что заплатите довольно копейки за удобство, которое это обеспечит.
Опыт VR
У меня еще не было непосредственного опыта с VR, но я знаю много людей, которые рассказали им о своем опыте работы с ним. Почти все сразу утверждают, что их опыт работы с VR был потрясающим, но есть общие проблемы.
Первая и, вероятно, самая распространенная из жалоб - это укачивание. Когда игрок двигает головой, игра движется соответственно. Сначала это, кажется, не затрагивает слишком много игроков, но через некоторое время, используя устройство, оно начинает включаться.
Это заставляет игрока чувствовать себя действительно больным и заставляет его снять гарнитуру и прекратить играть. Быть вынужденным прекратить играть - это не идеал, поскольку геймерам нравится играть в игры по несколько часов подряд.
Вторая проблема заключается в том, что некоторые игры не настолько дружелюбны к VR. Примером этого может быть Элитный Опасный. Несмотря на то, что это замечательный опыт, его управление - то, что подводит игру к VR. элита Серия всегда была той, которая содержит огромное количество различных элементов управления, почти до такой степени, что вам понадобится руководство по космическому полету. Элитный Опасный не отличается. Во время ношения гарнитуры VR вы не можете видеть клавиатуру. Если вы не знаете точное местоположение каждой клавиши, не имея возможности ее увидеть, у вас будут проблемы с ее воспроизведением с помощью виртуальной реальности. Такая проблема означает, что некоторые игры не будут идеальными для игры с использованием виртуальной реальности.
Третья проблема с VR заключается в том, что во время игры действительно больше работы. Нужно повернуть голову или использовать различные устройства, такие как перчатки для обратной связи и т. Д., - это больше, чем просто использование контроллера.
Удобство контроллера позволяет игроку взаимодействовать с игрой практически мгновенно. Размахивая руками, требуется немного больше работы, чем мгновенная реакция на нажатие кнопки. Наряду с этим, есть также разрыв погружения, с чем у Wii всегда были проблемы в определенных играх.
Например, если в игре вы размахиваете мечом, и он ударяет по чему-то, он должен отражать то, на что он воздействует. Однако в реальной жизни ваша рука все еще продолжает двигаться. Даже носить что-то вроде перчаток обратной связи это не исправит. Действительно, вы почувствуете удар, но ваша рука будет продолжать двигаться вперед.
Станет ли VR просто еще одной новинкой?
Мы установили, что виртуальная реальность - это, без сомнения, будущее игр, по крайней мере, на данный момент. Но с его дорогой ценой, сложностью заставить его работать и проблемами опыта, это все еще далеко от того, чтобы стать следующим игровым устройством.
Это очень молодая технология, которая должна развиваться. У меня нет абсолютно никаких сомнений в том, что в недалеком будущем VR станет игровым способом. Однако пройдет довольно много лет, прежде чем он достигнет уровня, который может обеспечить максимальный игровой опыт. До тех пор это будет просто очередное новшество, которое можно добавить в коллекцию.
Что вы думаете о VR? Как вы думаете, он станет еще одним новинкой? Позвольте мне знать в комментариях ниже.
Источники изображений: Technobuffalo, 148apps, Apollo 11 VR Store Page, Gavtrain, Elite Dangerous Store Page и Engadget.