Почему люди сходят с ума по поводу того, что мир заканчивается с тобой & двоеточие; Финальный ремикс

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 20 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Почему люди сходят с ума по поводу того, что мир заканчивается с тобой & двоеточие; Финальный ремикс - Игры
Почему люди сходят с ума по поводу того, что мир заканчивается с тобой & двоеточие; Финальный ремикс - Игры

Содержание

Несколько дней назад новый Nintendo Direct объявил, что Мир заканчивается с тобой: финальный ремикс, обновление 10-летней RPG, будет запущено для коммутатора в конце этого года. Для многих зрителей это была короткая заметка о полузабытой игре, заглушенной другими более раскрученными названиями. Но для небольшой части интернета было похоже, что Valve только что Half-Life 3 дата выхода.


Хотя только римейк, TWEWY С тех пор, как он выпустил DS в 2008 году (в 2007 году в Японии), сиквел дразнил так много раз, что многие фанаты были рады получить какой-либо дополнительный контент. Финальный ремикс будет содержать расширение «которое попадает в самую суть истории», а также по крайней мере один новый персонаж, на который только намекают в мобильных портах названия.

Игра идет за Neku, антисоциальным подростком, который заглушает свое окружение музыкой после того, как он теряет свои воспоминания и втягивается в искаженную игру, чтобы спасти свою душу. Он и другие игроки, которых он встречает, существуют в подвешенном состоянии между живыми и мертвыми, невидимыми во всех частях города, кроме некоторых - фантастическая версия реальной Сибуя. Когда он сталкивается с гейм-мастерами и вражеским «шумом», который преследует мысли живущих жителей, он обнаруживает, что его новоиспеченные друзья заплатили ужасную цену, чтобы войти в игру, и клянется победить большие силы, потянувшие за ниточки.


Критики хвалили TWEWYЭто эстетика, которая в значительной степени опирается на японскую молодежную культуру, а также ее интригующий сюжет и запоминающийся саундтрек. Хотя мнения о его сложной боевой системе были разделены, а некоторые находили, что ее трудности только усугубляются крутой кривой обучения, многие согласились с тем, что она была совершенно уникальной и инновационной. Игра получила виртуальный список наград от IGN, от Best DS Game до Best New IP, и Nintendo Power позже назвал ее одной из лучших игр 2000-х годов.

Что отличает его от других RPG?

В то время как Square Enix разрабатывается совместно TWEWYСтилистическое направление игры во многом приписывается Юпитеру, команде Pokemon Pinball а также Призрачный трюк: призрачный детектив, Как сообщается, Square Enix был впечатлен боевой механикой, для которой они разработали Королевство сердец: цепь воспоминаний и поручил той же команде создать IP, используя новую механику двойного экрана DS, хотя сама технология все еще оставалась за закрытыми дверями.


У команды был один руководящий принцип при создании TWEWY: повернуть парадигму RPG с ног на голову. Они хотели установить свой IP отдельно от других сериалов Square Enix, таких как Kingdom Hearts а также Последняя фантазия, «Мы смотрели на проект с разных сторон, - сказал директор Тацуя Кандо в интервью, - всегда основывая свои идеи на предпосылке изображения традиционных элементов RPG в современном свете».

Прошли случайные встречи и традиционные методы прокачки. Вместо того, чтобы сражаться с традиционным оружием, Neku атакует с помощью способностей, называемых Psychs, типы которых определяются булавками в его арсенале. Эти булавки могут быть получены из шума противника, куплены в магазинах или разблокированы, переводя игру в режим Mingle Mode ( мобильные порты используют Bluetooth) и передают других реальных игроков.

Бой происходит на обоих экранах DS. На верхнем экране находится текущий партнер Neku, управляемый с помощью D-pad и триггерных кнопок, а игрок управляет Neku с помощью сенсорного управления на нижнем экране. Позднее мобильные порты перекрывали эти два интерфейса, значительно упрощая бой. Для выпуска Switch игроки могут выбирать между оригинальным сенсорным управлением или использованием контроллеров Joy-Con.

Вместо оборудования, TWEWYДоспехи принимают форму современной японской уличной моды. И даже в вымышленной Сибуя мода всегда меняется. Разные районы предпочитают разные стили, и оставаться в тренде с самыми крутыми дизайнерами приводит к положительным эффектам в бою, в то время как ношение чего-то, что «так вчера», может дать отрицательные эффекты. Время от времени неоднократные драки в определенной марке одежды в определенном районе влияют на мнение живущих, пока оно не становится в тренде.

Разработчики беспокоились о том, что привязывание игры к Shibuya так сильно оттолкнет иностранную аудиторию, но решили, что особая эстетика района добавит в игру смесь элементов фэнтези и реального мира. Несколько игровых магазинов соответствуют реальным локациям Shibuya, таким как 104 (109) и Tow Records (Tower Records). Команда также сделала несколько поездок в город для исследования на месте, и включила граффити, которые они видели и в фоны игры, и в дизайн булавки.

Фанатский ответ

На данный момент, вы можете быть удивлены, как много людей смогли пропустить TWEWY первый раз. Он получил достаточное количество предварительного релиза для первой продажи, чтобы полностью распродать, что привело к задержкам в нескольких магазинах на Западе. Не помогло то, что, несмотря на коммерческий успех, проданный почти 300 000 копий в первый год, Юпитер никогда не планировал продолжения.

«Концепция игры не претерпела каких-либо кардинальных изменений с момента ее появления, но наша команда впервые решила разработать аппаратное обеспечение для Nintendo DS, поэтому выяснение того, как выявить лучшее в этом оборудовании, было постоянным процессом испытаний и ошибка », объяснил Кандо. Они были заняты, пытаясь воплотить идеи, которые у них были, не говоря уже о новой игре.

Тем не менее, поступали запросы. Особенно от западной аудитории, где сложности игры и учебные пособия были еще более сглажены после выпуска. Совсем недавно, в 2016 году, продюсер и художник игры Тетсуя Номура спросили о возможных планах в отношении ИС.

TWEWY использует свои фантазии для изучения как метафизической, так и повседневной борьбы, и вынуждает своих главных героев противостоять их недостаткам и прогрессу. Например, игроки получают место в первом ряду, поскольку Neku развивается из замкнутого циника, едва уверенного в том, что за пределами его восприятия существует реальность, в человека, который рискует своей жизнью ради своих друзей. Это история, которая нашла отклик у многих, о чем свидетельствует ярая фанатская база игры. На его 10-летие поклонники собрались на Reddit, чтобы поделиться своими любимыми моментами и размышлять над TWEWYБудущее

Его сложная боевая система продолжает захватывать воображение игроков. Имея более 300 контактов, фанаты продолжают сравнивать колоды для определенных ситуаций, а также преимущества и недостатки определенных комбинаций. В добавление к этому дискурсу входят разнообразные методы повышения уровня игры: либо путем выполнения определенных задач, получения опыта или, в некоторых случаях, выключения игры. Возможность разблокировать новые булавки, передавая другим игрокам в реальном мире, в сочетании с мини-игрой, которая позволяет вам выстрелить свои булавки друг на друга BeybladeСтиль превращает систему в карточную игру. Тот, который продолжает вдохновлять обсуждение 10 лет спустя.