Зачем еще играм нужен встроенный редактор, например GTA 5

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 17 Август 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
ПОЛНЫЙ обзор РЕЖИМА РЕЖИССЁРА в GTA 5
Видео: ПОЛНЫЙ обзор РЕЖИМА РЕЖИССЁРА в GTA 5

Содержание

Grand Theft Auto 5 выпущенный 14 апреля 2015 года для ПК, после того, как несколько раз его отодвинули, на ПК появилась версия Rockstar Editor. Это встроенный пакет для редактирования видео, который позволяет вам устанавливать углы камеры, вырезать, экспортировать и все остальное, что вы ожидаете от программы редактирования. Он работает, создавая трехмерный «пузырь» вокруг игрока, внутри которого вы можете перемещать свободную камеру.


Углы камеры работают только от третьего лица, от первого лица запись фиксируется на этом виде. Другие программы записи просто записывают то, что вы видите, и предоставляют вам ограниченные режущие и цветные инструменты (например, яркость и контрастность).

После игры с ГТА 5 редактор, это заставило меня понять, что мне нужен редактор с таким уровнем детализации в большем количестве игр, если не во всех играх.

Некоторые платформы имеют встроенные редакторы клипов

... PS4 значительно облегчает запись игрового процесса.

В Xbox One есть приложения Upload Studio и Game DVR, последнее позволяет записывать отснятый материал, а первое позволяет вам манипулировать им. Однако нет никаких изменений угла камеры, и вы можете сшить вместе только ограниченное количество клипов. В Upload Studio вы можете использовать один клип и просто вырезать его, вы можете использовать режим «картинка в картинке» для одновременного запуска двух клипов (один из клипов может быть из Kinect). И тогда это становится странным, так как вы можете соединить вместе 3 или 5 клипов, и именно столько; Не больше, не меньше. Игровой видеорегистратор позволяет записывать максимум 5 минут. Вы можете записать предыдущие 30 или 45 секунд или 1, 3 или 5 минут, или вы можете выбрать запись любого будущего игрового процесса на срок до 5 минут за один раз.


PS4 имеет кнопку SHAREfactory и кнопку Share. С помощью кнопки «Поделиться» вы можете записать до 15 минут игрового процесса; PS4 значительно облегчает запись игрового процесса. Что касается редактирования, то здесь не так много ограничений, как на Xbox One, у вас может быть достаточно клипов для редактирования видео хорошей длины, на самом деле я еще не нашел ограничения на количество клипов, превышающее то, которое можно сохранить на жестком диске.

Как и в приложении Xbox One, у вас также может быть режим «картинка в картинке», но кроме того, вы можете добавить свою собственную музыку, а также набор более интересных переходов.

Предложение PS4 - это самый близкий к Rockstar Editor видеоредактор для консольных решений, все, чего ему не хватает, - это трехмерный пузырьковый механизм, позволяющий учитывать углы камеры.

Кто думает, что игры смогут использовать встроенные в консоли наборы для записи и редактирования, чтобы подключаться к играм и записывать трехмерный пузырь? Конечно, это будет означать, что игра должна быть открыта для этого с самого начала и каким-то образом взаимодействовать с консолью. Я полагаю, что это техническое препятствие, которое теперь может быть возможно с нынешним поколением.


Игры с вырезкой клипов из прошлого

GTA 4 на ПК также был довольно существенный редактор, это был отличный первый шаг к тому, что мы сейчас видим в ГТА 5, но это был не первый. Самая ранняя игра, которую я помню, имела редактор, который позволял вам изменять ракурсы камеры, была Водитель на PS1 с режимом директора.

Если подумать, я думаю, что это была первая игра с таким типом функций. Режиссерский режим также представлен в более новом Водитель: Сан-Франциско, Углы камеры ограничены, так как вы можете выбирать только из предустановленных углов, а редактор не такой интуитивно понятный, как Rockstar Editor.

