Почему Telltale нужно начать переделывать свою формулу для игр

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Почему в 90е Изометрия Была Популярна в Играх Old-Games.RU Podcast №94
Видео: Почему в 90е Изометрия Была Популярна в Играх Old-Games.RU Podcast №94

Содержание

Контрольная известна своими историями между Ходячие мертвецы, Волк среди, Сказки с окраин, Игра престолов, и его последняя серия, Майнкрафт. Но я, честно говоря, устал от Telltale, так как только одна из игр в этом списке даже оказала на меня влияние. Их игры только начинают повторяться и нуждаются в новой формуле.


История стала предсказуемой и часто вынужденной

Я играл в большинство игр Telltale. Я скучаю только по паре старших и тому Майнкрафт один. Тем не менее, я знаю, что большинство их сюжетных линий стали предсказуемыми или, по крайней мере, имели болезненно предсказуемые моменты.

Одним из самых предсказуемых моментов в игре Telltale была в основном Сказки с окраин. Игра рассказана в основном как воспоминания, так что два персонажа, которые рассказывают историю, должны остаться в живых на протяжении всей игры. (Совершенно очевидно, что они также говорят это как воспоминания, потому что их захватчик специально спрашивает их, а персонажи спорят о том, как разворачивались события).

Таким образом, большинство «напряженных» моментов на протяжении всей игры были смехотворными. Вы уже знали, кто будет жить или умереть. Вы знали, что какого-то предмета или части персонажа в этот день не было, так что это оставило бы воспоминания. Так много вещей просто так не работали, и это раздражало.


То же самое случилось с Игра престолов. Некоторые из персонажей имеют явно очевидные предыстории, и Telltale просто танцевал вокруг этого, пытаясь добавить неизвестность, которая не должна была быть там. В пятом эпизоде ​​первого сезона мне это надоело. Вы встречаете нового персонажа, а я как, хорошо. Я знаю кто он / она Тогда Telltale отказался сказать мне, пока это не позже.

Иллюзия выбора

В играх Telltale есть варианты ветвления диалога, но они не имеют большого значения. Конечно, они не имеют значения. Финалы будут одинаковыми или очень похожими, иначе в последующем сезоне все ваши выборы будут игнорироваться.

Во втором сезоне Ходячие мертвецы, было несколько концовок, которые вы могли получить. Существовали разные персонажи, которые вы могли бы иметь с собой, если они вообще были, и со всеми различными вариантами диалога, характер вашего персонажа мог бы быть кардинально другим.


Но, кроме отличающихся личностей, которые не влияют на то, какие варианты диалога будут присутствовать в будущем, или на саму историю, ничто не имеет значения. Я очень сомневаюсь (я на 100% уверен, что они этого не сделают), создаю отдельную сюжетную линию на основе каждого из этих окончаний. Это было бы слишком много работы и было бы слишком запутанным для фанатов. Таким образом, когда выйдет третий сезон, есть вероятность, что игра просто завершит свободные концы от каждой отдельной сюжетной линии и заставит их всех объединиться в одну сюжетную линию, которую имеют все остальные.

Конечно, у них может быть своя сюжетная линия для каждого финала, но насколько сложным это будет и насколько велик будет третий сезон в результате ... Я не мог представить, как Telltale приложит столько усилий. Возможно, поклонники будут без ума от необходимости переигрывать и второй, и третий сезон, чтобы получить разные сюжетные линии. Слишком много усилий, я прав?

Не говоря уже о том, что Telltale также пришлось бы связать все это с мини-сериалом Michonne, которую они планируют выпустить в ближайшее время. Да уж. Я просто не могу представить, как они это делают.

Все форсированные моменты

Некоторые моменты в играх Telltale просто выдвигаются в игру на этом этапе, и ни для чего другого они просто не могут быть там. Это пока не стало слишком плодовитым, но, поскольку это произошло раньше, я, честно говоря, ожидаю, что это случится снова.

Например, в Сказки с окраин, между двумя персонажами был роман (я буду держать их имена при себе, чтобы избежать шансов спойлеров). Этот роман был настолько неуместен, что раздражал меня до края земли. Конечно, между персонажами было несколько шуток, но это выглядело скорее как платоническое, а не романтическое.

