Почему Восстание Расхитительницы Гробниц оставляет Uncharted 4 в пыли

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 24 Январь 2021
Дата обновления: 28 Декабрь 2024
Anonim
Assassin’s Creed: Unity Детальный разбор
Видео: Assassin’s Creed: Unity Детальный разбор

Содержание

В 90-е годы, Лара Крофт стала абсолютным чемпионом приключенческого жанра. Но после более чем десятилетия на вершине, искатель приключений Натан Дрейк эффектно врезался в игровую сцену, взглянув на желанный приз.


Вопрос о том, предлагает ли культовый британский исследователь лучшие игровые возможности, с тех пор обсуждается игроками. Первоначально, не отмеченный на карте возможно, получил более благоприятные последующие - и не зря. Она раздвинула границы PS3 с захватывающими декорациями, симпатичными и многослойными персонажами и атмосферой, которая идеально вписалась в семейный приключенческий фильм. В то время как во второй половине 2000-х годов, Расхитительница гробниц все еще находился на ногах с новым разработчиком Crystal Dynamics, который изо всех сил пытался развить игровой процесс и характер франшизы в то, что казалось актуальным для современных геймеров.

Это поколение, однако, увидел полный разворот для обеих франшиз.

не отмеченный на карте не представил никаких реальных инноваций со второй партии - 2009-х годов Uncharted 2: среди воров -- в то время как Расхитительница гробниц Сериал не только сумел полностью перестроиться, но и эффективно продвинуть жанр вперед для нового поколения.


Uncharted 4 несомненно, имеет более сильное повествование, но стойко фокусируется на его настройки, историю и персонажей в ущерб геймплею и в конечном итоге удовольствию игрока. Это первый пост-Последний из нас релиз для разработчика Naughty Dog, и он явно от этого страдает. Студия, казалось бы, забыла, что Uncharted-х История не так сильна или значима, как отчаянная борьба Джоэла и Элли за выживание, и это не главная причина, по которой люди играют в игру. Длинный, затягивающий рассказ приводит к тому, что ритмика может быть описана только как ужасная, с частями яркого блеска, дополненного последовательностями, которые не только кропотливо длинны, но и часто совершенно не нужны.

Например: в начале игры мы исследуем чердак Дрейка - подбираем предметы, относящиеся к его прошлым приключениям, пытаясь спровоцировать какое-то острое чувство ностальгии, которое, если только сериал не оказал на вас глубокое влияние, просто не там. Это просто чистое, бесстыдное баловство.


В гораздо более поздней главе вы будете вынуждены исследовать особняк, который кажется вечностью молодого Натана. Это лишнее дополнение и большая старая трата времени. Даже более интересные повествовательные элементы, такие как динамика между братьями и злодеем Рэйфом, страдают, потому что для развития событий требуется слишком много времени. Это все делает Uncharted 4 почувствуйте себя больше похожим на фильм, который иногда требует участия аудитории, чем в реальной игре.

между тем Расхитительница гробниц Повествование, вероятно, не получит Оскара в ближайшее время, но оно умело служит своей цели - продвигать Лару через некоторые фантастически продуманные уровни, не мешая игровому процессу Uncharted 4 делает. И геймплей, где Восстание Расхитительницы Гробниц далеко затмевает своего соперника - раскидистые уровни, которые можно свободно перемещать, с множеством скрытых вкусностей, которые можно раскрыть.

подобно не отмеченный на карте, Восстание Расхитительницы Гробниц Имеет множество сокровищ и записей в журнале, которые нужно собрать, а также награждает игрока за то, что он ушел с проторенного пути, предлагая полезные предметы, такие как части оружия и монеты, чтобы купить дополнительный комплект и опыт, чтобы разблокировать улучшения. В дополнение к богатому выбору оружия Лара также получает новое снаряжение, такое как огненные стрелы и грейферный топор. Это открывает мир, давая ощущение прогресса, которого, к сожалению, нет у его коллеги.