Сказав, что Rockstar Editor намного мощнее, чем все, что я видел раньше. Есть несколько отличных автомобильных погонь, которые вышли из Водитель Режим Режиссера, некоторые сильно напоминают мне шоу полицейских 80-х и погони за боевиками, поэтому наличие более сложных в использовании или более базовых инструментов не мешает использовать его для каких-то замечательных вещей.

Halo 3 был первым в Гало сериал для показа театрального режима; игра автоматически записывает весь ваш геймплей из мультиплеера, который вы затем можете просмотреть и сделать видео. На мою память Halo 3 была также первой игрой, которая показала бесплатную камеру в контексте видеозаписи. Это помогло увеличить петух зубов Красный против Синего от чего-то, что было очень популярно на одном из ведущих веб-шоу, даже с таким простым редактором, как видно на Halo 3, бесплатная камера дала серию намного более профессиональный и кинематографический вид.

Так зачем еще играм нужен видеоредактор?

Все встроенные инструменты редактирования видео, которые я только что упомянул, являются шагами к тому, что теперь возможно в ГТА 5'Редактор Rockstar, но единственное, чего им не хватает, так это того, что все это важный пузырь. Гало принес бесплатную камеру, Водитель принес углы камеры, изменение скорости и отслеживание персонажа. Параметры консоли показывают, что достаточно мощный инструмент для редактирования видео может быть перенесен на консоль, очень удобен для пользователя и что сами консоли достаточно мощны для его обработки.

Это теперь подводит меня к моим причинам:

1. Творчество

Многие геймеры креативны. Я думаю, что это часть того, чтобы быть геймером, творчески размышлять о том, как справиться с ситуацией, стоящей перед вами. Теперь вы можете создавать свои собственные короткие видеоролики, даже создать целый фильм, используя свою любимую игру. Представьте себе создание короткого видео о вашем Skyrim путешествия или ваше эпическое путешествие по Америке в КомандаВсе инструменты доступны в игре.

2. Бесплатное продвижение

Разработчикам больше не нужно делать 150 трейлеров об их игре, так как это огромная трата времени и денег, почему бы не позволить игре говорить за себя? Игроки могут создавать видеоролики, которые в основном выступают в качестве бесплатной рекламы для игры. Продажи могут произойти в любое время, они не обязательно должны произойти в первую неделю.

3. Фильм прохождения

Представьте себе, вместо того, чтобы просто смотреть 10-минутное прохождение, разве не было бы намного более круто смотреть 10-минутный боевик? Мой ответ - да!

4. Это просто весело

Для меня это просто двойная победа, я играю в игры, которые я люблю делать. Тогда я также позволю себе проявить свою креативность и заставить мои ужасные игровые навыки выглядеть потрясающе. Тогда я могу быстро поделиться этим с миром.

5. Глюки могут выглядеть эпично

Был ли у вас когда-нибудь один из тех глюков, когда вы только хотели, чтобы вы могли лучше понять его? Ну ... теперь вы можете, и вы также сможете замедлить его и добавить к нему причудливые эффекты.

Слишком сложно?

Может быть, у меня есть любовь Rockstar Editor, возможно, я просто влюбился в невозможную любовь ...

Может быть, у меня есть любовь Rockstar Editor, возможно, я просто влюбился в невозможную любовь, которая только ГТА 5 может осознать. Это может быть слишком сложным техническим препятствием и может потребовать слишком много времени для реализации. Но как было бы здорово, если бы мы жили в игровом мире, где у всех игр были свои редакторы? Представьте себе долголетие, которого может достичь игра.

Модификации дают играм Bethesda исключительно долгую жизнь, и нынешний способ заставить людей играть в нее - это многопользовательская система на основе XP, но которая приносит больше историй и заставляет людей играть дольше? Я бы сказал, что это пользовательский контент, который продлевает жизнь игр по сравнению с системами XP. Разработчики делают игры, но сообщества поддерживают их. Почему бы не помочь сообществам расти, предоставляя им инструменты не только для создания модов, но и для создания профессиональных трейлеров для этих модов? Или, может быть, была просто классная история, которой геймер хотел поделиться.

Хотели бы вы видеть инструменты такого рода в других играх? Расскажите мне об этом в комментариях ниже.