И вдруг между ними возникает странная романтическая сцена. Затем они в основном говорят друг другу, как сильно они любят друг друга, и они внезапно становятся парой. Не говоря уже о том, что была «замечательная» (я использую это слово саркастически) сцена, когда друг пары бросил все, чтобы спросить об одном намерении партнера. Когда я говорю, что бросил все, я буквально имею в виду, что они остановили сюжет, чтобы поговорить о романе. Мне больно. Это был момент, когда я уверена, что Телтэйл поднес в мое сердце переносной нож, чтобы причинить мне боль.

Заставлять романы и персонажей вступать друг в друга, а затем продвигать этот роман все дальше и дальше, когда он не подходит для начала, - это не то, чего я ожидаю от видеоигры.

Заставлять романтику и персонажей быть друг с другом, а затем продвигать этот роман все дальше и дальше, когда он не подходит для того, чтобы быть с ним, - это не то, чего я ожидаю от видеоигры.

Не говоря уже о том, что я все еще зову Кенни во второй сезон Ходячие мертвецы. Он был окружен зомби в переулке с Беном, пронзенным на шесте. Он никак не мог этого пережить, независимо от того, какое объяснение вы решили дать.

Так что, пожалуйста, Скажите, остановитесь. Просто остановись.

Геймплей всегда один и тот же

Варианты ветвящихся диалогов, как я уже установил, не имеют большого влияния. Некоторые мучительно легко быстрые события времени. Некоторое исследование щелчка и пункта. Это все, что есть в формуле Telltale с точки зрения игрового процесса.

Я признаю, что простой игровой процесс иногда может быть очень эффективным, особенно когда вы пытаетесь больше сосредоточиться на сюжетной линии, как это делал Telltale, но слишком много простого игрового процесса, и он становится скучным и повторяющимся.

Это не должно быть чем-то сложным, например, полной RPG или шутером, но разве они не могут время от времени добавлять что-то еще? Добавьте в некоторые элементы RPG. Добавьте некоторые элементы hack n 'slash. Добавьте немного пошагового боя. Может быть, добавить некоторые типичные элементы съемки. Возможно, добавьте какое-нибудь полноценное исследование вместо линейного сюжета без отступления. Есть много вещей, которые они могли бы сделать, чтобы немного оживить их, и я прошу только одну из этих вещей, или даже что-то совершенно другое, если оно отличается и добавляет некоторую изюминку в их игровой процесс.

Графические проблемы начинают расти

Это в основном проблема с Игра престолов. Эта графика заставила меня захотеть вырвать волосы и потерять уважение к компании в целом. Вы даже не могли потратить некоторое время на исправление графических ошибок перед выпуском новой игры? В самом деле??

Но не поймите меня неправильно. Я не жалуюсь на художественный стиль для Игра престолов. Мне на самом деле понравилось ощущение тяжёлого дыхания. Это было довольно красиво, особенно при просмотре пейзажей в игре. Тем не менее, многие разные части были размытыми, и персонажи просто не выглядели правильно в половине случаев. Стало хуже при сравнении персонажей с фоном. Это было почти так, как будто они выбирали два разных художественных стиля для использования в игре.

Посмотрите на картинку выше. Персонажи выглядят настолько утонченно, и затем вы замечаете явно очевидное дерево на заднем плане. Это не может быть я, когда я говорю, что дерево выглядит так некрасиво по сравнению со всем остальным. Здания и персонажи выглядят красиво и утонченно, но дерево выглядит так, словно его там шлепнули. Это выглядит ужасно, но это далеко не единственный пример:

Линия справа от лица Миры размыта, а левая сторона лица Миры выглядит просто ужасно. Ее глаза испорчены, а ее лицо выглядит волнистым, почти даже абстрактным. В принципе, даже если она должна напоминать масляную живопись, это не значит, что это бесплатное оправдание для того, чтобы просто сутулиться и иметь персонажи и фоны не на должном уровне.

Как Telltale может решить проблему?

Хороший сюжет не должен означать минимальный геймплей

Я упоминал это рано, но это достаточно важно, чтобы упомянуть еще раз. Telltale может добавить что-то более существенное, чем некоторые базовые элементы click-and-point и несколько простых быстрых событий. Там можно стрелять как в традиционном шутере. Там могут быть элементы взломать и слэш. Там могут быть превращены на основе элементов. Там может быть открытый мир, элементы исследования. Могут быть даже чуть более умелые и сложные по времени события. Ничто из этого не отнимает сюжетной линии, если интегрировано должным образом, и, как игровая компания, они должны быть в состоянии правильно внедрить эти элементы.

