Почему консоли следующего поколения будут чувствовать себя слабыми через несколько лет

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Playstation 5 против Xbox Series X/S. Итоги года битвы консолей
Видео: Playstation 5 против Xbox Series X/S. Итоги года битвы консолей

Содержание

Я размышлял об этом с тех пор, как были объявлены новые консоли.


В предыдущих поколениях, особенно на стороне PlayStation, новое оборудование всегда создавало препятствия для разработчиков. Как правило, пройдет несколько лет, прежде чем дизайнеры действительно начнут чувствовать себя комфортно с новой архитектурой. Например, по сей день многие создатели считают, что никогда не доводили PS2 до максимума.

Тем не менее, тенденция в этом поколении была одинаковой для обоих производителей: доступность. Они хотели, чтобы разработчики могли погрузиться в игру. Таким образом, геймеры получат более привлекательные и эффективные игры на ранних этапах жизни поколения.

Другими словами, нам не пришлось бы ждать истинного опыта следующего поколения.

Но есть и обратная сторона монеты «доступности», и это только логично

Итак, если разработчики смогут задействовать больше возможностей системы раньше, это означает, что не будет такой большой возможности, да? Это была проблема, с которой я боролся некоторое время: предпочитаем ли мы мгновенное удовлетворение медленному, но значительному увеличению графического представления и общей производительности игрового процесса? Лучше ли оправдать дорогую покупку новой машины сразу?


Компромисс кажется мне ясным: со временем я думаю, что вы действительно начнете испытывать стагнацию. Последняя эра игр растянулась надолго; дольше, чем у любого поколения до этого. Аналитики говорили, что отрасль страдает от "усталости поколений". Ну, что, если это случилось еще раньше для PS4 и Xbox One? Что, если Ведьмак 3: Дикая Охота действительно подталкивает обе консоли к максимуму (как уже заявлял разработчик CD Projekt Red), и это предел?

При этом мы не должны забывать еще один фактор.

Возможно, разработчики просто найдут силу, которую они не ожидали найти

Это тоже возможно. Возможно, дизайнеры продолжат находить больше мощности на каждой платформе с течением времени. Кроме того, они определенно станут лучше и эффективнее при работе с этой технологией, поэтому нельзя отрицать, что игры должны получить по крайней мере немного лучше. Весь аргумент «скрытой силы» для консолей PlayStation стал изюминкой, но по правде говоря, каждый последний разработчик скажет вам, что он продолжал находить больше возможностей в каждой платформе PlayStation. Это может случиться снова, не так ли?


Я не очень уверен насчет Xbox, поскольку их архитектура стала более доступной с самого начала. Тем не менее, в целом, я думаю, мы не увидим такого большого технического скачка в этом поколении, как в предыдущие эпохи. Вопрос в том, заботятся ли геймеры?