Uncharted 4 развивает свой игровой процесс из предыдущих записей, давая Натану крюк, но это все. Игровой процесс никогда не меняется, и когда вы обошли один из множества древних руин, вы как бы облетели их все. спорно не отмеченный на картеСамой большой ничьей были его феноменальные декорации, которые, к сожалению, были урезаны для этой партии. Восстание Расхитительницы Гробниц, с другой стороны, предлагает много визуально захватывающих, пульсирующих моментов - будь то обгоняя лавины или совершение дерзких побегов из разрушающихся гробниц. Эти моменты могут быть нереальными, что может частично объяснить их минимальное включение в Uncharted 4Но, черт возьми, если они не веселые.

Восстание Расхитительницы Гробниц предлагает открытый мир, разработанный для того, чтобы побудить игрока исследовать множество раз, и в нем много вызовов и побочных квестов, тогда как Uncharted-х уровни больно линейны и редки по сравнению. Конечно, они могут быть более безопасными, чем те, которые видели в предыдущем не отмеченный на карте входы, но на самом деле есть только один путь, и нет причин и нет возможности вернуться, если область повествовательно выполняет свою задачу.

Лучший аспект Восстание Расхитительницы Гробниц это его Challenge Tombs - дополнительные области, которые предоставляют головоломки для игрока.

Они идеально сконструированы так, чтобы не мешать прогрессу тех, кто просто хочет прорваться сквозь игру. Но для тех, кто ищет передышку от действия или ищет немного больше испытаний в своей игре, они являются абсолютной радостью. Все головоломки основаны на физике и логике; и хотя вам никогда не понадобится IQ Эйнштейна для их решения, они могут заставить вас поцарапать ногу перед тем моментом эврики.

Uncharted-х головоломки значительно менее сытные. Мало того, что они не существуют по большей части, но когда они действительно появляются, они редко являются чем-то большим, чем оскорбительно упрощенным упражнением, включающим сопоставление символов для продвижения к следующему мучительно длинному заставке.

И вот мы вступаем в бой.

Вот не отмеченный на карте кажется, что-то вроде кризиса идентичности. Он сохраняет твердую стрельбу из предыдущих игр, но редко позволяет игроку оценить его из-за акцента, который он придает скрытности. Почти каждое столкновение с врагом в игре содержит слишком большое количество врагов, чтобы стрелять из огнестрельного оружия, не встречая игру на экране. Таким образом, вместо того, чтобы иметь множество орудий, готовых принести боль в захватывающих перестрелках, столкновения с врагами в основном сводятся к тому, чтобы прятаться в кустах в ожидании, чтобы молча уничтожить врагов сзади. Это было бы хорошо, за исключением того, что игровой процесс не достаточно умен, чтобы сравнить с Metal Gear Solid или же кредо ассасина в отделе стелс. Простая конструкция уровней и ограниченная вариация арсенала предназначены для стрельбы от третьего лица - и хитрость ощущается не только неуместно, но и тот факт, что этот стиль навязывает игроку, делает его совершенно навязчивым.

Расхитительница гробниц постоянно предлагает игрокам выбор тактики, не чувствуя дисбаланса. Это также дает очки опыта, с более высокой наградой за более умелые умения, такие как выстрелы в голову или перемещение по всей области, не предупреждая никого. Это добавило к ассортименту предлагаемого оружия и специально созданного снаряжения для разнообразных и приятных сражений. К тому же, лук Лары остается одним из самых приятных видов оружия в истории.

Восстание Расхитительницы Гробниц не изобретает велосипед, но затмевает Uncharted 4 с точки зрения фактического веселья. Лебединая песня Дрейка приносит в жертву наслаждение игрокам ради глубокого повествовательного опыта, который может удовлетворить фильм за гораздо более короткий промежуток времени и без излишнего ценника. Игры являются в основном интерактивной средой и Восстание Расхитительницы Гробниц предоставляет пользователю более умный дизайн, разнообразный и, следовательно, гораздо более полезный, чем Uncharted 4's попытка сформировать скучную игру вокруг повествования, которое сокрушает себя под весом собственной значимости.