Есть множество примеров хороших сюжетных игр с более глубокими элементами игрового процесса. Массовый эффект было чистое блаженство. У него были хорошие персонажи и хорошая история, но это была и RPG, стрелялка. Это был также очень открытый опыт.

Последний из нас было удивительно, и это был шутер со стелс-элементами. Тогда посмотрите на Метал Гир, БиоШок, и может быть даже кредо ассасина в зависимости от того, на какой из серии вы смотрите. И это только названия ААА. Если вы посмотрите на инди-игры, вы найдете множество других примеров.

Реально распланируйте персонажей и сюжет, чтобы они были новыми и свежими

Раскадровки, или какая-то система заметок, часто являются лучшим другом писателя. Они помогают планировать персонажей и сюжет, чтобы держать его на ходу. Но я чувствую, что Telltale пренебрегает этим шагом. Как признанная компания, я не сомневаюсь, что они делают какую-то раскадровку, но они не делают это достаточно подробно.

Подумайте, как персонажи отличаются друг от друга, и действительно ли это происходит в игре или нет. Подумайте о клише, которые встречаются в истории, и убедитесь, что вы используете их, чтобы история не была предсказуемой. Подумайте о том, как персонажи взаимодействуют друг с другом, и убедитесь, что вы не принуждаете персонажей к ситуациям, которые просто не подходят. Подумайте о своем сюжете и убедитесь, что он самый лучший, какой только может быть, и что он не будет скучным или что люди не сразу догадаются до правильного заключения.

Я знаю, что писать сложно, особенно когда речь идет о художественной литературе с сюжетами и персонажами, но вы, ребята, должны быть профессиональными писателями, и я не ожидаю от вас ничего другого.

В конце концов, для большинства ваших игр что-то уже запланировано для вас, будь то персонажи, вселенная или сюжет. Что-то для вас сделано, так что вы не можете потратить некоторое время, чтобы сделать элементы, которые вы на самом деле делаете, как можно лучше?

Все, что нужно, это немного больше времени, чтобы спланировать этого персонажа или этот сюжетный элемент, и я верю, что вы можете сделать это. В конце концов, для большинства ваших игр что-то уже запланировано для вас, будь то персонажи, вселенная или сюжет. Что-то для вас сделано, так что вы не можете потратить некоторое время, чтобы сделать элементы, которые вы на самом деле делаете, как можно лучше?

Хватит заводить игры так быстро!

В последние пару месяцев компания Telltale выпустила множество игр, в том числе Сказки с окраин, Игры престолов, а также Майнкрафт. Второй сезон Ходячие мертвецы не был выпущен так давно тоже.

Это много игр, которые Telltale запускает слишком быстро. У каждого телешоу есть период, когда они собирают свои мысли, чтобы сделать новый сезон или другую половину сезона. Продолжения фильмов не выходят месяцами (даже если вы посмотрите на Голодные игры например, который, кажется, выпускает свои части довольно быстро, вы должны принять во внимание, что книги уже имеют весь сюжет и все персонажи записаны). Даже другие видеоигры обычно не торопятся, чтобы получить продолжение. Хотя есть некоторые исключения из этого правила, например, Ubisoft выпускает новый кредо ассасина каждый год большинство ждут, прежде чем выпустить продолжение. Многие часто откладывают игру, если это не лучшая их работа.

Таким образом, Telltale действительно нуждается в перерыве. Вместо того, чтобы пытаться выпустить новую игру после новой игры, им нужно дать себе время отдохнуть и убедиться, что игра настолько хороша, насколько это возможно. Если им нужно провести еще пару месяцев между эпизодами, это нормально. Я предпочел бы подождать дополнительное время для хорошей игры с отличающимся игровым процессом и лучшими сюжетами и персонажами, а затем играть в игру, которая не заслуживает чьего-либо времени.

Заключение

Я думал, что у Telltale был большой потенциал, когда я впервые играл Ходячие мертвецы, но сейчас я не так уверен. Их формула стала настолько повторяющейся, что мне надоели слезы, а их сюжеты, персонажи и графика начинают истощаться. Есть много вещей, которые они могут сделать, чтобы оживить свой стиль. Им просто нужно не торопиться и перестать пытаться выпускать игры быстро. Может быть, они примут несколько советов и не торопятся со следующим.

Но эй. Они также могут игнорировать меня и продолжать играть игру за игрой. Это их выбор в конце концов.

Согласны ли вы со мной в отношении проблем Telltale или вам нравится формула Telltale такой, какая она есть? Обязательно дайте мне знать в комментариях ниже!

[Источник изображения 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]