Содержание
- Что такое «продвинутое движение»?
- Call of Duty: Advanced Warfare
- Call of Duty: Black Ops III
- "Сапоги-на-Ground"
- Продвинутое Движение: Продукт Настройки
- Конец CoD: Призраки Будет влиять на обстановку
- Но механизированы ли передовые возможности движения Только Путь?
С Call of Duty: Black Ops III Не за горами слухи о следующем названии Infinity Ward. В предыдущей статье мы определили, что Call of Duty: 2016 скорее всего будет Призраки 2. Следующий вопрос, который нужно решить, - это существование «продвинутого движения» в будущем названии. Если вы не играли в Чувство долга игра через некоторое время, позвольте мне объяснить, что это такое ...
Что такое «продвинутое движение»?
До того, как Игры Кувалды бросили нам кривую Продвинутая Война в 2014, CoD было так просто. Шесть парней в одной команде, шесть парней в другой, обе команды бегут в середину карты и начинают убивать друг друга. Ааа, хорошие времена.
В настоящее время каждый человек связан с наборами подруливающих устройств и механизированными экзоскелетами, которые заставляют их прыгать, ускоряться и летать по карте. Перестрелки больше не выигрываются с удивлением и точностью, они выигрывают, овладев контролем движением.
По сути, «Продвинутое Движение» экстравагантно, больше, чем жизненное движение; это больше "научная фантастика", чем реалистично.
Call of Duty: Advanced Warfare
Call of Duty: Advanced Warfare был первым, чтобы начать тенденцию движения с экзо-костюмами. Костюмы экзо позволили игрокам быстро взлететь в небо с помощью двойных прыжков, сокрушить врагов под ними ударом, броситься в сторону и назад, находясь на земле, и колено скользит быстрее и дольше, чем обычно мог бы сделать человек.
Экзо повлиял на многопользовательскую систему create-a-class, дав игрокам дополнительные возможности, которые можно использовать по команде. Эти способности включали скоростные удары, кратковременную невидимость и интегрированные «трофейные системы», которые отражали вражеские снаряды. Многие перки также добавили бонусы к экзо-костюму, в том числе «Blast Suppressor», который заглушал шум, создаваемый усилением и лихой.
Call of Duty: Black Ops III
Как будто играя в игру следуй за лидером, Treyarch выпускает Black Ops III через восемь дней, с еще более дикими возможностями передвижения. Бегущая по стене стена, скачки тяги и слайды мощности возглавляют список.
Продвинутое движение в Call of Duty: Black Ops III «оправдывается» набором подруливающих устройств, который якобы носит каждый персонаж. Игроки могут подняться в небо, поднимаясь тем дольше, чем активируют эту способность. Кроме того, солдаты становятся экспертами по паркуру, бегая вдоль стен, сохраняя полный контроль над оружием. Пакет подруливающих устройств можно использовать для объединения движений, так что игрок может прыгать между двумя стенами, прыгать через несколько объектов и скользить по силе, сохраняя при этом импульс.
"Сапоги-на-Ground"
Сапоги на земле - это термин, который Чувство долга сообщество в последнее время. Проще говоря, это термин, используемый игроками, которые увидят возвращение серии в состояние где продвинутое движение полностью удалено от CoD.
Лично я не думаю, что это возможно. На этом этапе Activision нужно катиться с ударами и молиться Богу, чтобы продвинутое движение сработало. Теперь, когда они начали рискованный бизнес по переработке всей франшизы с тенденцией движения, у них нет шансов на возвращение. Это один из тех проклятых, если вы делаете, проклятых, если вы не ситуации.
Вот тощий: Чувство долга начал становиться повторным. Конечно, разные разработчики принесли в серию несколько свежих новинок, но каждый год был практически одинаковым, и сообщество начинало беспокойно расти. Чтобы защитить свое положение на вершине ежегодного объема продаж видеоигр, Activision выбрала безрассудный путь продвинутого движения, чтобы привлечь больше поклонников, и начала копать собственную могилу.
Многие основные Чувство долга Игроки сразу покинули сообщество с объявлением о продвинутом движении. Для некоторых это просто слишком. Давайте посмотрим на некоторые плюсы и минусы передового движения.
Плюсы:
- более быстрый Геймплей
- Более забавные ситуации
- Увеличенные опции Create-a-Class
- Дополнительные способности
Минусы:
- Менее реалистично
- Резкое изменение классического стиля
- Труднее освоить
- Больше не казуальная игра
Было бы трудно выбрать между продвинутым движением и классическим стилем для Call of Duty: Advanced Warfare, поскольку обе стороны имеют или будут иметь сильные сообщества и преданных поклонников. Но уже слишком поздно останавливаться на прошлом, поэтому давайте посмотрим в будущее.
