Почему Божественность и толстая кишка; Первородный грех - такой успех

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 13 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Почему Божественность и толстая кишка; Первородный грех - такой успех - Игры
Почему Божественность и толстая кишка; Первородный грех - такой успех - Игры

божественность За последние годы франчайзинг от Larian Games прошел во многих совершенно разных направлениях, от приключенческой игры от третьего лица до RTS, где вы управляете драконом. Но почему последний вариант во франшизе, Божественность: первородный грех такой прорыв успеха? Одна простая причина, чувство удивления.


Larian Games отправились на Kickstarter с идеей игры в начале 2013 года. У них была идея создать изометрическую RPG старой школы, не похожую на Ultima VII, с надежной тактической пошаговой боевой системой. С таким стилем игры и добавлением надежной системы развития персонажей, похожей на Dungeons & Dragons, и полностью кооперативной кампанией, даже с опциями кооперативного диалога, у Лариана была настоящая игра в их руках. Кампания Kickstarter принесла 944 282 долл. США из 400 000 долл. США, и разработка быстро началась.

Перенесемся в середину прошлого месяца. Божественность: первородный грех был выпущен в часть раннего доступа Steam. Там, с похвалой многих сторонников Kickstarter, многие купили игру и попробовали ее для себя. Я был одним из них, и я начал совместную кампанию с моим братом, и ни один из нас не знал, чего ожидать. Мы даже не осознавали, что это пошаговая боевая игра, пока не попали в нашу первую битву. Это чувство отсутствия понятия, чего ожидать, заставляло нас продолжать играть вместе с бесчисленным количеством других игроков по всему миру. Понимание глубокой механики в игре, от всех вариантов кооперативного диалога, которые способствуют развитию персонажа, до квестов, которые не просто говорят вам, куда идти, но просто подсказывают, что вы, возможно, захотите сделать. Мы с благоговением исследовали этот мир и провели почти пять часов в одном только первом городе.


Первородный грех был официально выпущен 30 июня и уже получал впечатляющие отзывы. Мой брат и я с нетерпением прыгнули обратно в него и снова начали исследовать мир, на этот раз выбирая разные пути, чтобы увидеть, что изменилось. Я играл около 20 часов Первородный грех сейчас, и я все еще в стартовом городе. Каждый раз, когда я смотрю куда-то еще, я нахожу что-то новое и удивительное, чтобы развлекаться. Я знаю, что от инвестиций кошки до любви и расследования убийства городского советника Божественность: первородный грех от начала до конца.