Почему Legacy of Kain был отменен & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 27 Сентябрь 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Почему Legacy of Kain был отменен & quest; - Игры
Почему Legacy of Kain был отменен & quest; - Игры

В этом году аннулирование новостей о признанном критиками боевике Наследие КаинаОжидаемое отделение, Носготлюди начинают задумываться что случилось с когда-то великой серией вампиров?


Площадь Эникса Наследие Каина Сериал был когда-то очень популярен, хвалили за его визуальные эффекты и сюжетную линию. Франшиза следовала за вампиром Каином в темной фэнтезийной обстановке и исследовала моральные темы. В 2009 году в Climax Studios началась разработка для перезагрузки серии, установленной некоторое время в будущем под кодовым названием «Черная ткань», а затем названной Мертвое солнце, Тем временем многопользовательская онлайн игра Носгот должен был быть выпущен вместе с ним. С тех пор Square Enix отменила обе игры - первую в 2012 году, а последнюю только в этом году.

Квадрат и Климакс возлагали большие надежды на Черную Ткань. Это следовало бы за историей совершенно нового персонажа, и было разработано, чтобы обратиться к массам, а не нише поклонников оригинальной серии. Они хотели игру, которая была бы песчаной и реальной, смоделирована в стиле серии HBO, как Сопрано а также Игра престолов.

Некоторые говорят, что это было частью проблемы, и видение Climax было слишком амбициозным для их бюджета и численности персонала. Другие игры аналогичного стиля, которые были хороши в то время, как Кредо ассасинаШтат сотрудников составлял около 800 человек, в то время как у Климакса 100 человек работали над «Чёрной тканью». Square также выразил озабоченность тем, насколько хорошо игра будет. Они запустили службу, которая предсказывала метакритическую оценку 80 для Черной Ткани, когда они надеялись на 85. Плюс, жанр Наследие Каина Сам сериал больше не продавался так, как раньше.


Другие сотрудники, которые работали над игрой, обвиняют Square Enix в плохом управлении. Square хотел, чтобы игра была достаточно простой, чтобы у новичков не было проблем с ней; но персонал Climax полагал, что вряд ли кто-то из новых игроков начнет игру. Они столкнулись с постоянной критикой со стороны Square за мелочи, которые, по их мнению, вовсе не были проблемами. С другой стороны, Square утверждал, что игра была низкого качества. Разработчики указывают на то, что Square не совсем понимает, какой должна быть игра на самом деле, что затрудняло их удовлетворение.

Финансовые проблемы также сыграли огромную роль в окончательной отмене игры. Square постоянно держал нереалистичные ожидания продаж своих игр, которые она не смогла встретить с тремя играми в 2012 году, году, когда Black Cloth была отменена. Компания Square ожидала, что на игру будет выделено около 15 миллионов фунтов стерлингов, но по мере ее развития казалось, что концепция Climax слишком велика, а стоимость вырастет до 30 миллионов фунтов стерлингов. Это, в сочетании с низким уровнем продаж для Square, возможно, стало решающим фактором для отмены.


Носгот был отменен в связи с аналогичными проблемами, хотя его отмена была более сосредоточена на аудитории. Квадрат больше не верил, что аудитории достаточно серии, чтобы оправдать тратить на нее столько денег и времени.

В конечном счете, кажется, что сочетание финансовых проблем, нехватки аудитории, низкого качества игр и плохого управления привело к отмене Наследие Каина, Square Enix говорит, что на серию все еще можно надеяться, но неясно, сколько шансов у будущих выпусков. Мы можем только надеяться, что серия не умрет полностью.