Содержание
- Более обтекаемый, более захватывающий в печально известной ...?
- Давайте не будем забывать: это бессонница
- Эй, немного цвета! Ницца!
Я хорошо знаю, что установленные IP-адреса получают все внимание.
Конечно, много людей хотят нового Гало и новый не отмеченный на карте, Но если вы заинтересованы в поддержке новых IP-адресов и хотите по-новому взглянуть на формулу песочницы с открытым миром (которая начинает казаться немного «уже там, сделали это»), вам нужно быть более раскрученным Sunset Overdrive.
Думаю, что из всех новых игр, запланированных для этого поколения, новый титул Insomniac может занять первое место в моем «наиболее ожидаемом» списке. Я не говорю, что это будет лучшая игра, но я я говоря, что у него огромный потенциал, и он может оказаться более свежим и динамичным, чем все остальное.
Более обтекаемый, более захватывающий в печально известной ...?
я люблю Дурная, Тем не менее, я буду первым, кто признает, что Sucker Punch мог бы сделать больше с Второй сын, который, хотя все еще был взрывом для игры, испытывал недостаток в небольшом дополнительном "новомодном" следующем поколении. Когда я смотрю на кадры Sunset OverdriveЯ вижу вещи, которые Sucker Punch мог бы сделать (или мог бы сделать в будущем Дурная записи), как бессонница растягивает механические границы.
Это не просто лазить по стенам или летать, как это часто бывает в Дурная игры; речь идет о скорости и импульсе. Речь идет о сочетании скорости вашего путешествия со смертоносностью ваших атак, и я, честно говоря, не думаю, что какой-либо разработчик пробовал это раньше. Если вы смотрите доступные средства массовой информации, вы видите обтекаемый, непрерывно увлекательный стиль игры, который должен нас заинтересовать часов.
Мы видели много игр с открытым миром, и мы увидим намного больше. Но я не могу указать на что-то, что выглядит так многообещающе - или совершенно чудесно, как Sunset Overdrive.
Давайте не будем забывать: это бессонница
Возможно, поклонники Xbox не придают должного значения имени разработчика, просто потому, что Insomniac Games поддерживает Sony в течение нескольких поколений. Но мы никогда не должны забывать, что это та же самая изобретательная, чрезвычайно талантливая команда, которая дала нам Храповик и лязг а также сопротивлениедве франшизы, к которым я испытываю огромную любовь и уважение. Insomniac действительно не делает плохих игр (кроме несколько тусклых) взрыватель) и когда дело доходит до творческого, красочного игрового процесса, эти ребята - чемпионы.
Если бы я доверил новый IP-адрес (и в то же время эксклюзивный) разработчику, я бы выбрал лишь несколько команд, и Insomniac определенно была бы одной из них. Теперь у них, возможно, не был лучший успех продаж с сопротивление, но это на самом деле не их вина. Критики ответили, а геймеры - нет, и иногда это случается. Insomniac остается элитной дизайнерской командой, которая заслуживает нашего внимания.
Эй, немного цвета! Ницца!
Кто-нибудь еще заметил, что видеоигры стали ужасно серыми и предчувствующими? Некоторые из самых больших названий в недавней памяти были явно темными и даже искаженными, и мы даже слышали, что Uncharted 4 будет темнее, чем предыдущие записи. Вы знаете, было время, когда видеоигры имели гораздо более веселый цвет и беззаботную пиццу. Мы потеряли часть этого, когда индустрия начала созревать, и большие производства сосредоточились на угождении более старой аудитории.
И это хорошо, но мы почти приравниваем цвет к «детишке», и это просто удручает. Что не так с маленькой яркостью? С каких это пор яркие оттенки ограничены детьми? Да, есть немного стрельбы и насилия в Sunset Overdrive; не значит, что оно должно быть темным и песчаным. Разница в атмосферном стиле - одна из причин, почему я думаю, что мне понравится новая игра Insomniac.
Немного цвета, много жидкости, увлекательное, динамичное движение, огромное количество обещаний и потенциала ... это Sunset Overdriveпо моей оценке.