Продвинутое Движение: Продукт Настройки
Шансы классического "сапоги на земле" Чувство долга в 2016 году, вероятно, худощавы. Однако я не верю, что мы будем летать с реактивными ранцами на наших спинах. Я предполагаю, что мы будем где-то посередине.
Продвинутое движение, кажется, является продуктом настройки в обоих Продвинутая Война а также Black Ops 3. Где старше CoD названия были установлены где-то между 1940 и 2025, Call of Duty: Advanced Warfare сделал огромный скачок в 2050-х годах, и Call of Duty: Black Ops III установлен в 2065 году. Кампания Call of Duty: Призраки закончился незадолго до 2030 года.
Хотя каждый из разных разработчиков разворачивает свои истории в разных вселенных, они склонны придерживаться шаблона, основанного на времени.
Например: Black Ops II а также привидения оба были установлены около 2030 года, и каждый из них отличался чрезвычайно продвинутым вооружением, но без сумасшедшего движения. Точно так же, Продвинутая Война а также Black Ops III установлены в 2050+ и имеют функцию экзо-стиля.
Что касается этого туманного шаблона, Призраки 2 не должно иметь продвинутых движений в форме технологии экзо или движителя.
Конец CoD: Призраки Будет влиять на обстановку
Это само собой разумеется ...
--------ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ--------
Как уже упоминалось выше, конец Call of Duty: Призраки видит, что наш враг побежден примерно в 2030 году. Тогда оказывается, что он не так побежден, когда он пинает зубы главного героя и тащит его за быстрым промыванием мозгов. Сцены посткредитов показывают, что герой оказывается в ловушке в клетке в каких-то джунглях.
По сути, что игрок должен получить от окончания Call of Duty: Призраки в том, что Рорк (плохой парень) собирается мучить и промывать мозги главного героя первой игры, чтобы помочь ему победить Призраков раз и навсегда. Когда это произойдет? В Call of Duty: Ghosts 2 предположительно в ноябре следующего года.
Рорк не очень молодой парень, поэтому ему нужно будет работать быстро, если он хочет отомстить Призракам, пока он в расцвете сил. Если оригинальная игра закончилась в 2030 году, и, скажем, понадобилось десять лет, чтобы промыть мозги Логану (главному герою), тогда игра состоится около 2040 года: за 14 лет до первой миссии Call of Duty: Advanced Warfare. Давайте будем честными, экзокостюмы не могли быть изобретены в одночасье, поэтому можно поспорить, что они со стола Призраки 2.
Но механизированы ли передовые возможности движения Только Путь?
Activision не может вернуться к классическим "сапогам на земле" Чувство долга заглавие. Это просто не в картах. Когда издатель совершил скачок к продвинутому движению, он сделал скачок ускорения. Сообщество не готово вернуться на землю, несмотря на то, что говорят некоторые фанаты. Как только сапоги упадут на землю, игроки откажутся от франшизы, потому что они будут слишком медленными или скучными. Так в чем же решение?
Так как мы только что решили, что механизированное движение вне стола, нам нужно что-то более реалистичное. Что-то вроде паркура.
Действительно настоящий спорт паркура уже довольно давно захватывает индустрию видеоигр. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Mirror's Edge, и даже Super Mario Bros. все функции паркура. Что делает Марио? Он прыгает на кирпичи. Паркур. В этом примере весь жанр платформера попадает под сеть паркура.
Я твердо верю, что (хотя это другой разработчик) включение стены работает в Call of Duty: Black Ops III это испытать воду для полноценного паркур-ориентированного Call of Duty: Ghosts 2.
Не полагаясь на передовые технологии для продвижения наших героев по уровням, я думаю, что свободный бег будет использоваться для быстрой мантии, короткого бега по стене, лазания по стене и скольжения колена. Я не говорю ничего диковинного, как сальто с 80-фунтовым механизмом на ваших плечах; хотя, возможно, это будет возможно, если игроки решат носить меньше оборудования? Игроки будут двигаться быстрее, чем в любой предыдущий Чувство долга игра, и внимание будет сосредоточено на непрерывном движении по перестрелкам на основе прикрытия.
Идея в продвинутом движении, но в пределах стандартных человеческих возможностей. Поскольку год, скорее всего, все еще будет около 2040 года, нет подруливающих устройств, но, возможно, еще есть какое-то оборудование для повышения производительности.
Конечно, это все домыслы, и мы наверняка ничего не узнаем до 2016 года. А пока оставьте ваши идеи о моей теории или ваши собственные предположения в разделе комментариев.
Не забудьте проверить первый Call of Duty: 2016 статья спекуляции, где я определил, почему CoD16 будет Призраки 2.